Quellenangaben erforderlich!
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Dieser Artikel behandelt Informationen über die zerschmetterte Welt, die als Scherbenwelt bekannt ist. Für Geschichte, Geographie und Informationen über die Scherbenwelt vor ihrer Zerstörung siehe Draenor.
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Eingesperrt… seit zehntausend Jahren! Verbannt aus meiner Heimat! Und jetzt würdest du es wagen, mein Reich zu betreten… Du bist nicht vorbereitet…
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Das interdimensionale Reich der Scherbenwelt (A & HC 19), das manchmal fälschlicherweise als „Outlands“ oder „die Outlands“ bezeichnet wird, ist der Name für die zerbrochenen schwebenden Überreste der „roten Welt“ Draenor, der Heimatwelt der Orks und Zuflucht der Draenei. Insbesondere ist es ein großes bekanntes verbleibendes Fragment des ehemaligen Planeten. Es ist auch die aktuelle Domäne von Illidan Sturmgrimm und seinen Anhängern. Draenor war einst ein riesiger Planet, und ein großer Teil der Action in World of Warcraft: The Burning Crusade findet auf dem größten Fragment des Planeten oder Kontinents statt.
- Zugriff auf die Scherbenwelt in : Nimm das Portal in jeder größeren Stadt zur Höllenfeuerhalbinsel (vorheriges Portal zu gesprengten Ländern)
Geschichte
Die Scherbenwelt entstand, als Draenor über das Dunkle Portal zum Mittelpunkt eines Angriffs einer Allianz-Expedition wurde, die darauf abzielte, die orkische Bedrohung für Azeroth ein für alle Mal zu beenden. Mitten in der folgenden Schlacht versuchte der ältere Schamane Ner’zhul, den verbleibenden Orks auf Draenor zu erlauben, in andere Welten zu fliehen, indem er andere dimensionale Portale öffnete; Die Anwesenheit so vieler Portale riss den Planeten jedoch auseinander und ließ nur zerrissene Fragmente der ehemaligen Welt im Nether schweben, und die kaum bewohnbaren Überreste wurden in Scherbenwelt umbenannt. Das meiste Leben auf Draenor wurde bei der Explosion ausgelöscht, obwohl eine Reihe von Orks, Oger und einige der wenigen verbliebenen Draenei überlebten. Nach der Explosion versammelte ein Grubenfürst namens Magtheridon die überlebenden Orks und übernahm die Kontrolle über die Scherbenwelt. Mit den verbleibenden dimensionalen Toren zog er Dämonen aus dem verdrehten Nether, um ihm zu helfen.
Der Nachtelfen-Dämonenjäger Illidan Sturmgrimm und viele der Naga und Blutelfen flohen in die Scherbenwelt und konnten Magtheridon besiegen und das Ödland erobern. Nach ihrer Niederlage in Nordend durch Prinz Arthas, der Frostmourne gegen Illidan einsetzte, kehrten sie zurück und errichteten dort dauerhafte Siedlungen.
Die meisten Draenei, die in der Scherbenwelt geblieben sind, sind schrecklich mutiert und haben nur eine vorübergehende Ähnlichkeit mit ihrem früheren Selbst.
Seitdem haben sowohl die Kräfte des Lichts als auch der Schatten die Nützlichkeit der Scherbenwelt erkannt. Es kann als Startrampe für die Invasionen der Brennenden Legion oder als Stützpunkt für die Streitkräfte dienen, die gegen die Legion kämpfen. Als Reaktion darauf haben sowohl die Naaru als auch die Legion ihre Agenten geschickt, um die Welt für ihre eigenen Zwecke zu sichern.
Jetzt müssen die Allianz und die Horde gegen die Kräfte des wahnsinnigen Illidan und die mörderischen Anhänger der Legion kämpfen, um Azeroth vor Kil’jaedens brennendem Kreuzzug zu schützen.
Druiden haben auf magische Weise einige Orte auf der zentralen Landmasse der Scherbenwelt neu bepflanzt, die früher öde waren, und die Gebiete als „grüne Zufluchtsorte“ bezeichnet, wie Sylvanaar im Klingenrandgebirge und Cenarion-Dickicht im Terokkar-Wald. Die Hauptbasis der Expedition des Cenarion-Kreises befindet sich in der Cenarion-Zuflucht in Zangarmarsh.
