WWE '13: 13 Coolste Dinge über neues Videospiel

Mit dem mit Spannung erwarteten WWE ’13-Videospiel, das am Okt. 30, Es steht außer Frage, dass Gamer und Wrestling-Fans ihre Aufregung kaum eindämmen können. Während WWE ’12 sein Versprechen einer neuen Generation von WWE-Spielen möglicherweise nicht vollständig eingelöst hat, WWE ’13 scheint wahrscheinlich die Flaute aufzuholen.

WWE ’13 wurde als Revolution vermarktet, wenn es um WWE-Videospiele geht, und basierend auf allem, was wir bis jetzt wissen, bin ich überzeugt. Es gibt nicht nur einige neue Funktionen, die sicher gefallen werden, sondern viele der Funktionen, die letztes Jahr eingeführt wurden, wurden jetzt verbessert.

WWE ’12 hat letztes Jahr einige große Schritte nach vorne gemacht, und die neueste Ausgabe des Spiels scheint dies näher zu erläutern. Als jemand, der von WWE ’12 etwas enttäuscht war, war ich mir nicht sicher, ob ich WWE ’13 kaufen würde, aber jetzt kann ich es kaum erwarten, es in die Hände zu bekommen.

Es wird nicht einfach sein, einen weiteren Monat auf die offizielle Veröffentlichung von WWE ’13 zu warten, aber um dir Appetit zu machen, hier sind die 13 coolsten Dinge über das kommende Videospiel von WWE. Wenn Sie ab sofort nicht davon überzeugt sind, dass es eine revolutionäre Erfahrung sein wird, befinden Sie sich vielleicht am Ende dieser Diashow.

Eine Sache, die viele Fans von WWE-Videospielen verärgerte, war die Entfernung des klassischen Storyline-Modus aus dem Titel vor ein paar Jahren. Ein Road to WrestleMania-Modus ersetzte es, und obwohl es einige gute Dinge an RTWM gab, schien es kein zufriedenstellender Ersatz zu sein.

WWE ’13 wird sich jedoch zu einem großen Teil auf die äußerst beliebte Attitude-Ära konzentrieren, und damit kommt ein brandneuer Attitude-Ära-Modus. Laut IGN.com im Attitude Era-Modus können Sie acht der beliebtesten Charaktere aus diesem Zeitraum in einem kontinuierlichen, verzweigten Storyline-Modus verwenden. Darin können Sie viele der denkwürdigsten Momente aus der vielleicht erfolgreichsten Zeit in der WWE-Geschichte noch einmal erleben.

In diesem Modus können die Spieler im Laufe von zwei Jahren an 65 Spielen teilnehmen, wobei detaillierte Videopakete die leeren Stellen ausfüllen. Dies mag zwar nicht jeden aktuellen Fan ansprechen, Es bietet etwas ganz anderes als das, was wir in den letzten Ausgaben des Spiels gesehen haben, und es könnte sehr gut frühere Fans anziehen, die das WWE-Produkt derzeit nicht einmal verfolgen.

Massiver Dienstplan zum Thema Attitude-Ära

Einer der aufregendsten Teile jedes neuen WWE-Spiels ist die Enthüllung des Dienstplans, und WWE ’13 hat in dieser Hinsicht nicht enttäuscht. Zusätzlich zu einer gestapelten Liste aktueller Stars wird WWE ’13 30 Superstars und Diven aus der Attitude-Ära enthalten, die dem Fokus des Spiels auf der Attitude-Ära entsprechen. Diese Charaktere können nicht nur im WWE-Ära-Modus verwendet werden, sondern auch mit neueren Stars im WWE-Universum gemischt werden.

Fans werden nicht nur die üblichen Verdächtigen wie Shawn Michaels, „Stone Cold“ Steve Austin und The Rock nutzen können, sondern auch obskurere Charaktere aus der Attitude-Ära wie The Godfather, Val Venis und Gangrel. In vielerlei Hinsicht macht der Kader WWE ’13 fast zu zwei Spielen in einem, da er eine klare Trennung zwischen Vergangenheit und Gegenwart darstellt.

