L’Interface Audio : USB vs Firewire | UN LOOK EN PROFONDEUR!

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Salut ami et Bienvenue à bord!!

Avant d’entrer dans l’interface audio: comparaison USB vs Firewire, prenez une collation, asseyez-vous et détendez-vous car..

Vous êtes au bon endroit !!

Ce que je vais vous apporter dans cet article

  1. Introduction
  2. USB vs. Firewire
  3. Vidéo
  4. Dernier mot

Maintenant, sans plus tarder, commençons à rouler!!

Introduction

Si vous connaissez les interfaces audio, vous savez qu’elles sont équipées de capacités Firewire, USB ou thunderbolt. Thunderbolt est pour un autre article. Que fait une interface audio? Firewire, également connu sous le nom de Sony i. link ou IEEE 1394, a été lancé par Apple en 1986, puis créé plus tard en 1995 avec des contributions majeures d’ingénieurs de Texas Instruments, Sony, Digital Equipment Corporation, IBM et STMicroelectronics (anciennement INMOS / SGS Thomson). Le nom complet est en fait le bus série haute performance IEEE 1394 et est très similaire à USB (Universal Serial Bus). Un bus série transfère simplement des données un bit à la fois.

USB a été introduit en 1996 sous le nom d’USB 1.0 et visait à remplacer toutes les connexions étranges à l’arrière de ces anciens PC. L’IBM PS1 sonne-t-elle une cloche? Lol. Je l’ai toujours pour l’amour de la sentimentalité. Les contributions pour l’USB provenaient de sociétés comme Compaq, Digital, IBM, Northern Telecom et Microsoft.

Chronologie

  • USB 1.0 > 1996.
  • USB 2.0 > 2000.
  • USB 3.0 > 2008.

C’était notre ordinateur à un moment donné, et vers la fin de sa vie, il se trouvait dans l’ancienne maison de ma grand-mère avant qu’elle ne décède.

Fonction / Historique

En substance, Firewire est simplement une méthode de transfert d’informations entre deux appareils à grande vitesse. Actuellement, les vitesses culminent à 800 Mbps (méga piqûres par seconde). 400 Mbps étaient la norme, jusqu’à la sortie de l’USB 2.0, qui a dépassé la marque avec 480 Mbps. En 2002, Firewire est à nouveau passé à 800 Mbps, laissant essentiellement l’USB dans la poussière.

Firewire fournit:

  • Connexion à une seule fiche et prise capable de se connecter à un maximum de 63 appareils.
  • Un connecteur série de plug-in à l’arrière de votre ordinateur et sur de nombreux autres types de périphériques auxiliaires.
  • Transfert de données à grande vitesse.
  • Prêt à l’emploi. Vous pouvez vous brancher pendant que votre ordinateur est allumé et ne pas avoir à vous soucier qu’il se tortille.
  • Possibilité d’enchaîner plusieurs appareils sans fils et adaptateurs compliqués.
  • La possibilité de diffuser des données A / V sur un disque dur en temps réel sans assistance informatique.
  • Un moyen pour deux ordinateurs de se connecter et de transférer des fichiers.

