Ghost Story Island Guide

Synopsis

Hemlock Harbor est une ville avec un secret. On dit que les esprits agités hantent ses rives, mais personne ne sait qui ils sont, ce qu’ils veulent — ou comment s’en débarrasser. Pouvez-vous chasser les fantômes de Hemlock Harbor et découvrir le mystère qui les libérera?

Pour les procédures pas à pas sur Ghost Story Island, faites défiler vers le bas.

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Sortie : Le 15 décembre 2011 (pour les membres)
ou le 12 janvier 2012 (pour tous)
Salle commune: Centre d’accueil
Précédé par: Île du Jeu télévisé
Remplacé par: Île S.O.S

Ressources sur cette page: Extras de l’île | Synopsis de Poptropica | Procédure pas à Pas vidéo | Procédure pas à Pas écrite | Photos d’album | Anecdotes

Extras de l’île: Revue de l’Île PHB | Carte | Tournée officielle | Bande-annonce | Liste de lecture vidéo

Procédure pas à pas vidéo

Pour une procédure pas à pas écrite avec des images, faites défiler vers le bas sur cette page!

Procédure pas à pas écrite

Procédure pas à pas et photos de Brave Tomato & Poisson incliné

Bienvenue à Hemlock Harbor, une ville réputée pour être envahie de fantômes. Prenez un shaker de sel du gars superstitieux à gauche. Cela peut sembler étrange en ce moment, mais vous en aurez besoin plus tard.

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Ensuite, dirigez-vous vers la gauche et vous serez à l’entrée du cimetière. Lorsque vous marcherez plus loin, votre personnage entendra quelque chose. Ensuite, les portes s’ouvriront revealing révélant un guide touristique. Dieu merci. Il est sur le point de vous faire visiter des endroits « hantés », lorsque le ma-magi-magistrate l’écrase. M. Guide touristique s’enfuira et sa brochure atterrira facilement entre vos mains.

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Le magistrat vous dira de trouver un lieu de résidence pour la nuit, mais vous n’avez vraiment nulle part où aller. Pour l’instant, parle au gars à l’air mopey sur la gauche. Il cherche la tombe de son oncle, mais ne la trouve pas.

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Retournez sur la rue principale à droite et entrez dans le bâtiment du journal, Le Hemlock Herald. Demandez à la dame de vous faire voir les archives, et elle vous le permettra sans soucis. Entrez dans la pièce marquée « Archives », puis cliquez sur la case marquée « Parcelles de cimetière ».

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Riez de certains des noms si vous le souhaitez, mais continuez à tourner les pages jusqu’à ce que vous voyiez le nom Silas Moon. Vous mettrez automatiquement en surbrillance son nom et l’endroit où il est enterré.

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Retourne au cimetière. Parlez au neveu mopey, et pour vous remercier de la faveur, il vous donnera sa clé de chambre B – une clé d’une chambre à l’auberge! Super, tu as une chambre pour passer la nuit maintenant.

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Dirigez-vous à nouveau vers la droite, après Main Street cette fois, jusqu’à ce que vous voyiez l’auberge. Entrez, et une femme qui ressemble au mode Edna des Indestructibles sera soulagée de savoir qu’une pièce est devenue disponible pour vous, et dit quelque chose sur les « préparatifs ». Bizarre. Montez dans la chambre 2B, celle pour laquelle vous avez une clé. Cliquez sur le lit et vous essaierez de vous endormir.

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Lors d’une cinématique POV amusante à la première personne, vous essayez de dormir, mais les choses bougent d’elles-mêmes! Tu ne peux pas dormir, tu as peur et tu décides d’enquêter.

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Allez dans le placard et cliquez dessus. Le sosie d’Edna tombera et courra vers son mari. Augh! Dupé! C’est pas drôle, les gars. Vous menacez de le faire savoir au magistrat, mais ils s’excusent. Ensuite, le sosie d’Edna dira que pour trouver l’un des fantômes, vous devriez jouer sa chanson préférée au violon.

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Retournez dans le couloir de l’auberge et allez là où se trouve le piano. Cliquez sur le Violon et la musique à côté pour l’emporter avec vous.

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Sortez et sautez sur le toit de l’auberge, puis cliquez sur utiliser sur le violon. Déplacez l’archet d’avant en arrière pour jouer la chanson. Ne vous inquiétez pas si votre arc commence à briller, c’est normal. Gardez votre volume pour cette partie, et profitez de la mélodie!