WWE ’12 hat einen guten Job gemacht, Legenden zu nutzen, aber es gab nicht viel Reim oder Grund für sie. Mit Leuten wie Kevin Nash, Legion of Doom, Arn Anderson, Eddie Guerrero und anderen schienen die Epochen einfach überall zu sein. Viele dieser Jungs sind auch in WWE ’13, aber es gibt eine etablierte Richtung für den diesjährigen Kader.

Erweiterte Anpassung der Arena-Erstellung

Eines der größten Features von WWE ’12 war die Implementierung des Create-an-Arena-Modus. Es war sehr beliebt, da es den Spielern erlaubte, Ringe anzupassen und Tische und Barrikaden anzukündigen, aber es war nicht annähernd ein fertiges Produkt. WWE ’13 scheint jedoch alle losen Enden gebunden zu haben.

Die Hauptbeschwerde im letzten Jahr war, dass die Bühne nicht anpassbar war, aber laut SmackTalks.org, Spieler können jetzt aus wählen 15 verschiedene Stufen und sie können mit verschiedenen Farben angepasst werden, Beleuchtung und eine Vielzahl anderer Optionen. Darüber hinaus können die Menschenmengen bearbeitet werden, und der Veranstaltungsort selbst kann sogar von kleinen ECW-artigen Bingohallen in riesige Open-Air-Stadien umgewandelt werden.

Man könnte argumentieren, dass Anpassung heute das Wichtigste in Videospielen ist, da jeder ein wirklich einzigartiges Erlebnis haben möchte, und basierend auf den Fortschritten, die WWE ’13 im Create-an-Arena-Modus gemacht hat, glaube ich, dass dies insbesondere bei diesem Spiel der Fall sein wird.

WWE Live Spektakuläre Momente

Jeder WWE-Fan liebt es, reale Momente in Videospielform nachbilden zu können, und WWE ’13 wird dies dank neuer spektakulärer Momente ermöglichen. Laut WWE ’13 Creative Director Cory Ledesma in einem Interview mit WWE.com , Spectacular Moments schafft ein authentisches WWE-Erlebnis für die Spieler.

Spezifische spektakuläre Momente, die abgezogen werden können, sind Big Show Superplexing Mark Henry und verursacht den Ring zum Einsturz, Henry wirft Sheamus durch die Barrikade und sogar der Undertaker wirft die Menschheit von der Spitze der Hölle in einer Zellenstruktur und durch den Ringtisch. Tonnenweise aktuelle Lieblingsmomente von Wrestling-Fans können jetzt auf WWE ’13 gespielt werden.

Diese Funktion erinnert mich sehr an das, was wir in Spielen wie Madden und der NBA 2K-Serie als einige der berühmtesten Spiele gesehen haben, und Momente in diesen jeweiligen Sportarten müssten repliziert werden, um im Modus voranzukommen. Dies ist einfach ein weiterer in der langen Liste der Falten, die WWE ’13 großartig machen werden.

Predator Technologie 2.0

WWE ’12 hat dank der Einführung der Predator-Technologie einen großen Schritt in die richtige Richtung in Bezug auf die Spielqualität gemacht. Wie bei jeder neuen Physik-Engine gab es jedoch Raum für Verbesserungen. Hier kommt Predator Technology 2.0 ins Spiel, das System, das laut Creative Director Cory Ledesma für WWE ’13 eingeführt wurde.

Viele der Gameplay-Features sind die gleichen wie im letzten Jahr, aber einige der kleinen Verbesserungen Figur, um die Erfahrung unendlich besser zu machen. Das Gameplay ist nicht nur insgesamt flüssiger und schlanker, sondern auch die kleinen Details sind besonders beeindruckend. Die WWE-Videospielserie strebt weiterhin nach Realismus, und zu verhindern, dass kleine Wrestler wie Rey Mysterio einen großen Wrestler wie Big Show aufnehmen, ist ein wichtiger Teil davon.

