22.lokakuuta 2001 Rockstar Games julkaisi pelin Grand Theft Auto III, joka kuljetti julkaisijan tavaramerkin criminal mayhem käsittämättömän mukaansatempaavaan 3-D Liberty Cityyn. GTA III: sta tuli myyntimenestys, joka määritteli avoimen maailman genren, synnytti useita jatko-osia, inspiroi lukemattomia jäljittelijöitä ja aiheutti kulttuurisen kohun. Kaksikymmentä vuotta myöhemmin, otamme katsomaan sen perintö odottaessamme tulevaa GTA trilogy remaster, valmistautua ostamaan vielä toinen versio GTA V, ja lukea huhuja vielä ilmoittamatta GTA VI. Tervetuloa GTA päivä.
määritelmistä riippuen Grand Theft Auton 20-vuotisen historian aikana on ollut 10 3-D-peliä, jotka juontavat juurensa merkittävään GTA III: een. Yhdenmukainen laatu otsikot on ihailtavaa, mutta niiden määrä on uskomaton, ottaen huomioon, että se on ollut yli kahdeksan vuotta vapauttamisesta franchising viimeisimmät erät, GTA V ja GTA Online. Tee joitakin jako, ja huomaat, että alussa 3-D GTA pelejä on tullut ulos nopeasti ja raivoissaan jonkin aikaa.
aluksi Rockstar todella nopeutti jatko-osia läpimurtojulkaisulleen: Rockstar Northilta kesti vain yhdeksän kuukautta kehittää Vice City, ja San Andreas debytoi vain kolme vuotta GTA III: n jälkeen. Tuo nopea tahti oli palkitsevaa faneille, mutta uuvuttavaa Rockstarin kehittäjille, jotka rutistivat herkeämättä. Yhtiön kulttuuri on oletettavasti terveempi nyt, mikä (yhdessä GTA V: n ja GTA Online: n jatkuvan kannattavuuden kanssa) tarkoittaa, että GTA VI on vielä näennäisesti kaukana. Mutta odotellessamme voimme heittää mielemme takaisin niiden pelien parhaaseen (ja ”huonoimpaan”), jotka pohjustavat sarjan väistämätöntä seuraavaa näytöstä.
viime viikolla katsastimme henkilökuntaamme ja päädyimme 3-D GTAs-luokkaan, joka alkaa GTA III: sta ja päättyy (toistaiseksi) GTA Onlineen (jota Rockstar pitää erillisenä kokonaisuutena ja joka myydään pian omana yksikkönään). Pahoittelemme tiennäyttäviä ylhäältä alas GTA-pelejä—ja vuoden 2009 kuuluisaa Nintendo DS-peliä Chinatown Wars, jossa on hybridinäkökulma-mutta rajoitamme listan peleihin, jotka polveutuvat suoraan GTA III: sta, mukaan lukien Konsolilaajennukset ja PSP-pelit, jotka on siirretty PlayStationille. (Toisin sanoen, olemme paremmuusjärjestyksessä 3-D GTA pelejä, jotka ovat saaneet Ei-kämmentietokoneiden julkaisuja.)
kaksi vuosikymmentä GTA III: n jälkeen se on edelleen Rockstarin (avoin) maailma—me kaikki vain leikimme siinä. Lasketaanpa 3-D GTA-luettelon merkinnät, lesser Lightsista joihinkin kaikkien aikojen arvostetuimpiin peleihin. – Ben Lindbergh
Vice City Stories (2006)
Lindbergh: no, yksi näistä peleistä piti sijoittaa viimeiseksi. Julkaistiin PSP lokakuussa 2006 ja siirretty (parannuksilla) PS2 joitakin kuukausia myöhemmin, Vice City Stories näytteli ex-sotilas kääntyi rikos lordi Victor Vance. Vance kuolee Vice Cityn introssa, joka ilmestyi vuonna 2002, mutta tämä ei ole kummitustarina; se on esiosa, joka sijoittuu vuoden 1984 Vice Cityyn, kaksi vuotta ennen Tommy Vercettin seikkailuja. Vice Citystä kulkee useita Ei-Victor-hahmoja, ja kartta on pääosin sama kuin aiemmin julkaistussa, myöhemmin julkaistussa pelissä, mutta joitakin osia muutettiin vastaamaan ajallista kuilua.
