Avec le très attendu jeu vidéo WWE ’13 qui sortira en octobre. 30, il ne fait aucun doute que les joueurs et les fans de lutte peuvent difficilement contenir leur excitation. Alors que WWE ’12 n’a peut-être pas pleinement tenu sa promesse d’une nouvelle génération de jeux WWE, WWE ’13 semble susceptible de prendre le relais.
WWE ’13 a été commercialisé comme une révolution en matière de jeux vidéo WWE, et sur la base de tout ce que nous savons jusqu’à présent, j’en suis convaincu. Non seulement il y a plusieurs nouvelles fonctionnalités qui ne manqueront pas de plaire, mais bon nombre des fonctionnalités introduites l’année dernière ont maintenant été améliorées.
WWE ’12 a fait de grands pas en avant l’année dernière, et la dernière édition du jeu montre des chiffres à ce sujet. En tant que quelqu’un qui a été quelque peu déçu par WWE’12, je n’étais pas sûr que j’achèterais WWE’13, mais maintenant, j’ai hâte de mettre la main dessus.
Attendre encore un mois pour la sortie officielle de WWE ’13 ne sera pas facile, mais dans un effort pour vous mettre en appétit, voici les 13 choses les plus cool du prochain jeu vidéo de la WWE. Si vous n’êtes pas convaincu pour l’instant que ce sera une expérience révolutionnaire, vous serez peut-être à la fin de ce diaporama.
Une chose qui a énervé de nombreux fans de jeux vidéo de la WWE a été la suppression du mode scénario classique du titre il y a quelques années. Un mode Road to WrestleMania l’a remplacé, et bien qu’il y ait eu de bonnes choses à propos de RTWM, cela ne semblait pas être un stand satisfaisant.
WWE ’13 se concentrera, en grande partie, sur l’ère de l’Attitude très populaire, cependant, et avec cela vient un tout nouveau mode de l’ère de l’Attitude. Selon IGN.com , le mode Attitude Era vous permettra d’utiliser huit des personnages les plus populaires de cette période dans un mode de scénario continu et ramifié. Dans celui-ci, vous pouvez revivre plusieurs des moments les plus mémorables de la période peut-être la plus réussie de l’histoire de la WWE.
Le mode permettra aux joueurs de participer à 65 matchs en deux ans avec des packages vidéo approfondis remplissant les places vides. Bien que cela puisse ne pas plaire à tous les fans actuels, cela offre quelque chose de très différent de ce que nous avons vu dans les dernières éditions du jeu, et cela pourrait très bien attirer des fans passés qui ne suivent même pas le produit WWE actuellement.
- Liste massive Sur le thème de l’Ère Attitude
- Personnalisation avancée de la création d’une arène
- WWE Vivez des Moments Spectaculaires
- Technologie Predator 2.0
- Finisseurs de capture
- Mode Univers WWE 3.0
- Contenu Téléchargeable de premier ordre
- Mode Arbitre spécial
- Tournoi du Roi de l’Anneau
- Je quitte le match
- Tenue d’entrée élargie
- Austin 3:16 Édition Collector
Liste massive Sur le thème de l’Ère Attitude
L’une des parties les plus excitantes de chaque nouveau jeu de la WWE est la révélation de la liste, et WWE ’13 n’a pas déçu à cet égard. En plus d’une liste empilée de stars actuelles, WWE ’13 mettra en vedette 30 superstars et divas de l’Ère Attitude conformément à l’objectif de l’Ère Attitude du jeu. Non seulement ces personnages peuvent être utilisés en mode Attitude Era, mais ils peuvent également être mélangés avec de nouvelles stars de l’univers WWE.
Non seulement les fans pourront utiliser les suspects habituels comme Shawn Michaels, « Stone Cold » Steve Austin et The Rock, mais aussi des personnages plus obscurs de l’ère Attitude tels que Le Parrain, Val Venis et Gangrel. À bien des égards, le roster fait presque de WWE’13 deux matchs en un car il s’agit d’un fossé clair entre le passé et le présent.
WWE ’12 a fait un bon travail d’utilisation des légendes, mais il n’y avait pas beaucoup de rimes ou de raisons pour elles. Avec des gars comme Kevin Nash, Legion of Doom, Arn Anderson, Eddie Guerrero et d’autres, les époques semblaient être partout. Beaucoup de ces gars sont également dans WWE’13, mais il y a une direction établie pour la liste de cette année.