Außerdem erleichtert das Zielsuchsystem das genaue Treffen des Gegners, insbesondere bei Top-Rope- und Springboard-Manövern. Es wird immer Aspekte des Gameplays geben, die besser werden können, aber ich bin optimistisch, was WWE ’13 in dieser Hinsicht erreicht hat.

Finisher fangen

Wie bereits erwähnt, fügt WWE ’13 weiterhin subtile Funktionen hinzu, die zum Realismus des Spiels beitragen, und das Fangen von Finishern kann zu dieser endlosen Liste hinzugefügt werden. Ein Grundnahrungsmittel in der WWE ist es, einem Top-Rope-Manöver entgegenzuwirken, und bis zu diesem Jahr war das noch nie wirklich möglich. Das Fangen von Finishern stellt jedoch sicher, dass Spieler dies mit Stil tun können.

Laut WWE ’13 Creative Director Cory Ledesma können Charaktere mit gespeicherten Finishern einen Top-Rope-Angriff vereiteln, indem sie einen verwundbaren Gegner mit einem Finisher aus dem Nichts treffen. Das beste Beispiel aus der Praxis, an das ich denken kann, war, als Randy Orton vor ein paar Jahren einen Air Bourne-Versuch von Evan Bourne in einen verheerenden RKO verwandelte.

So etwas passiert ziemlich oft in der WWE, aber es war nicht möglich, es in einem Videospiel zu replizieren. An der Oberfläche scheint es keine große Sache zu sein, aber je mehr Gameplay-Funktionen hinzugefügt werden, desto realistischer wird das Spiel. Ich kann nicht anders, als begeistert zu sein von den vielfältigen Möglichkeiten, die die Finisher mit Sicherheit bieten werden.

WWE Universum Modus 3.0

WWE ’13 wird das dritte Spiel sein, in dem der WWE Universe-Modus eingeführt wurde, und obwohl er mich in der Vergangenheit nie wirklich begeistert hat, kann ich es kaum erwarten zu sehen, wie er diesmal funktioniert. Anstatt Ausstellungsspiele oder sogar einen Storyline-Modus zu haben, Der WWE Universe-Modus wurde vor ein paar Jahren eingeführt, um sicherzustellen, dass jedes Spiel, das Sie spielen, wichtig und Teil eines übergreifenden Universums ist.

In vielerlei Hinsicht schien es eher restriktiv als innovativ, aber ich habe begonnen, meine Melodie zu ändern. Laut IGN.com Für WWE Universe 3 stehen große Änderungen an.0, nicht zuletzt die Beteiligung von Paul Heyman. Der ehemalige ECW-Chef ist einer der größten Köpfe, die jemals das Wrestling-Geschäft zierten, und es ist einfach so, dass er beim Schreiben und Entwerfen von über 200 Zwischensequenzen im Modus geholfen hat.

Es gibt auch unzählige verzweigte Handlungsstränge, die dem Spieler eine Reihe verschiedener Pfade bieten, und der gesamte Winkel kann je nach getroffener Wahl geändert werden. In dieser Hinsicht erinnert es mich an das von der Kritik gefeierte No Mercy für Nintendo 64, da es im Wesentlichen unmöglich ist, den Modus zweimal auf die gleiche Weise zu beenden.

Erstklassige Inhalte zum Herunterladen

Ob es uns gefällt oder nicht, Videospiele verlassen sich immer mehr auf herunterladbare Inhalte, und da sie nicht so schnell verschwinden, können wir sie genauso gut annehmen. Insbesondere die WWE-Videospiele haben in den letzten Jahren häufig herunterladbare Inhalte verwendet, Insbesondere der DLC von WWE ’13 sollte jedoch das Interesse der Fans wecken und fast einen enormen Umsatz garantieren.

Nach IGN.com , THQ hat seine Pläne für drei verschiedene DLC-Pakete angekündigt. Die erste wird Rikishi, Scotty 2 Hotty, Großmeister Sexay, Gangrel und Val Venus umfassen. Die zweite verfügt über Tensai, Ryback, Drew McIntyre, Yoshi Tatsu, A.J. Lee, Natalya und 10 verschiedene Meisterschaften. Außerdem wird das endgültige Paket mit Damien Sandow, Antonio Cesaro, den Usos, Brian Pillman und Chainsaw Charlie kommen.

