Ghost Story Island Guide

Synopsis

Hemlock Harbor ist eine Stadt mit einem Geheimnis. Unruhige Geister sollen seine Ufer heimsuchen, aber niemand weiß, wer sie sind, was sie wollen — oder wie man sie loswird. Kannst du die Geister von Hemlock Harbor jagen und das Geheimnis aufdecken, das sie befreien wird?

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Veröffentlicht: 15. Dezember 2011 (für Mitglieder)
oder 12. Januar 2012 (für alle)
Gemeinschaftsraum: Besucherzentrum
Vorangegangen von: Game Show Island
Gefolgt von: S.O.S. Island

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Video Walkthrough

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Schriftliche Anleitung

Anleitung und Bilder von Brave Tomato & Slanted Fish

Willkommen in Hemlock Harbor, einer Stadt, in der angeblich Geister grassieren. Nimm einen Salzstreuer von dem abergläubischen Kerl auf der linken Seite. Dies mag im Moment seltsam erscheinen, aber Sie werden es später brauchen.

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Als nächstes gehen Sie nach links und Sie befinden sich am Eingang des Friedhofs. Wenn du weiter gehst, wird dein Charakter etwas hören. Dann öffnen sich die Tore … und enthüllen einen Reiseleiter. Gott sei Dank. Er ist gerade dabei, Sie durch „heimgesuchte“ Orte zu führen, als der Magistrat ihn verhaftet. Mr. Reiseleiter wird ablaufen und seine Broschüre wird bequem in Ihren Händen landen.

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Der Magistrat wird Ihnen sagen, dass Sie eine Unterkunft für die Nacht finden sollen, aber Sie haben wirklich keinen Ort, an den Sie gehen können. Zur Zeit, Sprechen Sie mit dem mopey aussehenden Mann auf der linken Seite. Er sucht das Grab seines Onkels, kann es aber nicht finden.

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Gehen Sie zurück zur Main Street auf der rechten Seite und betreten Sie das Zeitungsgebäude, den Hemlock Herald. Bitten Sie die Dame, Ihnen die Archive zu zeigen, und sie wird es Ihnen ohne Sorgen erlauben. Betreten Sie den Raum mit der Bezeichnung „Archiv“ und klicken Sie auf das Feld „Friedhofsparzellen“.

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Lachen Sie über einige der Namen, wenn Sie möchten, aber drehen Sie die Seiten weiter, bis Sie den Namen Silas Moon sehen. Sie markieren automatisch seinen Namen und den Ort, an dem er begraben liegt.

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Geh zurück zum Friedhof. Sprich mit dem mopey Neffen, und um dir für den Gefallen zu danken, wird er dir seinen Zimmerschlüssel B geben – einen Schlüssel zu einem Zimmer im Gasthaus! Großartig, du hast jetzt ein Zimmer, um die Nacht zu verbringen.

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Gehen Sie wieder nach rechts, diesmal an der Main Street vorbei, bis Sie das Gasthaus sehen. Treten Sie ein, und eine Frau, die aussieht wie Edna Mode aus Die Unglaublichen wird erleichtert sein zu wissen, dass ein Raum für Sie verfügbar wurde, und sagt etwas über „Vorbereitungen“. Ungerade. Geh nach oben in Raum 2B, für den du einen Schlüssel hast. Klicken Sie auf das Bett und Sie werden versuchen, einzuschlafen.

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Während einer lustigen POV-Zwischensequenz aus der ersten Person versuchst du zu schlafen, aber die Dinge bewegen sich von selbst! Sie können nicht schlafen, Sie bekommen Angst und Sie beschließen, Nachforschungen anzustellen.

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Gehe zum Schrank und klicke darauf. Der Edna-Look-a-like wird herausfallen und zu ihrem Ehemann rennen. Augh! Ausgetrickst! Das ist nicht lustig, Leute. Sie drohen, den Magistrat zu informieren, aber sie entschuldigen sich. Dann wird der Edna-Look-a-like sagen, dass Sie, um einen der Geister zu finden, ihr Lieblingslied auf der Geige spielen sollten.

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Gehen Sie zurück in den Flur des Gasthauses und gehen Sie zu dem Klavier. Klicken Sie auf die Geige und die Musik daneben, um sie mitzunehmen.