vaikka Vice City Stories julkaistiin alun perin pienemmällä järjestelmällä kuin Vice City, se ei ole merkittävästi pienempi peli; Howlongtobeatin mukaan heidän ”Completionist” – leikkiensä keskimääräinen pituus on periaatteessa sama. Vice City Stories ’ merkittävin lisäys GTA-kuvakudokseen oli sen empire-building mechanic, sekoitus Vice Cityn kiinteistöjärjestelmää ja San Andreasin jengisotia, joiden kautta pelaaja saattoi tehdä rahaa valtaamalla alueen kilpailevilta jengeiltä ja avaamalla ja operoimalla siellä erilaisia yrityksiä. Pelissä otettiin käyttöön myös lahjuksia aseiden säilyttämiseksi ”pidätyksen” tai ”tuhlaamisen” jälkeen, kuvakkeita, jotka osoittivat paikkoja ostaa ajoneuvoja, ja rahapalkkioita jalankulkijoiden pelastamisesta vihollisjengeiltä. Vice City Stories ei tuo takamatkaa tänne siksi, että se olisi paha, vaan siksi, että sillä on vastassaan tarinallinen kilpailu.
Liberty City Stories (2005)
Lindbergh: Liberty City Stories, joka edelsi Vice City Storiesia vuoden verran, osoitti lokakuussa 2005, että GTA-trilogian 3-D-suunnittelu toimisi kädessä pidettävällä järjestelmällä. (Peli tuli konsoleille seuraavana vuonna.) Kuten Vice City Stories, se on lihaisa esiosa, joka tapahtuu ennen samaan kaupunkiin sijoittuvaa pääpeliä. Pelissä on pelattavana päähenkilö Toni Cipriani, GTA III: ssa esitelty mafioso, joka yrittää raivata tiensä valta-asemaan Leonen rikollisperheen kanssa.
toisin kuin GTA III, joka sijoittuu kolme vuotta myöhemmin, Liberty City Stories sisältää käyttökelpoiset moottoripyörät, mutta tarinoissa on joitakin samoja hahmoja ja kaupungit on toteutettu pitkälti samoilla tavoilla. Liberty City Stories pudotti RPG elementtejä San Andreas (en ollut niin pahoillani nähdä ne mennä) ja myös vähentää joitakin tunnustelutaitoja San Andreas päähenkilö CJ hallussa, kuten uinti ja kiipeily. Vaikka nämä olivat pettymys (vaikkakin tilapäinen) askelia taaksepäin, tärkeämpää takeaway oli, että ydin ulkoasua ja pelattavuus silmukka GTA trilogian—joka oli näyttänyt lähes ihmeellinen muutamaa vuotta aiemmin—voitaisiin jo luoda uudelleen kannettavalla alustalla.
The Lost and Damned (2009)
David Lara: The Lost and Damned, alias Grand Theft Auto: Sons of Anarchy, ei ollut suosikkini kahdesta GTA IV DLCs, mutta se oli silti hauskaa. Siinä esiteltiin automaattinen haulikko, joka on luultavasti pelin paras ase. Se teki myös moottoripyöräilystä erittäin nautittavaa ja helpompaa kuin GTA IV: ssä. ratkaisevasti se esitteli mid-mission-tarkastuspisteitä, jotka ovat pysyneet paikoillaan koko sarjan ajan. The Lost and Damned tarjosi viidestä 10 lisätuntiin pelattavaa, vankkaa tarjontaa ladattavalle laajennukselle, ja se katseli, mitä näimme seuraavassa pääpelissä esittelemällä hahmoja, jotka esiintyvät GTA V: ssä. Lost Ja Damned päähenkilö, Johnny Klebitz, vuorovaikutuksessa Niko Bellic kourallinen kertoja koko GTA IV, ja DLC, pelaajat voivat ottaa haltuunsa Johnny ja kokea toisen puolen näiden tehtävien. Mutta paras osa paketti oli vain ratsastus ympäriinsä miehistön kanssa: voit soittaa heille liittyä sinua varmuuskopioida, tai jopa saada jengin aseen myyjä vetää ylös aseita valitsemasi valmistella sinua tehtävääsi. Harmi, että Johnny kohtaa kuolemansa GTA V: ssä Trevorin tarinalinjan alussa.