Personnalisation avancée de la création d’une arène
L’une des plus grandes fonctionnalités de WWE ’12 était la mise en œuvre du mode créer une arène. Il était extrêmement populaire, car il permettait aux joueurs de personnaliser des anneaux et d’annoncer des tables et des barricades, mais ce n’était rien près d’un produit fini. WWE’13 semble avoir lié toutes les extrémités libres, cependant.
La principale plainte de l’année dernière était que la scène n’était pas personnalisable, mais selon SmackTalks.org, les joueurs peuvent maintenant choisir parmi 15 étapes différentes et ils peuvent être personnalisés avec différentes couleurs, éclairage et une foule d’autres options. En plus de cela, les foules peuvent être modifiées, et le lieu lui-même peut même être changé de petites salles de bingo ECW-esque à d’immenses stades en plein air.
On pourrait dire que la personnalisation est la chose la plus importante dans les jeux vidéo aujourd’hui, car tout le monde veut une expérience vraiment unique, et sur la base des progrès réalisés par WWE ’13 en mode créer une arène, je crois que ce sera le cas avec ce jeu en particulier.
WWE Vivez des Moments Spectaculaires
Chaque fan de la WWE aime pouvoir recréer des moments de la vie réelle sous forme de jeu vidéo, et WWE’13 permettra que cela se produise grâce à de nouveaux Moments spectaculaires. Selon le directeur créatif de WWE’13, Cory Ledesma, dans une interview avec WWE.com , Moments spectaculaires crée une expérience WWE authentique pour les joueurs.
Les moments spectaculaires spécifiques qui peuvent être retirés incluent le superplexage de Big Show Mark Henry et l’effondrement de l’anneau, Henry jetant Sheamus à travers la barricade et même l’Undertaker jetant l’Humanité du haut de l’Enfer dans une structure Cellulaire et à travers la table d’annonce. Des tonnes de moments réels préférés des fans de catch peuvent maintenant être joués sur WWE’13.
Cette fonctionnalité me rappelle beaucoup de ce que nous avons vu dans des jeux comme Madden et la série NBA 2K comme certains des jeux les plus célèbres, et des moments dans ces sports respectifs devraient être reproduits pour avancer dans le mode. Ceci est simplement un autre dans la longue liste de rides qui promet de rendre WWE ’13 génial.
Technologie Predator 2.0
WWE’12 a fait un grand pas dans la bonne direction en termes de qualité de jeu grâce à l’introduction de la technologie Predator. Comme c’est le cas avec chaque nouveau moteur physique, cependant, il y avait place à amélioration. C’est là qu’intervient Predator Technology 2.0, qui est le système mis en place pour WWE’13, selon le directeur créatif Cory Ledesma.
De nombreuses fonctionnalités de jeu sont les mêmes que l’année dernière, mais certaines des modifications mineures permettent de rendre l’expérience infiniment meilleure. Non seulement le gameplay est plus fluide et simplifié dans son ensemble, mais les petits détails sont particulièrement impressionnants. La série de jeux vidéo WWE continue de viser le réalisme, et empêcher les petits lutteurs comme Rey Mysterio de ramasser un grand lutteur comme Big Show en est une partie majeure.
De plus, le système de prise de tête facilite beaucoup la frappe de votre adversaire avec précision, en particulier lors des manœuvres sur corde supérieure et sur tremplin. Il y aura toujours des aspects du gameplay qui peuvent s’améliorer, mais je suis optimiste sur ce que WWE’13 a accompli à cet égard.
Finisseurs de capture
Comme mentionné précédemment, WWE’13 continue d’ajouter des fonctionnalités subtiles qui contribuent au réalisme du jeu, et attraper des finisseurs peut être ajouté à cette liste sans fin. Un élément essentiel de la WWE est de contrer une manœuvre à la corde supérieure, et jusqu’à cette année, cela n’a jamais vraiment été possible. Attraper les finisseurs garantit que les joueurs peuvent le faire avec style, cependant.
Selon le directeur créatif de WWE ’13, Cory Ledesma, les personnages avec des finishers stockés peuvent contrecarrer une attaque à la corde supérieure en frappant un adversaire vulnérable avec un finisher sorti de nulle part. Le meilleur exemple de la vie réelle auquel je puisse penser était lorsque Randy Orton a transformé une tentative de Bourne aérien d’Evan Bourne en un RKO dévastateur il y a quelques années.
Ce genre de chose arrive assez souvent à la WWE, mais il n’était pas possible de le reproduire dans un jeu vidéo. En surface, cela peut ne pas sembler énorme, mais plus il y a de fonctionnalités de gameplay ajoutées, plus le jeu devient réaliste. Je ne peux m’empêcher d’être enthousiasmé par le vaste éventail de possibilités que les finisseurs attrapeurs ne manqueront pas de produire.