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Verlasse und springe auf das Dach des Gasthauses und klicke dann auf use auf der Geige. Bewegen Sie den Bogen hin und her, um das Lied zu spielen. Mach dir keine Sorgen, wenn dein Bogen anfängt zu glühen, das ist normal. Halten Sie Ihre Lautstärke für diesen Teil, und genießen Sie die Melodie!

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Nachdem Sie das Lied gespielt haben, werden Sie eine Bewegung im Fenster des Herrenhauses bemerken.

Geh runter und rede mit diesem seltsamen Geisterjäger. Er wird sagen, dass er auch gesehen hat, was im Fenster vor sich geht. Der Magistrat wird ihn jedoch wegnehmen. Wieder. Nachdem er und der Magistrat gegangen ist, holen das Fernglas durch das Zelt.

ghoststory17 copyGeh zurück auf das Dach des Gasthauses und benutze das Fernglas. Sie werden sehen, wie eine ältere Frau die Vorhänge vorübergehend öffnet und wieder schließt, und dann winkt sie Ihnen zu.

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Gehen Sie zum Herrenhaus und betreten Sie den Sturmkeller. Sie werden gruselige Puppen und ein Blatt sehen, das eine Nähpuppe bedeckt. Geh noch ein bisschen nach rechts. Versuchen Sie, die Treppe hinauf, aber sie werden auseinander fallen. Springe hoch und schiebe die kleine Kiste von der größeren ab. Schiebe sie beide, bis die größere Kiste fast in der Nähe der Treppe ist, und klettere hinauf.

Sie kommen an einem Kamin mit einem Bild eines glücklichen Paares vorbei. Ah, Poptropican Liebe. Gehen Sie die breite Treppe hinauf und treten Sie durch die Tür ein. Gehen Sie nach rechts, bis Sie ein Teleskop sehen, und schauen Sie ein wenig hindurch.

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Wenn Sie aussteigen, hören Sie (buchstäblich) die Stimme einer Frau, die fragt: „Suchen Sie jemanden?“ Keine Sorge. Jemand ist nicht in deinem Zimmer. Es ist nur das Spiel.

Natürlich, mit den tadellosen Manieren, die du hast, ist das erste, was du fragst, ob diese Frau ein Geist ist. Sie sagt, sie ist es nicht, aber sie ist hier, um sich um einige unerledigte Geschäfte zu kümmern. Und sie wird dir bei deiner Geisterjagd helfen. Sie sagt dir, du sollst Jane, die Bäckerin aus dem Lebkuchenhaus, sehen und sagen, dass „Fiona“ mich geschickt hat.

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Verlasse das Herrenhaus und betrete die Bäckerei an der Hauptstraße. Sprich mit Jane dem Bäcker und sag ihr, dass Fiona dich geschickt hat. Ignorieren Sie die anderen beiden verrückten Antworten.

ghoststory23Jane drückt einen Knopf und enthüllt einen geheimen Schrank mit einer beeindruckenden Auswahl an Ausrüstung für die Geisterjagd: einen Wärmesensor, ein Thermometer, einen EMF-Detektor und eine Kamera – alles, was sie dir gibt.

(Wenn Sie möchten, können Sie die Wand der Blicke sehen, die den Ort besucht haben. Sie können sehen, dass einer von ihnen ein bisschen angeberisch ist und sein Bild in einen Rahmen stellt. Einer von ihnen ist sogar einer der Poptropican Stand-Ins in den Sneak Peeks! Der Typ heißt also Abe.

…huch. Wie kommt es, dass alle NPCs normale Namen haben?! Na ja. Brave Tomate ist in Ordnung. Aber trotzdem.)

Schnappen Sie sich auf dem Weg nach draußen den Teller mit heißen Kreuzbrötchen vom Tisch.

Dein Charakter wird entscheiden, dass der Friedhof wahrscheinlich der beste Ort für die Geisterjagd ist, also gehe zum Friedhof auf der linken Seite und trete durch die Tore ein.

Sie werden wieder in der Ego-Ansicht sein, aber dieses Mal ist es ärgerlicher. Gehen Sie vorwärts, indem Sie auf gerade Pfeile klicken, oder klicken Sie auf den abgerundeten Pfeil, um Ihre Richtung zu ändern. Überprüfen Sie die Karte, um nach Sackgassen Ausschau zu halten.