The Ballad of Gay Tony (2009)
Lara: Balladi Gay Tony oli helposti ylivoimainen kahden DLCs GTA IV. laajennus näytteli Luis Lopez, liikekumppani yökerhon omistaja Tony Prince, alias Gay Tony. Se esitteli kyvyn tehdä tehtäviä uusiksi täydellisten pisteiden saamiseksi, mikä oli tervetullut lisä, koska Gay Tonyn balladi oli täynnä toistamisen arvoisia tehtäviä. Peli esitteli APC: n sarvikuonon korvikkeena, sallien pelaajien risteilyn Manhattan-esque-kaupungin läpi ja rullata pitkin Wall Streetiä. Muita vaihtoehtoja digitaalisen kuoleman käsittelemiseksi maasta tai ilmasta käsin olivat räjähtävillä patruunoilla varustettu haulikko ja kullanvärinen Buzzard-helikopteri, joka pystyi tuhoamaan veneitä ja muita helikoptereita. Mieleenpainuvin osa tässä erässä oli klubimanagerin pelaaminen ja Gay Tonyn yökerhon partiointi Luisin kanssa vain varmistaakseen paikan sujuvan. Vaihtoehtoisesti voit laittaa Luisin repimään tanssilattian-tai hyppäämään helikopterista ja laskuvarjolla liikkuvaan autoon. Tämä oli täydellinen lähtö GTA IV, ja viimeinen GTA julkaisu saapumiseen asti GTA V lähes neljä vuotta myöhemmin.
GTA Online (2013)
Arjuna Ramgopal: joko rakastat GTA Onlinea tai vihaat sitä. Usein tunnet sekoituksen molempia tunteita. Kerronnallisesti ottaen, GTA Online, joka on tähän mennessä paketoitu GTA V: llä, toimii sekä esiosana että jatko-osana kyseiselle pelille, ja useissa tarinatehtävissä mainitaan elementtejä yksinpelin kampanjasta. Vuonna GTA Online, tarina tehtäviä ovat enimmäkseen aluksia voit ansaita rahaa ja sijoitus ylös, paljon vähemmän rakkautta laittaa juoni pistettä kuin GTA V ja muut offline-erissä. Todellinen houkutus GTA Online ei ole tarina, mutta kaoottinen hauskaa voit saada jopa ystävien ja internet liittolaisia. Raha-lyönti peli saa edelleen säännöllisesti päivityksiä Rockstar, siihen pisteeseen, että sinun todella täytyy maksaa taskusta pysyä, jos olet ottanut vuoden tai kaksi pois online merkintä. Tuoreempien GTAs: ien realismia ei löydy mistään, rakettireppuineen, lentävine autoineen ja muine hurjine aktiviteetteineen tai ajoneuvoineen, joita voi kuvitella pakattavan peliin. Kokemus on kieltämättä hauska, mutta se ei pysy sellaisena niin kauan, että se oikeuttaisi kaiken rahan tai ajan, joka sinun täytyy luovuttaa pitääksesi sisällön ja viihteen tuloillaan. GTA Onlinen tuottoisa ”peli palveluna” rakenne väistämättä tekee siitä selkärangan franchising tulevaisuudessa, mutta toivottavasti jotkut niittejä aiempien yksinpelin merkinnät, kuten vahvoja tarinoita ja hahmoja, tekevät myöhässä palaa.