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Après avoir joué la chanson, vous remarquerez un mouvement dans la fenêtre du manoir.

Descends et parle à cet étrange chasseur de fantômes. Il dira qu’il a vu ce qui se passe à la fenêtre aussi. Cependant, le magistrat l’emmènera. Encore une fois. Une fois que lui et le magistrat sont partis, ramassez les jumelles près de la tente.

 ghoststory17 copier Retournez sur le toit de l’auberge et utilisez les jumelles. Vous verrez une femme âgée ouvrir temporairement les rideaux et les fermer à nouveau, puis elle vous fera signe.

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Allez au manoir et entrez par la cave d’orage. Vous verrez des poupées effrayantes et un drap couvrant un mannequin de couture. Allez un peu plus à droite. Essayez de monter les escaliers, mais ils vont s’effondrer. Sautez et poussez la petite caisse de la plus grande. Poussez-les tous les deux jusqu’à ce que la plus grande caisse soit à peu près à l’endroit où les escaliers reprennent et montez.

Vous passerez devant une cheminée avec une photo d’un couple heureux. Ah, l’amour poptropicain. Montez les larges escaliers et entrez par la porte. Allez à droite jusqu’à ce que vous voyiez un télescope et regardez-le un peu.

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En sortant, vous entendrez (littéralement entendre) la voix d’une femme demandant « Cherchez-vous quelqu’un? »Ne t’inquiète pas. Quelqu’un n’est pas dans ta chambre. C’est juste le jeu.

Bien sûr, avec les manières impeccables que vous avez, la première chose que vous demandez est si cette femme est un fantôme. Elle dit que non, mais elle est là pour s’occuper de certaines affaires inachevées. Et elle va vous aider dans votre voyage de chasse aux fantômes. Elle vous dit de voir Jane, la boulangère de la Maison de pain d’épices, et de dire que « Fiona » m’a envoyé.

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Sortez du manoir et entrez dans la boulangerie de la rue Main. Parlez à Jane la boulangère et dites-lui que Fiona vous a envoyé. Ignorez les deux autres réponses farfelues.

ghoststory23 Jane va appuyer sur un bouton et révéler une armoire secrète avec une gamme impressionnante d’équipements de chasse aux fantômes: un capteur thermique, un Thermomètre, un détecteur de champs électromagnétiques et une Caméra – tous qu’elle vous donne.

(Si vous le souhaitez, vous pouvez voir le mur des voyous qui ont visité l’endroit. Vous pouvez voir que l’un d’eux est un peu show-offish et met sa photo sur un cadre. L’un d’eux est même l’un des stand-in Poptropicans dans les aperçus! Ce type s’appelle Abe.

shefeuilles. Comment se fait-il que tous les PNJ aient des noms normaux?! Eh bien. La tomate courageuse va bien. Mais quand même.)

En sortant, prenez l’assiette de Petits pains Croisés chauds de la table.

Votre personnage décidera que le cimetière est probablement le meilleur endroit pour aller à la chasse aux fantômes, alors dirigez-vous vers le cimetière à gauche et entrez par les portes.

Vous serez à nouveau en vue à la première personne, mais cette fois, c’est plus ennuyeux. Allez de l’avant en cliquant sur les flèches droites, ou cliquez sur la flèche arrondie pour changer de direction. Consultez la carte pour faire attention aux impasses.

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Avancez, avancez encore, tournez à droite, avancez, tournez à gauche et entrez par les portes marquées A. Montez et vous verrez une femme à l’air psychopathe vous dire de vous cacher parce qu’un gars en cape arrive. L’un des fantômes mentionnés dans la brochure laisse une rose devant une tombe.

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L’appareil photo clignotera dans le coin inférieur droit, alors cliquez dessus pour être amené à votre inventaire, puis cliquez sur utiliser sur votre appareil photo. Vous verrez un écran noir et blanc. Visez le gars à capuche laissant une rose pour prendre la photo au moment où l’homme s’enfuit. Bon coup, cependant!

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Sortez du cimetière (vous pouvez cliquer sur « H » sur la carte pour être ramené au début) et revisitez le bâtiment du journal, Le Hemlock Herald. Utilisez la photo et l’éditeur du journal vous récompensera avec de l’argent.

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Vous devriez le stocker à la banque. Sortez du bâtiment du journal et entrez dans la banque. Allez jusqu’au coffre-fort de la banque, puis cliquez sur Utiliser l’argent tout en vous tenant devant le gardien de sécurité. Il vous conduira dans le coffre de la banque.

