Legetøj & Spil internationale udmærkelser-TAGIEs

for flere måneder siden deltog Matt Kirby, opfinder af æbler til æbler, vores spilaften i Santa Barbara for at spille test hans nyligt udgivne spil, Picaroon. Det var spændende for alle at møde opfinderen af æbler til æbler, der har solgt over 15 millioner eksemplarer.

vores faste spillere bragte deres æbler til æbler spil til autografering og mange bad om et billede med Matt, som han venligt forpligtet. Jeg havde for nylig fornøjelsen af at tale med Matt og lære mere om ham og hans liv som opfinder.

HVORDAN KOM DU OP MED IDEEN OM ÆBLER TIL ÆBLER?

jeg var hjemme hos min svigerinde og spiste frokost, og jeg ville have en stimulerende samtale med dem. Jeg stillede spørgsmålet: Hvem er den bedre forfatter – F. Scott Fitsgerald eller Hemingvej? Før mine svigerforældre svarede, Jeg genkendte et sammenligningsmønster i mit spørgsmål. Så tænkte jeg: Hvem er den bedste forfatter-Picasso eller Picasso? Det førte til: hvem er skørere? Picasso eller brødrister? Jo mere Jeg tænkte på sammenligningsmønsteret, jo mere indså jeg, at jeg var på en interessant spilide. Jeg satte mig ikke for at designe et spil. Jeg ville have en stimulerende samtale.

VIDSTE DU, AT OPFINDE ÆBLER TIL ÆBLER OG ARBEJDE MED UD AF BOKSEN UDGIVELSE VILLE FØRE TIL ET HIT SPIL?

da jeg begyndte at spille teste spillet med mine venner og familie, var der øjeblikkelig latter. Folk ville fortsætte med at spille. Jeg vidste, at det var umagen værd at fortsætte, for når folk spillede, skabte spillet en festfølelse. Det var latter i en kasse. Jeg tænkte på bagsiden af mit sind, ” dette kunne være stort.”

oprindeligt skabte jeg det som et brætspil. Jeg udviklede det i et par år og tog det derefter til Origins i 1998, hvor jeg mødtes med ud af boksen udgivelse.

ÆBLER TIL ÆBLER ER NU EN DEL AF MATTEL-PORTEFØLJEN AF SPIL. SENDER DU UDVIDELSER TIL DET ORIGINALE SPIL, OG ER DEN KREATIVE OPGAVE LET ELLER UDFORDRENDE?

jeg har oprettet et helt modul af udvidelser og ideer. Mattel er modtagelig for nye ideer. Det store billede æbler til æbler er et eksempel på en af disse udvidelser.

selvfølgelig er det udfordrende at følge de originale æbler til æbler. På nogle måder er jeg en fange af min egen succes. Der er dog en million måder at spille æbler på æbler. Det er skønheden i spillet. Min familie beder mig altid om en ny måde at spille det på. Jeg havde endda en mere edgy version, men den blev aldrig offentliggjort.

HVORDAN HAR DIT LIV ÆNDRET SIG SIDEN OPFINDE ÆBLER TIL ÆBLER?

jeg arbejdede som ingeniør, da æbler til æbler blev udgivet af ud af kassen i 1999. I 2006 var jeg i stand til at afslutte mit ingeniørjob og tænke på ting, jeg elsker at gøre. Jeg er mere end velsignet af dette spil.

succesen med æbler til æbler tillod mig at bygge mit drømmehus. Jeg har mere tid til at udvikle og arbejde på andre spil. Jeg skabte et spil kaldet skibbrudne som blev offentliggjort i 2000. Jeg producerede en dokumentar om kunstneren, Fred Holle. Det hedder ” Gnomegame: The Fred Holle Story (YouTube). Jeg kan også bruge meget tid på et projekt, jeg oprettede kaldet Creative Symposium. Jeg går ind i K-12 klasseværelser og forklarer den kreative proces generelt, hvordan børnene kan lære at være mere kreative/poetiske og finde deres egen stemme. Jeg rækker mere ud på denne måde, og det er meget givende.

HVAD INSPIRERER DIG TIL AT OPFINDE?

den kreative proces er det tætteste, vi har på det guddommelige. Jeg har altid elsket at skabe ting. Jeg er inspireret af naturen-hvad jeg ser, hvad jeg opfatter, hvordan jeg har det. Jeg er opvokset i en kunstnerisk familie, så indflydelsen har påvirket mig meget.

SPILLER DU SPIL MED DIN FAMILIE, OG HVIS JA, HVAD ER DINE NUVÆRENDE FAVORITTER?

Ja, Vi spiller en masse spil og selvfølgelig, min familie spille tester en masse af mine spil. De er hårde ved mig, hvilket er godt.

mine yndlingsspil er Chess, Liar ‘ s Dice og Dungeons and Dragons. Jeg kan godt lide spil, der er enkle, men tætte. Jeg synes også, at Risk er et godt spil, men du vinder det ikke, du overlever det.

JEG VED ÆBLER TIL ÆBLER FANS VIL GERNE VIDE MERE OM PICAROON. KAN DU BESKRIVE SPILLET OG PROCESSEN MED AT SKABE DET?

Picaroon var en opmærksom skabelse. Ingeniøren i mig elsker terninger. Picaroon er en lys, abstrakt, strategi brætspil med terninger. Det er et 6 gange 6 gitter med 36 kort på et spilbræt, hvor spillere (pirater) samler visse skatte baseret på at kaste terningerne. Der er masser af nuancer til spillet. Der er held, strategi, udenadslære, forhandling og penge forvaltning. Dette spil har været Min hobby siden 2007. Jeg har testet det omkring 100 gange med mange revisioner.

HVORNÅR OG HVOR VIL PICAROON VÆRE TILGÆNGELIG?

Picaroon er tilgængelig nu på hjemmesiden, www.picaroongame.com jeg vil også gøre guerilla marketing, startende med meet-up grupper, specifikke detailhandlere, og udvide derfra.

HAR DU ANDRE NYE PROJEKTER I VÆRKERNE?

Ja, jeg har flere spil i R & D. Jeg kan licensere dem eller selv fremstille dem.

jeg er fascineret af astronomi og fysik, så jeg planlægger at skabe nogle dokumentarfilm om emnerne.

VIL DU DELE DE TRE MEST VÆRDIFULDE TING, DU HAR LÆRT SOM OPFINDER?
  1. Arbejd fra naturen, fra den måde, du ser verden på.

  2. Giv dig selv licens til at forfølge din ide. Kom ud af din egen måde. Ideer behøver ikke at være perfekte.

  3. vær ikke afledt. Der er ingen grund til det.

NOGET SIDSTE PUNKT, DU GERNE VIL TILFØJE?

bliv ikke forført af teknologi. Fokus på indhold og skabe mening.

Tak, Matt, for en fantastisk samtale!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.