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Gehen Sie nach oben und Sie werden eine psycho aussehende Frau sehen, die Ihnen sagt, Sie sollen sich verstecken, weil ein Mann in einem Umhang kommt. Einer der in der Broschüre erwähnten Geister hinterlässt eine Rose vor einem Grab.

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Die Kamera blinkt in der unteren rechten Ecke, klicken Sie also darauf, um sie in Ihr Inventar aufzunehmen, und klicken Sie auf Ihre Kamera verwenden. Sie sehen einen Schwarz-Weiß-Bildschirm. Zielen Sie darauf, dass der Kapuzenmann eine Rose hinterlässt, um das Foto zu machen, während der Mann davonläuft. Guter Schuss, obwohl!

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Verlassen Sie den Friedhof (Sie können auf der Karte auf „H“ klicken, um direkt zum Start zurückzukehren) und besuchen Sie das Zeitungsgebäude, den Hemlock Herald. Verwenden Sie das Foto, und der Zeitungsredakteur wird Sie mit etwas Geld belohnen.

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Sie sollten dies in der Bank aufbewahren. Verlasse das Zeitungsgebäude und betrete die Bank. Gehen Sie den ganzen Weg nach rechts und unten zum Banktresor und klicken Sie dann auf das Geld, während Sie vor dem Wachmann stehen. Er wird dich in den Tresorraum führen.

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Im Inneren wird der Hund des Wachmanns anfangen, am Boden zu graben, gestört von etwas.

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Der thermische Detektor blinkt in der unteren rechten Ecke. Verwenden Sie es und scannen Sie den Bereich darunter, in dem der Hund gräbt. Du wirst eine gespenstische Gestalt sehen, die auf etwas hämmert.

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Okay… da unten ist was. Oder jemand.

In der Zwischenzeit geht nach draußen in die Nähe des Hemlock Herald News Gebäudes. Sie werden eine Gruppe von Undercover-Geisterjägern sehen, die Zeitungen tragen, darunter Tinfoil Hat Guy, der Typ, der Souvenirs verkauft, der Typ, der eine Kamera hält, und der Typ, der Salz trägt. Es stellt sich heraus, dass Ihr Foto Titelseite Nachrichten gemacht hat.

Der Magistrat wird hinübergehen und sagt, dass es wahrscheinlich nur ein weiterer Scherz war. Er schreit auch alle an, nach Hause zu gehen. Alle anderen rennen davon, und der Magistrat warnt Sie, dass er Sie im Auge behält.

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Währenddessen legt ein Boot in der Nähe des Ufers des Herrenhauses mit der Frau im Fenster an.

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Geh rüber und du wirst den Seemann des Bootes sehen, der nach einem Zimmer sucht. Geben Sie ihm Ihren Zimmerschlüssel B, und er wird es Ihnen danken, indem er Sie jederzeit sein Boot benutzen lässt.

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Steigen Sie ins Boot und fahren Sie nach links. Dock am Leuchtturm dort.

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Wenn Sie den Leuchtturm betreten, schnappen Sie sich die unbeleuchtete Fackel. Es wird hilfreich sein, wenn du drinnen bist.

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Betritt den Leuchtturm und rüste die Fackel aus. Halten Sie an der brennenden Fackel an, um Ihre Fackel anzuzünden, und steigen Sie dann die Treppe hinauf. Springe zwei Mal nach oben, dann ducke dich und achte auf die Winde, die dich umwerfen und das Feuer löschen können.

Wenn Sie eine neue Treppe erreichen, Ente die erste Chance, die Sie dort bekommen. Achten Sie auf die Lücken. Halten Sie dies, bis Sie die Spitze erreichen.

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Wenn Sie aufstehen, werden Sie sich über die Temperatur wundern, und das Thermometer blinkt in der unteren linken Ecke. Verwenden Sie Ihr Thermometer, um es an die Wand zu stellen. Dann gehen Sie ein wenig nach rechts und die Leiter hinauf.