GTA III (2001)
Matt James: Videopelit rakensivat vuosikymmeniä hitaasti kohti Grand Theft Auto III: ta. alusta alkaen The Legend of Zelda-pelisarja pyrki antamaan pelaajille vapauden tutkia valtavaa maailmaa omaan tahtiinsa. Mutta tuo tutkimuksellinen vapaus kolmanteen ulottuvuuteen ilman jatkuvaa tarvetta keskeyttää pelattavuus ja ladata enemmän maailmaa oli tekninen este, että kehittäjät kamppailivat selvittää vuosia. GTA III: n tarjoama saumaton 3-D, avoimen pelimaailman hiekkalaatikkokokemus oli yksi pelihistorian suurimmista edistysaskelista. Nykyään on vaikea edes kuvitella pelimaisemaa ilman GTA III-mallia, jossa kuljetaan ison kartan läpi, harjoitellaan tehtäviä ja löydetään kohteita ja päivityksiä. Se on käytännössä blockbuster-pelien oletusmuoto vuonna 2021. Viimeaikaiset julkaisut Far Cry 6, Ghost of Tsushima, Yakuza: Like a Dragon ja Assassin ’ s Creed Valhalla ovat kaikki avoimen maailman hiekkalaatikkopelejä, jotka ovat velkaa GTA III: lle. avoimen maailman dynamiikka näkyy jopa täysin eri genreissä, joko Psychonauts 2: n tasojen yhdistämisessä tai online-kohtaamistilan tarjoamisessa (joka jotenkin vielä näyttää ja tuntuu GTA III: lta) NBA 2K-sarjassa.
mitä järkeä videopeleissä on, jos ei kuljettaa meitä toiseen elävään, hengittävään maailmaan? Julkaisunsa aikaan GTA III antoi meille luultavasti kaikkein täysin toteutunut 3-D pelimaailma tähän mennessä, mikä mahdollistaa pelaajien kartoittaa oman kurssin kautta Liberty City. Pelaa läpi tarina tehtäviä, Etsi kaupunki piilotettuja paketteja, jäljittää uusi auto, ahdistella satunnaisia NPC kadulla, tai vain ajaa ympäri kaupunkia räjäyttämällä hyvä soundtrack ja noudattaa kaikkia liikennelakeja – nyt pidämme tällaista vapautta itsestäänselvyytenä peleissä. GTA III oli pitkäaikainen unelma toteutunut, ja unohtumaton pelikokemus.
GTA IV (2008)
Ramgopal: ”Niko! Serkku!”En koskaan unohda Roman Bellicin sanoja kaikkien aikojen kunnianhimoisimmassa Grand Theft Auto-kampanjassa. Tulossa ulos aikakaudella, jolloin on hiekkainen, realistinen, ja tumma oli, GTA IV tarjosi franchising kaikkein maadoitettu tarina kautta saaga Niko Bellic. Niko (ja hänen yliampuva aksenttinsa) oli arkkityyppisen ryysyistä rikkauksiin-tarinan keskipiste, joka kuitenkin kerrottiin Liberty Cityn ja Yhdysvaltojen kaiken täysin uuden ihmisen silmin. Tämä tuttu ympäristö laajeni jälleen, New Yorkin tosielämän ilme ja tuntuu asiantuntevasti kiinni koko.
tarina, jossa oli useita värikkäitä sivuhahmoja, oli niin vahva, että se poiki kaksi onnistunutta spinoffia. Monet pelin osa-alueet eivät ole vanhentuneet hyvin, kuten se, että Nikon äänenä on ei-Serbialainen ääninäyttelijä. Kuitenkin, kampanja on edelleen yksi vahvimmista GTA-säkeistö, featuring finaali, joka jättää sinut masentunut riippumatta siitä, mikä päättyy valitset. GTA IV sisälsi myös Rockstarin ensimmäisen yritys online GTA. Vaikka ei aivan kohokohta peli, se teki pohjatyön luomiseen GTA Online. Kaiken kaikkiaan, GTA IV tarjosi joitakin sarjan parhaita hetkiä, erityisesti sen kampanja, ja osaltaan joitakin vahvin merkkiä Rockstar kaanon.
