Stor fyr bakker Småverdener

Trade Me grundlægger Sam Morgan har pumpet $2.5 millioner i små verden,ovenfor, som ejes af Mitch Olson, nedenfor.
Trade Me grundlægger Sam Morgan har pumpet $2.5 millioner i små verden,ovenfor, som ejes af Mitch Olson, nedenfor.

Sam Morgan øger sin investering i det største selskab for sociale spil, Auckland-baserede Småverdener, og pumper yderligere 2,5 millioner dollars i sine kasser for at udnytte markedet for spil, der spilles via sociale netværk.

Morgan er et stort navn i ventureinvesteringer, men Småverdener har også tiltrukket store globale investorer, herunder Disneys Steamboat Ventures, der ejer omkring 7 procent af Småverdener, og hjørnestenen investor og teknologi iværksætter Payman Pouladdej.

hvorfor? Fordi spil er den hurtigst voksende underholdningssektor globalt, og har allerede overhalet både musik-og filmindustrien i indtægter.

.
Foto: Marcel Tromp
.

Småverdener, som blev lanceret i 2008 af iværksættere Darren Green og Mitch Olson, har næsten seks millioner registrerede spillere. Omkring 600.000 er aktive i en given måned. Det gør det til en elritse sammenlignet med nogle af de gigantiske onlinespil, men det er allerede rentabelt og har links til internetbaserede sociale netværk som Flickr og YouTube.

Småverdener beskæftiger omkring 35 mennesker i Karangahape Rd og yderligere 35 globalt.

AdChoices
reklame

i den næste fase af sin udvikling har den tre prioriteter – at udvide til ikke-engelsktalende markeder (Brasilien er målrettet mod tredje kvartal 2011); at udvide produktlinjen gennem små applikationer på Facebook og mobile platforme; og at markedsføre sig selv for at hente nye brugere.

Småverdener er et virtual reality-spil, der giver brugerne mulighed for at oprette deres egne rum, tøj, missioner og aktiviteter. Det har to valutaer, en, der er optjent gennem spiloplevelse og præstation og en anden, der kan købes for rigtige penge.

brugere betaler kontant for prestige virtuelle genstande såsom storskærms-tv, der faktisk afspiller videoer og sidste uges special, en hot rod-scooter, der koster $25.

Olson sagde imidlertid, at sådanne genstande ofte bliver meget værdsatte i spillet og værdsætter i værdi. Dragter, der blev solgt tilbage, da spillet først gik live, er nu tusinder værd, han sagde.

spillere kan spille gennem deres internetsøgere, hvilket gør små verdener forskellige fra tidligere virtual reality-spil som Second Life, som krævede et programoverførsel. De kan også spille gennem indlejrede applikationer i sociale platforme som Facebook og i spilportaler, sagde han. Det er også anderledes, fordi “social” er en stor del af billedet, ligesom selvudfoldelse og kreativitet.

Småverdener har et aktivt kunstfællesskab, der for eksempel handler med deres værker.

“det er et stort lærred for folk at udtrykke sig,” sagde han med mange brugeroprettede rum og missioner.

der er også spil i spillet. Brugere kan spille virtuel pool med venner, de inviterer til at spille, hænge ud og se videoer og endda spille paintball. Der er også en virtuel Avis i verden for at holde brugerne ajour med virtuelle nyheder.

udvikling fra nu af vil fokusere på “at gå, hvor brugerne er, og på de medier, de bruger”, sagde Olson.

disse brugere er både i deres teenagere og i alderen 30 Til 45 demografi, der dominerer socialt spil, sagde han.

Danmark er i en perfekt position til at udnytte væksten i socialt spil, sagde Olson, med mange verdensklasse ingeniører og teknologer inden for spil.

Stephen Knightly, direktør for spilbureauet InGame, sagde, at omfanget af spilindustrien her sandsynligvis vil fordobles i løbet af det næste år.

Småverdener, der vinder omkring 60.000 spillere om ugen, sigter mod at være en $100m eksportindtjener inden 2013. Spil på sociale netværk globalt tjent over $1.25 milliarder sidste år og forventes at nå $6.3 b inden 2015. Mere end 300 millioner mennesker spiller spil på Facebook alene hver måned.

Morgan siger, at online-virksomheder som Småverdener er “enormt skalerbare” og kan vokse utroligt hurtigt, samtidig med at de opretholder høje marginer.

vores næste bølge af multimillion-dollar eksportører kan godt handle virtuelle varer, sagde han.

  • Kvidre
  • Hvadapp
  • Reddit
  • E-Mail

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.