Eingeborener sapient Draenor Spezies
- Sapient
- Sand Gnom
- Alte
- Baum
- Arakkoa
- Draenors Riesen
- Oger
- Ogermagier
- Oger Herren
- Gronn
- Orks
- Teufelsork
- Mag’har
- Nether Drachen
- Unterer Drakonid
- Sporelings
- Sporelok
Draenor Kreaturen
- Spinnentiere
- Spinne
- Skorpion
- Vögel
- Aasvogel
- Raben
- Eule
- Krustentier
- Bogstrok
- Fisch
- Raserei
- Insekt
- Glühwürmchen
- Motten
- Säugetiere
- Wölfe
- Katzen
- Säbel
- Luchs
- Elekk
- Felsböcke
- Felsböcke
- Clefthoof
- Talbuk
- Pflanze
- Moortier
- Lasher
- Pilz-Riesen
- Reptil
- Basilisk
- Hydra
- Schattenschlange
- Diemetradon
- Devilsaur
- Raubvogel
- Windschlange
- Donnereidechse
- Wurm
- Gräber
- Andere
- Chimaera
- Corehound
- Kolosse
- Verwüster
- Felsen flayers
- Sport Wanderer
- Sport Fledermäuse
- Warp Stalker
- Nether Ray
- Mana Wyrm
- Netherwyrms (Rollenspiel)
- Pilzhorror (Rollenspiel)
- Phasenspinnen (Rollenspiel)
Resident Aliens
- Die Ätherischen entkamen der dimensionalen Void-Fraktion und haben Außenposten in Draenor
- Die Naaru sind derzeit in Draenor, um einige Teile der Armee des Lichts zu führen
- Dämonische Einfälle der Brennenden Legion in Draenor machten verschiedene Arten von Dämonen zu Resident Aliens
- Teufelsjäger
- Shivarra
- Wrathguards
- Nach dem 3. Krieg zogen einige Blutelfen hierher.
Geographie
Bevor Draenor von den Portalrissen zerrissen wurde, war es ein riesiger Planet mit Kontinenten und Meeren, ähnlich wie Azeroth. Als die Welt zerstört wurde, wurde sie in den verdrehten Nether geworfen. Es hatte keine Sonne mehr, aber sein Mond, die blasse Dame, schwebte immer noch und sah viel größer aus als je zuvor. Es gab jetzt auch andere Sphären, darunter eine rosige und eine kleinere hellblaue. (BtDP 418)
Die Scherbenwelt besteht aus einer großen, zentralen Landmasse, um die herum kleinere Brocken und Trümmer schwimmen. Schwarze Ketten verbinden einige dieser Inseln; Abenteuer können über diese Ketten laufen (sie müssen vorsichtig sein, um einen unangenehmen Sturz in die verdrehte Unterwelt zu vermeiden), fliegen oder in einigen Fällen zu anderen Inseln springen. Die Scherbenwelt ist größtenteils kahl und leblos, wie Draenor vor seinem Untergang. Die Orks bauten riesige schwarze Festungen auf ihrer ganzen Welt, und einige von ihnen stehen noch. Brennende Legionslager und elende Draenei-Gemeinden sind über die Inseln verstreut. (S & L 150)
Der Schaden an der Welt hatte die Realität zersplittert; Schwerkraft, Raum und sogar Zeit funktionieren möglicherweise nicht einmal richtig. (BtDP 418)
Obwohl die Scherbenwelt innerhalb des verdrehten Nether liegt und ein Teil davon ist, sind ihre Eigenschaften in vielen Quellen anders als die des Nether selbst. Die Scherbenwelt wird als normale Schwerkraft, normale Zeit und endliche Form und Größe beschrieben. Obwohl es immer noch veränderlich morphisch ist und viele seiner Gesteine der Schwerkraft trotzen. (WoWRPG 24) (S& L 149) Menschen aus Azeroth, die die Scherbenwelt betreten, scheinen im Laufe der Zeit größer geworden zu sein, manchmal sogar doppelt so groß wie zuvor. Dies liegt an einem Merkmal der seltsamen Schwerkraft der Scherbenwelt.
Karten
- GamePressure: Karte der Scherbenwelt
- MapWoW: Detaillierte Karte der Scherbenwelt
Zonen
Die Scherbenwelt besteht derzeit aus sieben großen Zonen, die miteinander verbunden sind, sich aber in der Umgebung stark unterscheiden.
- Hellfire Peninsula (58-63, Karte)
- Zangarmarsh (60-64, Karte)
- Terokkar Forest (62-65, Karte)
- Nagrand (64-67, Karte)
- Blade’s Edge Mountains ( 65-68, Karte)
- Netherstorm (67-70, Karte)
- Shadowmoon Valley (67-70, Karte)
Interaktive Karte
Dungeons
Hauptartikel: Instanzen nach Kontinent
- Schwarzer Tempel
- Höllenfeuerzitadelle
- Tempest Keep
- Coilfang Reservoir
- Auchindoun
- Gruuls Versteck
Andere Regionen
- Berge der Flamme (WC3)
- Deadlands (WC3)
- Hafen der Verdammten (WC3)
- Outland Arena (TFT)
Offizielle Website info
Dieser Abschnitt betrifft Inhalte, die exklusiv für den brennenden Kreuzzug sind.
Aus der Scherbenwelt des alten Burning Crusade-Abschnitts der alten offiziellen Website:
Landkarte von Outland
Die verstreuten Abfälle der Scherbenwelt sind alles, was von Draenor, der einst schönen Heimatwelt der Orks, übrig geblieben ist. Nach dem Zweiten Krieg fiel die Allianz in Draenor ein, indem sie das Dunkle Portal durchquerte. Zu ihrem Entsetzen entdeckten sie, dass Ner’zhul – der dunkle Kriegsherr der Horde – eine Reihe neuer Tore gebaut hatte, die die geschlagene Horde zu neueren, unberührten Welten führen könnten. Als sich die Allianzstreitkräfte um ihn schlossen, öffnete Ner’zhul seine Tore als Fluchtweg. Die kollidierenden Energien der Gateways führten jedoch zu einer katastrophalen Explosion, die letztendlich die Welt von Draenor auseinanderriss.