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Sie können das Licht des Leuchtturms erstrahlen lassen, und wenn Sie die obere rechte Ecke überprüfen, sehen Sie ein Alcatraz-ähnliches Gefängnis. Springe vom Leuchtturm und steig ins Boot. Gehen Sie dorthin, aber achten Sie auf die Felsen und legen Sie am Gefängnis an.

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Betreten Sie das Gefängnis und klicken Sie auf dem EMF-Detektor auf Verwenden. Gehen Sie nach rechts und nehmen Sie den Aufzug zur Etage H. Der EMF-Detektor befindet sich im orangefarbenen Bereich, wenn Sie dort ankommen.

Gehen Sie nach rechts, bis Sie das Büro des Aufsehers sehen, und treten Sie ein. Sie müssen erneut auf Ihrem EMK-Detektor auf Verwenden klicken, oder Sie können den Wärmesensor verwenden. In jedem Fall werden Sie feststellen, dass sich jemand auf diesem Schaukelstuhl befindet!

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Okay, du bist gerade vor einem Geist. Keine Panik. Verwenden Sie stattdessen die heißen Kreuzbrötchen. Der Geist wird hinübergehen und sie essen. Er sagt auch, dass Sie nicht Gefangener 24601 sind (das ist ein Hinweis auf Les Miserables!).

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Der Geist des Wärters wird Ihnen ein Fahndungsfoto des entflohenen Gefangenen geben, das Ihnen auch sagt, in welcher Zelle er sich befinden sollte. Nehmen Sie nach ein paar Erklärungen des Aufsehers den Aufzug in Etage D und gehen Sie nach rechts, bis Sie Zelle 8 sehen. Geh rein … geh rüber zum Bett …

… und der Wärter fängt dich dort ein! Oh großartig. Er will dich als lebenden Ersatz für einen toten Gefangenen.

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Schieben Sie das Bett aus dem Weg und Sie werden ein Loch sehen. Gehen Sie durch.

Wenn Sie den Thermoscanner verwenden, sehen Sie jemanden in der oberen rechten Ecke. Es ist wahrscheinlich der Geist des entflohenen Gefangenen! Gehen Sie den Tunnelpfad entlang. Auf dem Weg dorthin holen Sie Sardinen, eine Spitzhacke und eine Notiz an den Gefangenen.

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Lies die Notiz und sprich mit dem Gefangenen, um die Hintergrundgeschichte über einen Typen namens „Flatbottom“ und einen anderen namens „Valiant“ zu erfahren. Die Handlung verdickt sich!

Dann geh zurück wie du gekommen bist und verlasse den Tunnel. Jetzt musst du selbst da raus. Verwenden Sie die Spitzhacke in der Zelle, und Sie werden außerhalb der Zelle am Ende. Ja! Raus aus dieser schrecklichen Gefängnisinsel!

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Steigen Sie in das Boot und fahren Sie in Richtung reguläres Land. Sie werden feststellen, dass das Thermometer gesunken ist! Steigen Sie wieder in das Boot und fahren Sie zurück zum Leuchtturm. Sie müssen die Fackel benutzen, aber jetzt stört Sie kein Wind … obwohl eine schwimmende Fackel die Stufen hinaufsteigt…

Gehen Sie die Treppe hinauf, und oben finden Sie den Geist des Leuchtturmwärters, der über einen Fehler weint, der die Unruhe in seinem Leben nach dem Tod verursacht hat.

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Er wird auch sagen, dass die Überreste des Bootes, für das er verantwortlich war, nördlich des Leuchtturms liegen. Verlassen Sie den Leuchtturm und gehen Sie auf das Boot. Reisen Sie nach Norden, und das Licht des Leuchtturms beleuchtet eine schreckliche Wrackszene. Oh meine Güte…

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Untersuche das Wrack und du wirst ein Medaillon finden. Geh zurück ins normale Land. Wenn du landest, untersuche das Medaillon und du wirst die Notiz finden, die Gefangener 24601 im Auftrag von Flatbottoms Trick geschmiedet hat:

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Oh mein Gott. Fiona?! Neue Liebe?! Hieß die Frau, die mir die Bajeezles erschreckte, nicht Fiona? Gehen Sie in das Herrenhaus und folgen Sie dem gleichen Weg wie zuvor. Dieses Mal, nachdem Sie die Tür betreten haben, gehen Sie nach links und oben. Fiona liegt am Bett.