Mode Univers WWE 3.0
WWE’13 marquera le troisième jeu dans lequel le mode Univers WWE a été mis en place, et bien qu’il ne m’ait jamais vraiment excité dans le passé, j’ai hâte de voir comment il fonctionne cette fois-ci. Plutôt que d’avoir des matchs d’exhibition ou même un mode scénario, le mode Univers WWE a été institué il y a quelques années pour s’assurer que chaque match que vous jouez est important et fait partie d’un univers global.
À bien des égards, cela semblait plus restrictif qu’innovant, mais j’ai commencé à changer d’air. Selon IGN.com , de grands changements sont en magasin pour WWE Universe 3.0, dont la moindre est l’implication de Paul Heyman. L’ancien chef de la ECW est l’un des plus grands esprits à avoir jamais honoré le monde du catch, et il se trouve qu’il a aidé à écrire et à concevoir plus de 200 scènes coupées dans le mode.
Il y a aussi des tonnes d’histoires de ramification qui offrent au joueur un certain nombre de chemins différents, et l’angle entier peut être modifié en fonction du choix qui est fait. À cet égard, cela me rappelle le No Mercy pour Nintendo 64 acclamé par la critique, car il est essentiellement impossible de terminer le mode de la même manière deux fois.
Contenu Téléchargeable de premier ordre
Que cela nous plaise ou non, les jeux vidéo s’appuient de plus en plus sur du contenu téléchargeable, et comme il ne s’en va pas de sitôt, autant l’embrasser. Les jeux vidéo WWE en particulier ont souvent utilisé du contenu téléchargeable au cours des dernières années, mais le DLC de WWE ’13 en particulier devrait susciter l’intérêt des fans et presque garantir une quantité massive de ventes.
Selon IGN.com , THQ a annoncé ses plans pour trois packages DLC différents. Le premier comprendra Rikishi, Scotty 2 Hotty, Grand Maître Sexay, Gangrel et Val Venus. Le second comprend Tensai, Ryback, Drew McIntyre, Yoshi Tatsu, Aj Lee, Natalya et 10 championnats différents. En outre, le paquet final viendra avec Damien Sandow, Antonio Cesaro, Les Usos, Brian Pillman et Chainsaw Charlie.
De nombreux fans souhaitent probablement que beaucoup de ces gars soient déjà dans le jeu, mais sur la base des goûts de Tensai, Ryback, Cesaro et Sandow qui se font pousser tard dans le processus de développement, le contenu téléchargeable était le plus logique. Si rien d’autre, au moins les packs sont assez bien séparés en termes de gars de l’ère Attitude et de personnages actuels, les fans ont donc la possibilité de choisir.
Mode Arbitre spécial
Une fonctionnalité fantastique absente des jeux de la WWE depuis plusieurs années est le mode arbitre invité spécial. J’adorais jouer à SmackDown: Voici la douleur en mode exhibition en tant qu’arbitre invité spécial, car il offrait tant d’options différentes au cours des matchs réguliers. Cela n’avait vraiment aucun sens de l’éliminer des jeux, mais je suis ravi qu’il soit de retour.
Selon WWEGaming.com , WWE ’13 apportera le retour du mode arbitre invité spécial, à la grande joie des joueurs du monde entier. On a d’abord pensé qu’il serait simplement utilisé dans les scènes coupées en mode Attitude Era, car il y avait des images de Mike Tyson et de Mankind en tant qu’officiels, mais heureusement, vous pouvez agir en tant qu’arbitre spécial quand bon vous semble.
Peu importe la qualité du jeu, il viendra un moment où je m’ennuierai des mêmes vieux matchs, mais le mode arbitre invité spécial offre une perspective différente, comme vous pouvez l’appeler au milieu, compte lent ou rapide, impliquez-vous physiquement dans le match et tout le reste. Les joueurs du jeu veulent autant d’options que possible, et c’est encore une autre grande.
Tournoi du Roi de l’Anneau
Le tournoi King of the Ring n’est plus un incontournable dans la vraie vie de la WWE, mais il fera son retour triomphal dans WWE’13. La ré-implémentation du mode King of the Ring n’est pas non plus aléatoire, car elle se rattache assez bien au thème de l’ère Attitude. De nombreuses étoiles montantes ont remporté le King of the Ring pendant l’ère de l’Attitude, et cela les a ensuite lancées dans la superstardom.