Fast dreizehn Jahre später – gegen Ende des Dritten Krieges – entdeckte der gefallene Nachtelf Illidan, dass riesige Brocken von Draenor noch existierten – schwebend auf den Astralwinden des sich windenden Nether. Nach seiner Niederlage durch den bösen Prinzen Arthas floh Illidan zu den Überresten von Draenor und nannte sie Scherbenland. Er übernahm schnell die Kontrolle über die chaotische Region und versiegelte das letzte verfluchte Tor von Ner’zhul.
Obwohl er der unbestrittene Herrscher des verwüsteten Landes ist, lebt Illidan in Angst, von seinen mächtigen Feinden entdeckt zu werden – allen voran Arthas, der neue Lichkönig, und die verbleibenden Herren der Brennenden Legion. Derzeit ist die Scherbenwelt die Heimat einer Reihe verstreuter Draenei-Stämme, primitiver Orks und der mächtigen, arkanen Kreaturen des Nether selbst. Agenten der Brennenden Legion haben die Region auch als wichtigen strategischen Ort für ihren endlosen brennenden Kreuzzug ins Visier genommen, um alles Leben aus dem Universum zu entfernen.
Im Kataklysmus
Dieser Abschnitt betrifft Inhalte exklusiv für Cataclysm.
Es wurden Fragen zur Kontinuität der Burning Crusade-Handlung nach der Katastrophe aufgeworfen, und Blue-Poster Bornakk hat sich mit diesem Problem befasst:
Sie müssen die Änderungen mit einer gewissen Nachsicht betrachten, während Sie technisch sagen könnten, dass wir, wenn die Geschichte fortschreitet, einen Teil des Inhalts aus der Scherbenwelt und Nordend entfernen müssen, da diese vorbei sind – aber aus zahlreichen Gründen können Sie wahrscheinlich sehen, warum das eine schlechte Idee wäre. Dies ist die gleiche Art von Sache, die passiert, wenn man nur eine persistente Welt hat, nur weil eine Quest abgeschlossen wurde, in der etwas getötet wurde, bedeutet das nicht, dass es für immer aus deinen Augen verschwindet.Während ein Level 80 nicht zu den Orten der Scherbenwelt und Nordends zurückkehren muss und sich auf die neuen Geschichten konzentrieren kann, hat ein neuer Charakter nicht geholfen, die Bösewichte in diesen Gebieten zu besiegen, also müssen sie immer noch den Anruf annehmen und sie abwehren (oder in den Begriffen, die die Leute herumwerfen, müssen sie leveln).
Trivia
- Interaktive Karte Geheimnis auf der offiziellen Website: Wenn Sie auf die folgenden Bereiche auf der alten interaktiven Karte der offiziellen Website klicken, beginnen die SCHERBENWELT-Wörter zu leuchten. Ein paar Augenblicke später machte der Blutelf eine kleine Tanzbewegung.
- Klicke auf die Gebiete in dieser Reihenfolge: Schattenmondtal, Klingenrandgebirge, Nagrand, Nethersturm, Zangarmarsch, Höllenfeuerhalbinsel, Terokkar-Wald.
- Die Hintergrundmusik in vielen Bereichen der Scherbenwelt ist Chopins Nocturne in Cis-Moll, Op. 27, Nr. 1 orchestriert.
Medien
Bilder
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Spekulation
Dieser Artikel oder Abschnitt enthält Spekulationen, Beobachtungen oder Meinungen, die möglicherweise von Lore oder von Blizzard-Beamten unterstützt werden. Es sollte nicht als offizielle Überlieferung angesehen werden.
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“ Dreenor“ erscheint in Man of Two Worlds – Einem alten Buch von Brian und Frank Herbert (aus der Buchreihe „Dune“). Vielleicht war Draenor von diesem Namen inspiriert.
- ^ A&HC, 19
- ^ Nicht ein großer Teil war rot, aber vielleicht war das, was viele der Gegeninvasionskräfte sahen, rot, wie in Warcraft II Draenor, Die Rote Welt.
- ^ Takralus 2012-08-01. #5 – outland – Planet Oder ein Asteroid…. Offizielles Gameplay > Allgemeines Forum (EU). Die Scherbenwelt ist ein großes Fragment des Planeten Draenor, das auseinandergerissen wurde, als der Schamane Ner’zhul interdimensionale Portale öffnete, um nach neuen Welten zu suchen.
- ^ ein b c d BtDP, 418
- ^ ein b S& L, 150
- ^ WoWRPG, 24
- ^ Cataclysm zu Outland zu Cataclysm?? #26 von Bornakk – 2009/09/15 05:34:25 PM
- ^ Blizzard mit Chopin für Soundtrack??? #119 von Drysc – 09.02.2007 01:51:40
Siehe auch
- Draenor
- Stadt Shattrath
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