Viele Fans wünschen sich wahrscheinlich, dass viele dieser Jungs bereits im Spiel waren, aber basierend auf Leuten wie Tensai, Ryback, Cesaro und Sandow, die spät in den Entwicklungsprozess kamen, machten herunterladbare Inhalte am meisten Sinn. Wenn nichts anderes, Zumindest sind die Packungen in Bezug auf die Einstellung zwischen Jungs und aktuellen Charakteren ziemlich gut getrennt, Fans haben also die Möglichkeit zu wählen.

Spezieller Schiedsrichter-Modus

Ein fantastisches Feature, das in den letzten Jahren in WWE-Spielen fehlte, ist der spezielle Gastschiedsrichter-Modus. Ich habe es geliebt, SmackDown zu spielen: Hier kommt der Schmerz im Ausstellungsmodus als besonderer Gastschiedsrichter, da es so viele verschiedene Optionen gegenüber den regulären Spielen bot. Es machte wirklich keinen Sinn, es aus den Spielen zu entfernen, aber ich bin begeistert, dass es zurück ist.

Nach WWEGaming.com , WWE ’13 wird die Rückkehr des Special Guest Referee-Modus bringen, sehr zur Freude der Spieler überall. Es wurde ursprünglich angenommen, dass es einfach in Zwischensequenzen im Attitude Era-Modus verwendet werden würde, da es Bilder von Mike Tyson und der Menschheit als Beamte gab, aber zum Glück können Sie als spezieller Schiedsrichter fungieren, wann immer Sie möchten.

Egal wie gut das Spiel ist, es wird eine Zeit kommen, in der mir die gleichen alten Spiele langweilig werden, aber der spezielle Gastschiedsrichtermodus bietet eine andere Perspektive, wie Sie es in der Mitte nennen können, langsame oder schnelle Zählung, involviere dich physisch in das Spiel und alles dazwischen. Spieler des Spiels wollen so viele Optionen wie möglich, und dies ist eine weitere großartige.

König des Ringturniers

Das King of the Ring-Turnier ist kein Grundnahrungsmittel mehr in der realen WWE, aber es wird in WWE ’13 triumphierend zurückkehren. Die Neuimplementierung des King of the Ring-Modus ist auch nicht zufällig, da er sich recht gut in das Thema der Attitude-Ära einfügt. Viele aufstrebende Stars gewannen den König des Rings während der Attitude-Ära, und es startete sie anschließend in den Superstar.

Nach WWE.com , King of the Ring-Modus ist zurück, und es ist vollständig anpassbar zu booten. Sie können nicht nur vier, acht oder 16 Teilnehmer auswählen, sondern auch die Art der Spiele innerhalb des Turniers, und es gibt sogar eine spezielle Krönungs-Zwischensequenz für den Gewinner. Ich liebe Turniere im professionellen Wrestling, besonders King of the Ring, also ist diese Funktion eine andere Sache, die mich angezogen hat.

WWE Universe 3.0 klingt fantastisch, aber das Hinzufügen des King of the Ring-Turniers bietet noch mehr Möglichkeiten für Buchungen und Handlungsstränge. Dies ist eine andere Sache, die wahrscheinlich sehr einfach einzubeziehen war, aber es macht einen großen Unterschied für mich.

Ich habe Match beendet

Wie das King of the Ring-Turnier wurde WWE ’13 ein weiterer lustiger Spielmodus in Form des „I Quit“ -Matches hinzugefügt WWE.com. Obwohl es normalerweise ein paar „I Quit“ -Matches pro Jahr gibt (von denen die meisten damit enden, dass John Cena unweigerlich unüberwindliche Chancen überwindet), war der Match-Typ seit acht Jahren nicht mehr in einem WWE-Spiel, daher ist es eine willkommene Ergänzung.