Selon WWE.com , Le mode Roi de l’anneau est de retour, et il est entièrement personnalisable pour démarrer. Non seulement vous pouvez choisir quatre, huit ou 16 participants, mais vous pouvez choisir les types de matchs dans le tournoi, et il y a même une scène de coupe de couronnement spéciale pour le gagnant. J’adore les tournois de lutte professionnelle, en particulier King of the Ring, donc cette fonctionnalité est une autre chose qui m’a attiré.
WWE Universe 3.0 semble fantastique, mais l’ajout du tournoi King of the Ring offre encore plus de possibilités de réservation et de scénarios. C’est une autre chose qui était probablement très facile à inclure, mais cela fait un monde de différence pour moi.
Je quitte le match
Comme le tournoi King of the Ring, un autre mode de jeu amusant sous la forme du match « I Quit » a été ajouté à WWE ’13, selon WWE.com . Bien qu’il y ait généralement quelques matchs « J’arrête » par an (dont la plupart se terminent par John Cena surmontant inévitablement des chances insurmontables), le type de match n’a pas été dans un match de la WWE depuis huit ans, c’est donc un ajout bienvenu.
Les matchs de soumission font depuis longtemps partie de la franchise de jeux vidéo de la WWE, mais ce n’est pas la même chose. Dans le match « I Quit », l’arbitre place en fait un microphone devant le lutteur au sol afin de voir s’il veut arrêter. Le match « J’arrête » de WWE ’13 est également beaucoup plus avancé que celui dont je me souviens, car les joueurs doivent terminer des mini-jeux pour forcer l’adversaire à arrêter ou pour éviter que leur personnage quitte.
Une chose que j’ai remarquée dans les jeux de la WWE ces deux dernières années est qu’il ne m’a pas fallu longtemps pour parcourir tous les types de matchs et finalement en avoir marre. C’était frustrant car il était évident que d’autres auraient pu être ajoutés.
De toute évidence, les créateurs de WWE ’13 ont pris ce sentiment à cœur, car d’autres joueurs se sont plaints de la même chose. Je n’envisage pas que l’ennui s’installe très longtemps en ce qui concerne le versement de cette année.
Tenue d’entrée élargie
Cette diapositive particulière n’a vraiment rien à voir avec le gameplay, mais une chose qui m’a toujours dérangé à propos des jeux de la WWE était le manque de tenue d’entrée. Certains joueurs passent simplement par les entrées et s’en fichent, mais j’adore regarder les entrées, écouter de la musique et prendre en compte tous les petits détails, car je crois que ce sont les choses qui rendent un jeu vraiment génial.
Le manque de tenue d’entrée en particulier m’a toujours dérangé parce que cela ne semblait pas quelque chose qui était trop difficile à mettre dans les jeux. Je ne sais certes rien du codage et de l’espace occupé par la tenue d’entrée sur le disque, mais il y a toujours une excellente tenue d’entrée dans le mode créer une superstar qui est simplement inutilisée car vous ne pouvez pas ajouter à une superstar lorsque vous les modifiez. Certaines superstars ont eu une tenue d’entrée dans les jeux précédents, mais WWE’13 l’amène à un niveau différent.
Toutes les stars n’ont pas de tenue d’entrée cette année, mais un pourcentage très élevé le fait, et j’ai l’impression que cela améliore considérablement le jeu. Des choses comme la veste du Miz à la chemise, au bandeau et à l’iPhone de Zack Ryder et même à la tenue complète de Tensai, tous les modèles de joueurs sont tellement meilleurs et réalistes dans WWE ’13 grâce à cette fonctionnalité.
Austin 3:16 Édition Collector
J’ai hâte que l’édition régulière de WWE’13 arrive sur les tablettes, mais il existe une version encore plus approfondie du jeu pour le joueur insatiable et le fan de la WWE qui a simplement besoin de plus. C’est bien sûr l’édition collector spéciale Austin 3:16. Non seulement vous obtenez le jeu régulier, ce qui est génial en soi, mais vous recevez également une foule d’autres fonctionnalités.
Selon THQ.com , l’Austin 3:l’édition collector 16 contient un emballage spécial avec le crâne fumant signature d’Austin, une carte autographiée par Austin lui-même, une tenue spéciale de t-shirt Austin, l’entrée du VTT d’Austin, Mike Tyson en tant que personnage jouable et enfin, le troisième disque de The Stone Cold Steve Austin: The Bottom Line sur le DVD Superstar le plus populaire de tous les temps.
Je serais plus qu’heureux avec le jeu régulier de WWE ’13, mais l’édition collector offre tellement d’extras qu’il vaut peut-être la peine de le faire à la place. Quoi qu’il en soit, WWE’13 est un jeu absolument empilé que je m’attends pleinement à être à la hauteur du battage médiatique lors de sa sortie en octobre. 30.
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