San Andreas (2004)
Jomi Adeniran: GTA on iskostunut pelaajien mieliin ensimmäisestä 3D-pudotuksestaan lähtien (ellei sitä ennen), mutta yksikään vanhemmista peleistä ei ole kestänyt aikaa aivan kuten San Andreas. Vuonna 2004 julkaistu peli seurasi kaikkien suosikkia Meemikonetta, Carl Johnsonia (alias CJ), kun hän palasi kotikaupunkiinsa ja kohtasi vanhoja ystäviä, uusia vihollisia ja kaikki siltä väliltä.
syitä San Andreasin menestykseen on kolme: ulkonäkö, tarina ja pelattavuus. Pelin estetiikka tuo hyvin mieleen 90-luvun puolivälin Los Angelesin NWA: n, Snoop Doggin ja Westside Connectionin musiikkivideoista. Kadut ovat täynnä lowridereita, ja jengiläiset pukeutuvat panssarivaunujen aluspaitoihin—tuntuu todella siltä, että South Central L. A. San Andreasin tarina on yksi pelaamisen parhaista. CJ: n yritykset suunnistaa Grove Streetin perheiden ja Ballojen välinen jengiviha, käsittelevät C. R. A. S. H.: ta., ja käynnistää OG Loc rap ura tekee joitakin hienoimmista tarinankerronta GTA historiassa. Pelattavuus ei muuttunut niin paljon suhteessa Vice City, mutta mahdollisuus muokata merkkejä oli tärkeä sisällyttäminen, joka tuli tukipilari franchising.
GTA IV ja V ovat pysyneet kollektiivisessa tietoisuudessamme vuosia, ja oikeutetusti, mutta tarinallisesti, San Andreas oli molempien pohjapiirros.
Vice City (2002)
Brian Phillips: Kun Grand Theft Auto tuli valtavirtaan, Rockstar alkoi etsiä keinoja lieventää sarjan varhaisten merkintöjen riemukasta nihilismiä. Ottamatta pois pelaajan kykyä aiheuttaa ilmiömäinen sosiopaattinen tuhoa—joka olisi kuin ottaisi appelsiinit pois appelsiinimehusta-Kehittäjä työskenteli kehystää karkaavan väkivallan moraalisesti, tai ainakin taiteellisesti perusteltua, yhteydessä. Amerikkalaisen kulttuurin satiiri kärjistyi, päähenkilöiden taustatarinat sympaattisemmiksi. Vaikutus, kumma, oli tehdä väistämätön rikos sprees tuntuu enemmän omahyväinen tekemättä niistä vähemmän brutaali: Kyllä, minä juuri repi vanhan miehen ulos autostaan, hakkasi hänet kuoliaaksi paljain käsin, ja ajoi kuorma yli 35 jalankulkijoita, mutta tiesitkö Amerikka teki minut tällä tavalla?
siinä valossa Vice Cityn suuruutta voi parhaiten arvostaa. Kunnianhimoisempia GTA-pelejä saattaa olla luvassa. Hedonistisia GTA-pelejä saattaa olla enemmänkin. Mutta Vice City on kunnianhimoisempi kuin mikään peli enemmän hedonistinen, ja enemmän hedonistinen kuin mikään peli kunnianhimoisempia. Sijoittamalla tarinan Lamborghinis-ja valkoinen-Polyesteri-puvut universumi 1980-luvun elokuva Miami, kokaiini-schlock wonderland Miami Vice ja Scarface ja miljoona häpeämätön muunnelmia mukana vesilentokoneita ja konnia nimeltään ”Esposito”, Rockstar taattu, että tarina Tommy Vercetti olisi liian iloisen typerä olla todella häiritsevä. Se on ainoa GTA peli, joka yritti perustella sen body count tulossa kevyempi ja hauskempaa kuin tummempi ja painavampi. Ja se toimi. On Grand Theft Auto pelejä muistan enemmän elokuvallinen, kehittyneempiä, ja tajunnanräjäyttävä niiden suunnittelu, mutta en koskaan tuntenut onnellisempi sisällä Rockstar joint kuin huutaen ohi rivi vaaleanpunaisia taloja tavaratila täynnä huumeita, silkkipaita auki vyötärölle, ja 80-luvun saksofoni Soolo ulisee radiossa. Tervehdi pikku ystävääni.