Sprich mit ihr und zeige ihr sowohl das Medaillon als auch die Notiz an den Gefangenen. Sie wird ausflippen.

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Fiona sagt, dass der Ring, den dieser Henry ihr gegeben hat, am Boden des Brunnens ist, und dann wird sie schluchzend weggehen. Geh runter und nimm das Sammelalbum, dann untersuche es.

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Die Geschichte kommt jetzt noch mehr zusammen…

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Gehen Sie zum Brunnen in der Main Street und Sie werden dort einen Vogel finden, der ihr Nest bewacht. Benutze die Sardinen, um sie zu vertreiben, und klicke dann auf das Objekt, das im Nest schimmert. Es ist der Ring!

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Gehen Sie nun nach links und betreten Sie den Friedhof. Die Richtungen, die Sie nehmen sollten, sind rechts, vorwärts, links, vorwärts, vorwärts, vorwärts, rechts und betreten Sie durch Tor B. Laufen Sie nach rechts und betreten Sie den Graveurladen. Klicken Sie auf „Verwenden“ auf dem Ring vor dem Graveur, und er wird Ihnen sagen, dass Flatbottom es verwendet hat, um Fiona vorzuschlagen, aber abgelehnt wurde.

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Sie fragen, was Flatbottoms Job war, und der Graveur sagt Ihnen, Sie sollen in die Archive gehen und am 18. August 1929 nach der ganzen Geschichte suchen. (Übrigens, wenn Sie auf die Eule auf dem Friedhof B klicken, springt der Alufolienhut-Typ und verwechselt die Rufe mit den Geräuschen der Geister. Uh…)

Wie auch immer, verlasse den Friedhof und gehe zum Hemlock Herald News Building in der Main Street. Betreten Sie den Archivraum und klicken Sie auf den Mikrofilm in der rechten Ecke.

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Drehen Sie die Kurbeln, bis 1929 angezeigt wird, und klicken Sie dann auf Zoom. Es stellt sich heraus, Henry Flatbottom ist der Magistrat!

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Lot A. Hmm … war das nicht in der Nähe, wo diese verhüllte Gestalt war? War das … der Magistrat?! Nun … wir müssen sehen!

Gehen Sie zu Lot A des Friedhofs (klicken Sie einfach auf A auf der Karte in der Ecke). Gehen Sie nach links, bis Sie ein schickes Grab sehen. Drücken Sie den Deckel auf … und heraus kommt … eine Leiter?! Hop in und untersuchen.

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Sie werden auf ein anderes Labyrinth stoßen, aber um sich zurechtzufinden, folgen Sie einfach den rosa Rosenblättern. Verwenden Sie die Karte in der Ecke, um auf Sackgassen zu achten und zu sehen, in welche Richtung Sie blicken. Wenn du es richtig gemacht hast, wirst du auf eine Leiter stoßen.

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Geh die Leiter hoch. Es ist ein Geheimgang vom Baumstumpf! Du wirst Schritte hören und dich verstecken.

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Es ist dieser getarnte Typ … und er … er…

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… niest. Du kommst aus deinem Versteck und konfrontierst diesen Kerl. Verfolge ihn herum, bis du ihn dort siehst, wo du ihn zum ersten Mal gesehen hast: das überdachte Grab, auf das er die Blume gelegt hat.

Sobald du dort bist, nimmst du seine Kapuze ab, schüttelst ihm das Salz in die Augen (sagte dir, es wäre nützlich!)… und es ist der Magistrat.

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Er versucht, Off-topic zu gehen, fragen Sie zu verlassen. Sie gehen off-topic von seiner Off-topicness und sagen, dass er für den Tod von Valiant Lovejoy verantwortlich ist, indem Sie den gefälschten Brief senden. Oooooo….

Der Magistrat sagt, dass er Fiona auch mochte und seinen besten Freund verraten musste, um zu versuchen, sie zu heiraten. Huch, Poptropicas erstes Liebesdreieck. Und auch … er sagt etwas, was du NICHT wusstest.