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À l’intérieur, le chien du gardien de sécurité commencera à creuser au sol, dérangé par quelque chose.

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Le détecteur thermique clignote dans le coin inférieur droit. Utilisez-le et scannez la zone sous laquelle le chien creuse. Vous verrez une silhouette fantomatique marteler quelque chose.

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Ok something il y a quelque chose en bas. Ou quelqu’un.

En attendant, sortez près du bâtiment Hemlock Herald news. Vous verrez un groupe de chasseurs de fantômes infiltrés transportant des journaux, y compris le gars au chapeau en papier d’aluminium, le gars qui vend des souvenirs, le gars tenant un appareil photo et le gars qui transporte du sel. Il s’avère que votre photo a fait la une des nouvelles.

Le magistrat passera et dira que c’était probablement juste un autre canular. Il crie aussi à tout le monde de rentrer chez lui. Tout le monde s’enfuit, et le magistrat vous avertit qu’il vous surveille.

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Pendant ce temps, un bateau accoste près des rives du manoir avec la femme à la fenêtre.

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Allez là-bas, et vous verrez le marin du bateau, qui cherche une chambre. Donnez-lui la clé de votre chambre B, et il vous remerciera en vous laissant utiliser son bateau à tout moment.

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Montez sur le bateau et dirigez-vous vers la gauche. Quai au phare là-bas.

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Lorsque vous entrez dans le phare, prenez la torche non allumée. Ça vous sera utile une fois à l’intérieur.

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Entrez dans le phare et équipez la torche. Arrêtez-vous à la torche allumée pour allumer votre torche, puis commencez à monter les escaliers. Sautez deux fois vers le haut, puis baissez-vous, en gardant les vents qui peuvent à la fois vous renverser et éteindre le feu.

Lorsque vous atteignez un nouvel escalier, esquivez la première chance que vous y avez. Attention aux lacunes. Gardez cela jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet.

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Lorsque vous vous leverez, vous vous interrogerez sur la température et le thermomètre clignotera dans le coin inférieur gauche. Utilisez votre thermomètre pour le placer sur le mur. Ensuite, allez un peu à droite et montez l’échelle.

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Vous pouvez faire briller la lumière du phare, et si vous cochez le coin supérieur droit, vous verrez une prison semblable à Alcatraz. Sautez du phare et montez sur le bateau. Allez là-bas, mais attention aux rochers, et accostez à la prison.

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Entrez dans la prison et cliquez sur Utiliser sur le détecteur EMF. Dirigez-vous vers la droite et prenez l’ascenseur jusqu’à l’étage H. Le détecteur EMF sera dans la zone orange lorsque vous y arriverez.

Allez à droite jusqu’à ce que vous voyiez le bureau du directeur, et entrez. Vous devrez cliquer à nouveau sur utiliser sur votre détecteur EMF, ou vous pouvez utiliser le capteur thermique. De toute façon, vous remarquerez que quelqu’un est sur cette chaise à bascule!

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Ok, tu es juste devant un fantôme en ce moment. Pas de panique. Au lieu de cela, utilisez les pains Croisés chauds. L’esprit marchera et les mangera. Il dit aussi que vous n’êtes pas Prisonnier 24601 (c’est une référence aux Misérables !).

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L’esprit du directeur vous donnera une photo du prisonnier évadé, qui vous indique également dans quelle cellule il était censé se trouver. Après quelques explications du directeur, prenez l’ascenseur jusqu’à l’étage D et dirigez-vous vers la droite jusqu’à ce que vous voyiez la cellule 8. Entrez… allez au lit

and et le gardien vous y piège! Oh super. Il te veut comme remplaçant vivant d’un prisonnier mort.

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Poussez le lit et vous verrez un trou. Passe par là.

En utilisant le scanner thermique, vous verrez quelqu’un dans le coin supérieur droit. C’est probablement le fantôme du prisonnier évadé ! Suivez le chemin du tunnel. En chemin, vous ramasserez des Sardines, une Pioche et un mot au prisonnier.

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Lisez la note et parlez au prisonnier pour avoir la trame de fond d’un gars nommé « Flatbottom » et d’un autre nommé « Valiant ». L’intrigue s’épaissit!

Ensuite, revenez sur le chemin que vous êtes venu et sortez du tunnel. Maintenant, tu dois sortir de là toi-même. Utilisez la pioche dans la cellule, et vous finirez à l’extérieur de la cellule. Oui ! Sortez de cette horrible île-prison!