GTA V (2013)
Ramgopal: I don ’ t know what I loved more about GTA V: pelkkä koko ja laajuus pelin, mukaan lukien hullu tehtäviä, jotka veivät sinut koko sen massiivinen kartta, tai hilpeitä keskusteluja kuulisit kävellessäsi kaduilla Los Santos. Toiseksi myydyin peli kaikkien aikojen ei ollut yhtä karu tai realistinen kuin GTA IV, mutta se ei ylpeillä yhtä rikas ja vakuuttava tarina, urheilu kolme päähenkilöä sen Pääkampanja. Michael tuntui takaisku, Franklin oli kaikkein sympaattinen, ja Trevor oli hullu me kaikki devolve jotta pelata Grand Theft Auto peli tarpeeksi kauan.
nämä kolme epätodennäköistä ystävää tulevat yhdessä tarjoamaan useita tapoja pelata peliä. Poissa on hyvin kulunut kaaren ylöspäin liikkuvuutta, sillä jokainen kolme päähenkilöt tarjoavat erilaista variaatiota tyypillinen GTA tarina. Lukuisia ennestään hahmoja esiintyy tai mainitaan kaikkialla, ja useat vanhat suosikit palaavat merkittäviin rooleihin. Eeppinen finaali tonnia replayability oli täydellinen capper uusin ja suurin Grand Theft Auto tähän mennessä.
Päätösajatukset: mitä Rockstarin olisi tehtävä, jotta GTA VI nousisi rankingin kärkeen?
Ramgopal: Tee pelistä nettikokemus, mutta sinulla on kaikki millä on väliä, pelaajavalinnat sanelevat miten peli ja maailma kehittyvät. Anna meille kaikki kaupungit (Vice, Liberty ja Los Santos) ja tee pelistä vähemmän riippuvainen mikrotransaktioista ja hionnasta. Haluan nauttia tästä pelistä, en koe, että minun pitäisi kirjautua joka päivä viiden tunnin ajan.
Lara: I think all it would have to do at this point is be release. Kaikella vakavuudella, kuitenkin, mielestäni se olisi otettava käyttöön vielä suurempi maailma—kuten Arjuna ehdotti, tavallaan ottaa kyky pelata Vice City, Liberty City, ja muut GTA asetukset saman pelin.
James: jotkut meistä ovat itse asiassa tarpeeksi vanhoja muistaakseen Grand Theft Auto-sarjan ennen kuin se meni 3D: ksi. haluaisin nähdä jonkinlaisen nyökkäyksen noille GTA VI: n varhaisille 2-D, overhead GTA-peleille. Ehkä Rockstar voisi pudota upouusi, pienimuotoinen, ylhäältä alas GTA, joka toimii prologina tärkein tarina GTA VI? Monet GTA diehards ovat liian nuoria on kokenut muutaman ensimmäisen GTA pelejä. Annetaan noille nuoremmille pelaajille hauska historian oppitunti ja meille muille mukava hitti nostalgiaa.
toinen ehdotus: Grand Theft Auto-sarja tunnetaan uskomattomista pelin sisäisistä radiokanavistaan. Rockstar on älykkäästi palkattu tosielämän taiteilijoita ja DJ ohjelmoida GTA radioasemat, altistaa lukemattomia pelaajia suuri uutta musiikkia eri tyylilajit. Olisi hienoa, jos Rockstar tekisi GTA VI: sta entistä enemmän uuden musiikin kohde. Haluaisin nähdä radiokanavien päivittävän soittolistojaan joka kuukausi, antaen pelaajille vielä yhden syyn jatkaa paluutaan. Haluaisin myös nähdä Rockstarin muodostavan kumppanuuksia suurten musiikkiartistien kanssa, debytoiden uusia kappaleita yksinomaan pelissä. Fortnite on ollut valtava menestys suuria pelin sisäisiä tapahtumia ja konsertteja. GTA VI: lla tulee olemaan naurettavan suuri pelaajapohja, joten on vain järkevää luoda niitä isoja, huomiota herättäviä, pelin sisäisiä tapahtumia. Vuosien päästä saatat muistaa, missä olit ensimmäisen kerran, kun kuulit legendaarisen kappaleen-kruisailemassa ympäri GTA VI: n kaupunkia ystäviesi kanssa.