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Er schickt immer wieder die Rosen, um zu versuchen, um Vergebung für den Tod zu bitten, aber es funktioniert nicht für ihn. Ein Windstoß weht, bläst die Spinnweben weg und zeigt deutlich Fionas Namen auf dem Grab…

Und der Geist von Fiona kommt hinter einem Grab hervor! Sie sagt, dass sie ihm vergibt und dankt ihm für sein Geständnis, an welchem Punkt der Rest der Geister kommen zu. Und … schau, wer sich der Gruppe von vier Geistern und zwei Sterblichen angeschlossen hat!

Es ist Tapfer!

Fiona nähert sich Valiant und sagt, dass sie uns dafür dankt, dass wir den unruhigen Geistern die Chance geben, endlich in Frieden zu ruhen. Sie verschwinden, zusammen mit den anderen Geistern. Der Magistrat wird Ihnen dafür danken, dass Sie ihm geholfen haben, Frieden zwischen den Geistern und sich selbst zu finden. Dafür … gibt er dir das Inselmedaillon und Credits, die du im Laden ausgeben kannst!

Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Ghost Story Island beendet!

Nun, bevor wir gehen, hier ist ein Tribut für Fiona.

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RIP Fiona, Valiant und all die anderen Geister, die wir getroffen haben. ❤

Suchen Sie nach weiteren Komplettlösungen? Schauen Sie sich unsere Insel Hilfeseite! 🙂

Albumfotos

Diese Bilder werden in Ihrem Poptropica-Fotoalbum im Profilbereich gesammelt. Zum Vergrößern anklicken.

Ich dachte, ich wäre allein hier drin…
Fiona hat mich geschickt.
Diese Mauern können mich nicht halten!
Es ist wahr — Salz hält Geister fern!

Wissenswertes

  • Ghost Story Island ist die 23. Der Countdown begann am 12. Dezember 2011 und wurde am 15. Dezember für Mitglieder mit einer Demo für Nichtmitglieder veröffentlicht. Es wurde am 12. Januar 2012 für alle geöffnet.
  • Gefangener 24601 ist ein Verweis auf Jean Valjean aus Les Miserables.
  • Aufenthaltsraum: Besucherzentrum
  • Es wird angenommen, dass Salz vor bösen Geistern schützt, wie einer der Bürger in der Main Street demonstrierte.
  • In der Gingerbread House Bäckerei gibt es ein Bild von einem Kunden namens „Abe“, der später in Zomberry Island (veröffentlicht ein Jahr nach Ghost Story) als Videospiel-Junkie auftaucht. Es wird angenommen, dass Abes Charakter Abe Tena, einem Poptropica-Schöpfer, nachempfunden ist.
  • In der Archivaufgabe des Hemlock Herald–Gebäudes, in der Sie die Griffe drehen, um alte Zeitungen zu durchsuchen, ist in der unteren linken Ecke ein Feld mit der Bezeichnung „Balloon Boy articles“ – Balloon Boy ist ein Running Gag, der mit Falschgeld begann Insel. Ebenfalls im Archivraum befinden sich Kästchen mit der Aufschrift „errata“ (Druckfehler) und „lorem ipsum“ (ein gängiger Platzhaltertext).
  • Dies ist das erste Mal, dass Sie einen Poptropican sprechen hören, und es ist Fiona, die sich hinter Sie schleicht und fragt: „Suchen Sie jemanden?“ Viele Spieler haben berichtet, dass sie Angst vor dem plötzlichen unerwarteten Flüstern haben!
  • Das Poster eines Geistes mit einem roten Kreis und Schrägstrich (in der Main Street zu finden) verweist auf das Ghostbusters-Symbol.
  • Valiant trägt das gleiche Outfit, das Bert von Disneys Mary Poppins während des Teils trug, in dem sie die Cartoon-Welt besuchen.
  • Am 21.November 2011 wurde ein Ghost Hunter-Anzug nur für Mitglieder veröffentlicht, der jedoch als Preis aus dem Minispiel „Spook Central“ verdient werden musste. In Poptropica waren mehrere Geister verstreut, und Sie erhielten ein Plasmanetz, Geisterdateien und einen EMF-Detektor, mit dem Sie sie aufspüren konnten. The Headless Horseman war auf 24 Carrot, Sweet Williams Ghost war auf Shrink Ray, The Bell Witch war auf Wild West, Deogen war auf Steamworks und The Brown Lady war auf Skullduggery.

👻 buh! 👻

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