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Montez à bord du bateau et dirigez-vous vers la terre ferme. Vous remarquerez que le thermomètre a chuté! Retournez dans ce bateau et retournez au phare. Vous devez utiliser la torche, mais il n’y a pas de vent qui vous dérange maintenant although bien qu’il y ait une torche flottante qui monte les marches

Montez les escaliers, et au sommet, vous trouverez l’esprit du gardien du phare qui pleure sur une erreur qui a causé l’agitation dans son au-delà.

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Il dira aussi que les restes du bateau qu’il était responsable de l’écrasement se trouvent au nord du phare. Sortez du phare et montez sur le bateau. Voyagez vers le nord et la lumière du phare illuminera une scène d’épave horrible. Oh mon dieu…

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Examinez l’épave et vous trouverez un médaillon. Retournez à la terre ferme. Lorsque vous atterrissez, examinez le médaillon et vous trouverez la note forgée par le prisonnier 24601 au nom du tour de Flatbottom:

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Oh my oh mon dieu. Fiona ?! Nouvel amour?! La femme qui m’a fait peur aux bajeezles ne s’appelait-elle pas Fiona ? Allez dans le manoir et suivez la même façon que vous l’avez fait auparavant. Cette fois, après avoir franchi la porte, allez à gauche et en haut. Fiona est près du lit.

Parlez-lui en lui montrant à la fois le médaillon et la note au prisonnier. Elle va paniquer.

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Fiona dit que la bague que ce gars d’Henry lui a donnée est au fond de la fontaine, et puis elle s’en ira en sanglotant. Descendez et ramassez l’album, puis examinez-le.

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L’histoire se rassemble encore plus maintenant…

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Allez à la fontaine de la rue Main, et vous y trouverez un oiseau qui garde son nid. Utilisez les sardines pour la chasser, puis cliquez sur l’objet scintillant dans le nid. C’est la Bague !

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Maintenant, allez à gauche et entrez dans le cimetière. Les directions que vous devez prendre sont à droite, en avant, à gauche, en avant, en avant, à droite et entrez par la porte B. Passez à droite et entrez dans la boutique du graveur. Cliquez sur « utiliser » sur la bague devant le graveur, et il vous dira que Flatbottom l’a utilisée pour demander Fiona en mariage mais qu’elle a été rejetée.

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Vous demandez quel était le travail de Flatbottom, et le graveur vous dit d’aller aux archives et de consulter le 18 août 1929 pour toute l’histoire. (Au fait, si vous cliquez sur le hibou dans le lot B du cimetière, le gars au chapeau en papier d’aluminium sautera et confondra les huées avec les sons des esprits. Heu…)

De toute façon, sortez du cimetière et dirigez-vous vers le bâtiment Hemlock Herald News sur Main Street. À l’intérieur, entrez dans la salle des Archives et cliquez sur le microfilm reposant dans le coin droit.

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Tournez les manivelles jusqu’à ce qu’il indique 1929, puis cliquez sur zoom. Il s’avère que Henry Flatbottom est le magistrat!

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Lot A. Hmm wasn n’était-ce pas près de l’endroit où se trouvait cette silhouette voilée ? C’était the le magistrat ?! Eh bien we il faudra voir!

Allez sur le lot A du cimetière (cliquez simplement sur A sur la carte dans le coin). Allez à gauche jusqu’à ce que vous voyiez une tombe de fantaisie. Ouvre le couvercle… et sort a une échelle ?! Entrez et enquêtez.

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Vous rencontrerez un autre labyrinthe, mais pour vous repérer, suivez simplement les pétales de rose rose. Utilisez la carte dans le coin pour faire attention aux impasses et voir dans quelle direction vous vous trouvez. Si vous l’avez bien fait, vous rencontrerez une échelle.

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Montez l’échelle. C’est un passage secret de la souche d’arbre! Vous entendrez des pas et vous vous cacherez.

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C’est ce type masqué and et il he il…

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… éternue. Tu sortiras de ta cachette et tu affronteras ce type. Vous le suivrez dans la souche et vous vous retrouverez dans le lot A. Poursuivez-le jusqu’à ce que vous le voyiez là où vous l’avez vu pour la première fois: la tombe couverte sur laquelle il a placé la fleur.

Une fois que vous y serez, vous retirerez sa capuche, secouerez le sel dans ses yeux (vous avez dit que ce serait utile!)… et c’EST le magistrat.

