Vor einigen Monaten besuchte Matt Kirby, Erfinder von Apples to Apples, unseren Spieleabend in Santa Barbara, um sein neu veröffentlichtes Spiel Picaroon zu testen. Es war aufregend für alle, den Erfinder von Apples to Apples zu treffen, der sich über 15 Millionen Mal verkauft hat.
Unsere regelmäßigen Spieler brachten ihre Äpfel zum Autogrammspiel und viele baten um ein Bild mit Matt, das er freundlicherweise verpflichtete. Ich hatte kürzlich das Vergnügen, Matt zu interviewen und mehr über ihn und sein Leben als Erfinder zu erfahren.
- WIE BIST DU AUF DIE IDEE ZU APPLES TO APPLES GEKOMMEN?
- HATTEN SIE EINE IDEE, DASS DIE ERFINDUNG VON ÄPFELN ZU ÄPFELN UND DIE ARBEIT MIT OUT-OF-THE-BOX-PUBLISHING ZU EINEM HIT-SPIEL FÜHREN WÜRDE?
- APPLES TO APPLES IST JETZT TEIL DES MATTEL-SPIELEPORTFOLIOS. REICHEN SIE ERWEITERUNGEN DES URSPRÜNGLICHEN SPIELS EIN UND IST DIESE KREATIVE AUFGABE EINFACH ODER HERAUSFORDERND?
- WIE HAT SICH IHR LEBEN SEIT DER ERFINDUNG VON ÄPFELN ZU ÄPFELN VERÄNDERT?
- WAS INSPIRIERT SIE ZU ERFINDEN?
- SPIELST DU MIT DEINER FAMILIE UND WENN JA, WAS SIND DEINE AKTUELLEN FAVORITEN?
- ICH WEIß, ÄPFEL ZU ÄPFELN FANS WERDEN MEHR ÜBER PICAROON WISSEN WOLLEN. KANNST DU DAS SPIEL UND DEN ENTSTEHUNGSPROZESS BESCHREIBEN?
- WANN UND WO WIRD PICAROON VERFÜGBAR SEIN?
- HABEN SIE WEITERE NEUE PROJEKTE IN ARBEIT?
- WÜRDEN SIE DIE DREI WERTVOLLSTEN DINGE TEILEN, DIE SIE ALS ERFINDER GELERNT HABEN?
- IRGENDEIN LETZTER PUNKT, DEN SIE HINZUFÜGEN MÖCHTEN?
WIE BIST DU AUF DIE IDEE ZU APPLES TO APPLES GEKOMMEN?
Ich war beim Mittagessen bei meiner Schwiegermutter und wollte ein anregendes Gespräch mit ihnen führen. Ich stellte die Frage: Wer ist der bessere Schriftsteller – F. Scott Fitzgerald oder Hemingway? Bevor meine Schwiegereltern antworteten, erkannte ich ein Vergleichsmuster in meiner Frage. Dann dachte ich: Wer ist der bessere Schriftsteller – Fitzgerald oder Picasso? Das führte zu: Wer ist verrückter? Picasso oder Toaster? Je mehr ich über das Muster der Vergleiche nachdachte, desto mehr wurde mir klar, dass ich eine interessante Spielidee hatte. Ich wollte kein Spiel entwerfen. Ich wollte ein anregendes Gespräch führen.
HATTEN SIE EINE IDEE, DASS DIE ERFINDUNG VON ÄPFELN ZU ÄPFELN UND DIE ARBEIT MIT OUT-OF-THE-BOX-PUBLISHING ZU EINEM HIT-SPIEL FÜHREN WÜRDE?
Als ich anfing, das Spiel mit meinen Freunden und meiner Familie zu testen, gab es augenblickliches Gelächter. Die Leute wollten weiterspielen. Ich wusste, dass es sich lohnte weiterzumachen, denn wann immer die Leute spielten, erzeugte das Spiel ein Partygefühl. Es war Lachen in einer Kiste. Ich dachte im Hinterkopf: „Das könnte groß sein.“
Ursprünglich habe ich es als Brettspiel erstellt. Ich entwickelte es für ein paar Jahre und brachte es dann 1998 zu Origins, wo ich mich mit Out of the Box Publishing traf.
APPLES TO APPLES IST JETZT TEIL DES MATTEL-SPIELEPORTFOLIOS. REICHEN SIE ERWEITERUNGEN DES URSPRÜNGLICHEN SPIELS EIN UND IST DIESE KREATIVE AUFGABE EINFACH ODER HERAUSFORDERND?
Ich habe ein ganzes Modul mit Erweiterungen und Ideen erstellt. Mattel ist offen für neue Ideen. Das große Bild Äpfel zu Äpfeln ist ein Beispiel für eine dieser Erweiterungen.