Submission Matches sind seit langem ein Teil der WWE-Videospiel-Franchise, aber es ist nicht dasselbe. Im „I Quit“ -Match stellt der Schiedsrichter tatsächlich ein Mikrofon vor den geerdeten Wrestler, um zu sehen, ob er aufhören möchte. Das „I Quit“ -Match in WWE ’13 ist auch viel weiter fortgeschritten als das, an das ich mich erinnere, da die Spieler Minispiele absolvieren müssen, um den Gegner zum Beenden zu zwingen oder zu vermeiden, dass sein Charakter beendet wird.

Eine Sache, die ich in den letzten Jahren in WWE-Spielen bemerkt habe, ist, dass ich nicht lange gebraucht habe, um alle Match-Typen durchzugehen und letztendlich müde von ihnen zu werden. Es war frustrierend, weil es offensichtlich war, dass mehr hätte hinzugefügt werden können.

Offensichtlich haben sich die Schöpfer von WWE ’13 dieses Gefühl zu Herzen genommen, da sich andere Spieler über dasselbe beschwert haben. Ich stelle mir keine Langeweile vor, wenn es um die diesjährige Rate geht.

Erweiterte Eingangskleidung

Diese besondere Folie hat wirklich nichts mit dem Gameplay zu tun, aber eine Sache, die mich an WWE-Spielen immer gestört hat, war der Mangel an Eingangskleidung. Einige Spieler überspringen einfach die Eingänge und es ist ihnen egal, aber ich liebe es, die Eingänge zu beobachten, die Musik zu hören und all die kleinen Details aufzunehmen, da ich glaube, dass dies die Dinge sind, die ein Spiel wirklich großartig machen.

Insbesondere der Mangel an Eingangskleidung hat mich immer verärgert, weil es nicht so aussah, als wäre es zu schwierig, es in die Spiele zu bringen. Ich weiß zugegebenermaßen nichts über die Codierung und wie viel Platz die Eingangskleidung auf der Disc einnimmt, aber es gibt immer eine großartige Eingangskleidung im Create-a-Superstar-Modus, die einfach ungenutzt blieb, da Sie sie nicht hinzufügen können zu einem Superstar, wenn Sie sie bearbeiten. Einige Superstars hatten in früheren Spielen Eingangskleidung, aber WWE ’13 bringt es auf eine andere Ebene.

Nicht jeder Superstar hat in diesem Jahr Eintrittskleidung, aber ein sehr hoher Prozentsatz, und ich habe das Gefühl, dass dies das Spiel in hohem Maße verbessert. Von Dingen wie der Jacke des Miz über Zack Ryders Hemd, Stirnband und iPhone bis hin zu Tensais vollem Gewand sehen alle Spielermodelle in WWE ’13 aufgrund dieser Funktion so viel besser und realistischer aus.

Seite 3:16 Sammleredition

Ich kann es kaum erwarten, dass die reguläre Ausgabe von WWE ’13 in die Regale kommt, aber es gibt eine noch detailliertere Version des Spiels für den unersättlichen Spieler und WWE-Fan, der einfach mehr braucht. Das ist natürlich die spezielle Austin 3:16 Collector’s Edition. Sie erhalten nicht nur das reguläre Spiel, das für sich genommen großartig ist, sondern auch eine Vielzahl anderer Funktionen.

Nach THQ.com der Austin 3:16 collector’s Edition enthält eine spezielle Verpackung mit Austins Unterschrift Smoking Skull, eine von Austin selbst signierte Karte, eine spezielle Austin T-Shirt-Kleidung, Austins ATV-Eingang, Mike Tyson als spielbarer Charakter und schließlich die dritte CD von The Stone Cold Steve Austin: The Bottom Line auf der beliebtesten Superstar aller Zeiten DVD.

Ich wäre mit dem regulären WWE ’13-Spiel mehr als zufrieden, aber die Collector’s Edition bietet so viele Extras, dass es sich lohnen könnte, stattdessen dafür zu springen. Wie auch immer, WWE ’13 ist ein absolut gestapeltes Spiel, von dem ich voll und ganz erwarte, dass es dem Hype gerecht wird, wenn es im Oktober herauskommt. 30.

Folgen Sie @MikeChiari auf Twitter und hören Sie ihn auf Ring Rust Radio.

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