Adeniran: GTA IV: n sijaintipaikka oli Liberty City eli New York. Vice City on kopio Miamista, ja GTA V: n Los Santos on kopio Los Angelesista. Tähän mennessä jokainen GTA on tapahtunut vanhassa kunnon USA: ssa, joten miten olisi GTA jossain muualla kuin Amerikassa? Tarkemmin rapakon toisella puolella: GTA Yorktown. Ajattele: GTA Englannissa. Guy Ritchie tekee käsikirjoituksen, ja se on kuin Peaky Blindersia nykyaikana. Ota minut mukaan, Rockstar.
Cory McConnell: se ei ole niinkään se, mitä haluaisin nähdä GTA VI: ssä, vaan se, missä haluaisin nähdä sen. Toivoisin, että peli sijoittuisi jonnekin, missä franchise ei ole aiemmin ollut. SoCal on erittäin hyvin poljettu alue Rockstar, kuten on New York (ja esteettisesti, lähinnä mitään Koillis Yhdysvaltain kaupunki). Huhut sarjan paluusta Miamiin ovat kiehtovia, – mutta Vice Cityn remasterin ollessa tulossa, sekin tuntuu toistuvan. Haluaisin nähdä Rockstarin työntävän kirjekuoren joko Aasiaan tai Eurooppaan: ajattele, kuinka siistiä olisi olla San Andreas–tyylinen, kolmen kaupungin setup, mutta San Franciscon, Los Angelesin ja Las Vegasin sijaan, olisit työkalu ympäri Pariisia, Lontoota ja Berliiniä. Ehkä heittäisimme sinne Välimeren sivutehtäviä tai retken Pohjois-Afrikkaan tai Kreikkaan. En sano, että peli tarvitsee kartoittamatonta tasoa eksoottisia locales, mutta murtautuminen pois tyypillinen kotimaan asetus olisi jännittävin lopputulos.
Lindbergh: ajattelette kaikki liian pieniä. Vain yksi tulos voi oikeuttaa vuosikymmenen (tai enemmän?) uusien stand-alone-pelien välillä: GTA World. Jos Microsoft Flight Simulator pystyy laittamaan koko maapallon peliin …
OK, niin edes GTA: n arvonnalla varustetulla franchisingilla olisi vaikea väkertää planeetan kokoista karttaa. Lisäksi vastustan yleensä sitä, että pelit kasvavat koko ajan isommiksi. Tässä ovat realistisemmat vaatimukseni: tuhoutuvat ympäristöt, jotta voin jättää jälkeni kartalle. Pelattava naispuolinen protagonisti, joka olisi jotenkin sarjan ensimmäinen. Tarinapohjainen DLC, jotta seuraavan täysimittaisen julkaisun odotus ei olisi yhtä loputon. Monimutkaisempi taistelujärjestelmä, joka todella tekee taistelemisesta hauskaa. Monipuolisempia ja emergenttisempiä tehtäviä, jotka saavat minut tuntemaan, että kokeilen ja improvisoin, En seuraa ennalta suunniteltua polkua. Jotain yksinpelin diehards, ei vain aina verkossa metaverse kansalaisia. Ja lopuksi kaikki kovat uutiset, jotka vapauttaisivat minut huhumyllystä.
Rockstar ei luultavasti voi tehdä GTA VI: sta tunteellista suosikkiani, kun ottaa huomioon, kuinka lähellä sydäntäni pelisarjan muotoilevat otsikot ovat. Mutta kun otetaan huomioon, kuinka kauan peli on ollut uunissa, ja ottaen huomioon PS3-aikakauden edeltäjänsä varmat teknologiset harppaukset, VI on väkisinkin sarjan paras peli monellakin tapaa. Ilmoita siitä nyt.