Natürlich ist es schwierig, den ursprünglichen Äpfeln zu Äpfeln zu folgen. In gewisser Weise bin ich ein Gefangener meines eigenen Erfolgs. Es gibt jedoch eine Million Möglichkeiten, Äpfel mit Äpfeln zu spielen. Das ist die Schönheit des Spiels. Meine Familie fragt mich immer nach einer neuen Art, es zu spielen. Ich hatte sogar eine kantigere Version, aber es wurde nie veröffentlicht.
WIE HAT SICH IHR LEBEN SEIT DER ERFINDUNG VON ÄPFELN ZU ÄPFELN VERÄNDERT?
Ich arbeitete als Ingenieur, als Apples to Apples 1999 von Out of the Box veröffentlicht wurde. Im Jahr 2006 konnte ich meinen Ingenieurjob aufgeben und mich auf Dinge konzentrieren, die ich gerne mache. Ich bin mehr als gesegnet von diesem Spiel.
Der Erfolg von Apples to Apples ermöglichte es mir, mein Traumhaus zu bauen. Ich habe mehr Zeit, um andere Spiele zu entwickeln und daran zu arbeiten. Ich habe ein Spiel namens Shipwrecked erstellt, das 2000 veröffentlicht wurde. Ich habe einen Dokumentarfilm über den Künstler Fred Holle produziert. Es heißt „Gnomegame: Die Fred Holle Story (YouTube). Ich kann auch viel Zeit einem Projekt widmen, das ich Creative Symposium genannt habe. Ich gehe in K-12 Klassenzimmer und erkläre den kreativen Prozess im Allgemeinen, wie die Kinder lernen können, kreativer / poetischer zu sein und ihre eigene Stimme zu finden. Ich erreiche mehr auf diese Weise, und es ist sehr lohnend.
WAS INSPIRIERT SIE ZU ERFINDEN?
Der schöpferische Prozess ist das, was wir dem Göttlichen am nächsten haben. Ich habe es immer geliebt, Dinge zu erschaffen. Ich bin inspiriert von der Natur – was ich sehe, was ich wahrnehme, wie ich mich fühle. Ich bin in einer Künstlerfamilie aufgewachsen, dieser Einfluss hat mich sehr beeinflusst.
SPIELST DU MIT DEINER FAMILIE UND WENN JA, WAS SIND DEINE AKTUELLEN FAVORITEN?
Ja, wir spielen viele Spiele und natürlich spielt meine Familie viele meiner Spiele. Sie sind hart zu mir, was gut ist.
Meine Lieblingsspiele sind Schach, Liar’s Dice und Dungeons and Dragons. Ich mag Spiele, die einfach, aber dicht sind. Ich denke, Risiko ist auch ein großartiges Spiel, aber du gewinnst es nicht, du überlebst es.
ICH WEIß, ÄPFEL ZU ÄPFELN FANS WERDEN MEHR ÜBER PICAROON WISSEN WOLLEN. KANNST DU DAS SPIEL UND DEN ENTSTEHUNGSPROZESS BESCHREIBEN?
Picaroon war eine achtsame Schöpfung. Der Ingenieur in mir liebt Würfel. Picaroon ist ein leichtes, abstraktes Strategie-Brettspiel mit Würfeln. Es ist ein 6 x 6-Raster mit 36 Karten auf einem Spielbrett, auf dem Spieler (Piraten) bestimmte Schätze sammeln, die auf dem Würfeln basieren. Es gibt viele Nuancen im Spiel. Es gibt Glück, Strategie, Auswendiglernen, Verhandlung und Geldmanagement. Dieses Spiel ist seit 2007 mein Hobby. Ich habe es ungefähr 100 Mal mit vielen Revisionen getestet.
WANN UND WO WIRD PICAROON VERFÜGBAR SEIN?
Picaroon ist ab sofort auf der Website verfügbar, www.picaroongame.com Ich werde auch Guerilla-Marketing betreiben, beginnend mit Meet-up-Gruppen, bestimmten Einzelhändlern und von dort aus expandieren.
HABEN SIE WEITERE NEUE PROJEKTE IN ARBEIT?
Ja, ich habe mehrere Spiele in R & D. Ich kann sie lizenzieren oder selbst herstellen.
Ich bin fasziniert von Astronomie und Physik, deshalb plane ich, einige Dokumentationen zu diesen Themen zu erstellen.
WÜRDEN SIE DIE DREI WERTVOLLSTEN DINGE TEILEN, DIE SIE ALS ERFINDER GELERNT HABEN?
-
Arbeite von der Natur, von der Art, wie du die Welt siehst.
-
Geben Sie sich die Lizenz, Ihre Idee zu verfolgen. Geh dir aus dem Weg. Ideen müssen nicht perfekt sein.
-
Sei nicht derivativ. Es gibt keinen Grund dafür.
IRGENDEIN LETZTER PUNKT, DEN SIE HINZUFÜGEN MÖCHTEN?
Lassen Sie sich nicht von der Technologie verführen. Konzentriere dich auf Inhalte und die Schaffung von Bedeutung.
Danke, Matt, für ein tolles Interview!