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Il essaie de sortir du sujet, vous demandant de partir. Vous sortez de SON hors-sujet et dites qu’il est responsable de la mort du Vaillant Lovejoy en envoyant la fausse lettre. Oooooo ….

Le magistrat dit qu’il aimait aussi Fiona et qu’il a dû trahir sa meilleure amie pour essayer de l’épouser. Yikes, le premier triangle amoureux de Poptropica. Et aussi he il dit quelque chose que tu NE savais PAS.

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Il continue d’envoyer les roses pour essayer de implorer le pardon pour la mort, mais cela ne fonctionne pas pour lui. Une rafale de vent souffle, soufflant les toiles d’araignées, montrant clairement le nom de Fiona sur la tombe

Et l’esprit de Fiona sort de derrière une tombe! Elle dit qu’elle lui pardonne et le remercie pour sa confession, à quel moment le reste des esprits vient aussi. Et look regardez qui a rejoint le groupe des quatre esprits et des deux mortels!

C’est Val-Val-Valiant!

Fiona se rapproche de Valiant et nous dit qu’elle nous remercie d’avoir donné aux esprits agités la chance de reposer enfin en paix. Ils disparaissent, avec les autres esprits. Le magistrat vous remerciera de l’avoir aidé à trouver la paix entre les esprits et lui-même. Pour ça he il vous donne le médaillon de l’île et des crédits à dépenser au Magasin !

Félicitations! Vous avez terminé Ghost Story Island!

Avant de partir, voici un hommage pour Fiona.

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RIP Fiona, Vaillant, et tous les autres esprits que nous avons rencontrés. ❤

Vous cherchez plus de procédures pas à pas? Consultez notre page d’aide sur l’île! 🙂

Photos de l’album

Ces photos sont rassemblées dans votre album photo Poptropica dans la section profil. Cliquez pour agrandir.

Je pensais que j’étais seul ici…
Fiona m’a envoyé.
Ces murs ne peuvent pas me retenir!
C’est vrai — le sel éloigne les esprits!

Trivia

  • Ghost Story Island est la 23e île de Poptropica. Le compte à rebours a commencé le 12 décembre 2011 et il est sorti le 15 décembre pour les membres avec une démo pour les non-membres. Il a été ouvert à tous le 12 janvier 2012.
  • Prisonnier 24601 est une référence à Jean Valjean des Misérables.
  • Salle commune: Centre d’accueil
  • On pense que le sel protège des mauvais esprits, comme l’a démontré l’un des citoyens de la rue Main.
  • À l’intérieur de la boulangerie Gingerbread House, il y a une photo d’un client nommé « Abe », qui se présente plus tard à Zomberry Island (sorti un an après Ghost Story) en tant que drogué du jeu vidéo. On pense que le personnage d’Abe est inspiré d’Abe Tena, un créateur de Poptropica.
  • Dans la tâche d’archivage du bâtiment Hemlock Herald où vous tournez les poignées pour rechercher dans les vieux journaux, une boîte dans le coin inférieur gauche est étiquetée « Articles Balloon Boy » – Balloon Boy est un bâillon qui a commencé avec l’île contrefaite. Toujours dans la salle des archives, il y a des cases étiquetées « errata » (ce qui signifie erreurs d’impression) et « lorem ipsum » (un texte d’espace réservé commun).
  • C’est la première fois que vous entendez un Poptropican parler, et c’est Fiona qui se faufile derrière vous en demandant: « Cherchez-vous quelqu’un? »De nombreux joueurs ont déclaré avoir été effrayés par le son soudain et inattendu du murmure!
  • L’affiche d’un fantôme avec un cercle rouge et une barre oblique dessus (trouvée sur Main Street) est une référence à l’icône Ghostbusters.
  • Valiant porte la même tenue que Bert de Mary Poppins de Disney portait lors de la partie où ils visitent le monde du dessin animé.
  • Le 21 novembre 2011, un costume de chasseur de fantômes réservé aux membres est sorti, mais il devait être gagné en tant que prix du mini-jeu « Spook Central ». Plusieurs fantômes ont été dispersés à travers Poptropica, et vous avez reçu un réseau de plasma, des fichiers Fantômes et un détecteur EMF pour vous aider à les retrouver. Le Cavalier sans tête était sur 24 Carrot, le fantôme de Sweet William était sur Shrink Ray, la Sorcière Bell était sur Wild West, Deogen était sur Steamworks et la Dame brune était sur Skullduggery.

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