Principales différences

  • Alors que Firewire est destiné à être utilisé avec des appareils électroniques contenant beaucoup de données (caméscopes, lecteurs DVD, etc.), l’USB ne nécessite pas autant de vitesse.
  • Une autre différence principale est que l’USB nécessite un ordinateur (hôte unique) pour envoyer et recevoir des données et contrôler le réseau, contrairement à Firewire. Deux appareils Firewire peuvent être connectés l’un à l’autre et communiquer sans ordinateur.
  • USB 2.0 peut gérer 127 périphériques tandis que le Firewire 800 ne peut en prendre que 63. Les deux fonctionnent également en plug and play et peuvent être branchés lorsque l’ordinateur ou l’appareil est en cours d’exécution.
  • USB est basé sur l’hôte (esclave / maître) tandis que Firewire = Peer to Peer.
  • USB a été conçu pour la simplicité et le faible coût, tandis que Firewire a été conçu pour les performances supérieures requises pour les applications audio et vidéo. L’USB était initialement censé compléter Firewire en fournissant un moyen d’interconnecter des disques durs, des interfaces audio et des équipements vidéo.
  • Les ports USB fournissent moins d’énergie. Typiquement 2,5 watts par rapport aux 60 (en théorie) de Firewire. C’est environ 10-20 watts généralement.
  • Firewire peut envoyer plus de données plus rapidement que l’USB, mais la différence entre un USB simple ou double canal par rapport à l’USB. L’interface Firewire est presque insignifiante.
  • Firewire peut diffuser des données dans les deux sens à la fois, tandis que USB doit attendre qu’une donnée atteigne sa destination avant d’en envoyer une autre.
  • Avec l’USB, les conflits sont plus susceptibles de se produire car il est utilisé avec une telle variété de matériel.
  • De même, l’USB est plus universel (donc Bus Série universel), ce qui contribue grandement à sa flexibilité. Avec Firewire, vous devrez peut-être acheter des adaptateurs supplémentaires selon que votre PC prend en charge sa connectivité.
  • Les périphériques USB sont généralement plus abordables que Firewire.
  • Votre ordinateur ne peut pas être mis à niveau avec des connexions Firewire s’il n’a pas d’emplacement Cardbus, PCMCIA ou ExpressCard.
  • Firewire bénéficie d’une latence inférieure à celle d’une interface USB car elle gaspille moins de bande passante en raison de la connexion Peer to peer dont nous avons parlé ci-dessus. Qu’est-ce que la latence ?
  • Parce que Firewire repose sur cette relation d’égal à égal, vous pouvez vous retrouver dans une situation où votre ordinateur ne veut tout simplement pas répondre à l’interface ou vice versa. Cela résulte du fait que les deux n’ont pas été testés et validés par le fabricant. Cela peut également se produire avec deux composants quelconques que vous essayez de chaîner ensemble. Les utilisateurs d’Apple sont moins enclins à rencontrer ce problème, car la plupart des interfaces Firewire sont construites à l’aide de composants communs et sont testées au préalable.

Connexions communes Firewire:

  • Vidéo numérique
  • Imprimantes et scanners
  • Disques durs externes

Connexions USB communes:

  • Lecteurs flash
  • Imprimantes
  • Caméras
  • Claviers
  • Souris

Firewire est pris en charge par:

  • Toutes les versions de Windows, de Windows 98 à Windows 10, MAC OS 8.6 et versions ultérieures, Linux et la plupart des autres systèmes d’exploitation.
  • Prend en charge les applications isochrones et asynchrones.
  • Isochrone nécessite que la synchronisation et la coordination d’une donnée soient synchronisées. Par exemple, Une vidéo d’une personne parlant. Remarquez à quel point leurs lèvres sont parfois désynchronisées avec l’audio. Ce processus garantit essentiellement que cela ne se produit pas et que tout arrive à destination en douceur.
  • Asynchrone signifie essentiellement que les processus d’un ordinateur fonctionnent parfois indépendamment les uns des autres. Par exemple, vous téléchargez quelque chose sur Internet et sa progression est surveillée jusqu’à ce que a) il se termine avec succès, ou b) il échoue et vous devez le relancer. De toute façon, vous êtes alerté par votre ordinateur.

Vidéo

Dernier mot

J’espère que cela a aidé! Sans s’éterniser, avec l’avènement de l’USB 3.0, Firewire devient un peu obsolète. C’est toujours une excellente option si vous avez un MAC et que vous ne voulez pas payer les prix Thunderbolt, ou si vous prévoyez d’enregistrer dans un grand studio avec beaucoup d’équipement. Cela dit, j’ai toujours été un gars USB et je ne vois pas vraiment de raison de changer.

Vous souhaitez en savoir plus sur mon interface audio budget préférée? Découvrez mon:

Eh bien, c’est à peu près tout pour aujourd’hui mon ami! J’espère que vous avez apprécié cette interface audio: comparaison USB vs Firewire.

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