Ghost Story Island Guide

Synopsis

Hemlock havn er en by med en hemmelighed. Restless spiritus siges at hjemsøge sine kyster, men ingen ved, hvem de er, hvad de vil — eller hvordan man kan slippe af med dem. Kan du jage spøgelser Hemlock Harbor og afdække mysteriet, der vil sætte dem fri?

for gennemgange på Ghost Story Island, rul ned.

ghost
udgivet: 15. December 2011 (for medlemmer)
eller 12. januar 2012 (for alle)
fællesrum: Besøgscenter
efterfulgt af: spil Vis ø
efterfulgt af: S. O. S. ø

ressourcer på denne side: ø ekstramateriale | Synopsis fra Poptropica | Video gennemgang | skriftlig gennemgang | Album fotos | Trivia

ø ekstramateriale: PHB ø anmeldelse | kort | officiel tur | Trailer | Video spilleliste

Video gennemgang

for en skriftlig gennemgang med billeder, Rul ned på denne side!

skrevet gennemgang

gennemgang og billeder af Brave tomat& skrå fisk

velkommen til Hemlock Harbor, en by, der rygtes at være voldsom med spøgelser. Pick up en shaker af Salt fra den overtroiske fyr til venstre. Dette kan virke underligt lige nu, men du har brug for det senere.

ghoststory1

næste, gå til venstre, og du vil være ved indgangen til kirkegården. Når du går videre, vil din karakter høre noget. Så åbner portene … og afslører en rejseguide. Gudskelov. Han er lige ved at turnere dig rundt “hjemsøgte” steder, når ma-magi-magistraten Buster ham. Mr. Tour Guide vil løbe ud og hans pjece vil bekvemt lander i dine hænder.

ghoststory3 kopi

dommeren vil fortælle dig at finde et sted at bo for natten, men du har virkelig ikke noget sted at gå. For nu, tale med den mopey-udseende fyr til venstre. Han leder efter sin onkels grav, men kan ikke finde den.

ghoststory5

gå tilbage til Main Street til højre, og gå ind i avisbygningen, Hemlock Herald. Bed damen om at lade dig se arkiverne, og hun tillader dig uden bekymringer. Gå ind i lokalet mærket “arkiver”, og klik derefter på feltet mærket “Kirkegårdsplotter”.

ghoststory6

grin af nogle af navnene, hvis du vil, men bliv ved med at vende siderne, indtil du ser navnet Silas Moon. Du vil automatisk fremhæve hans navn og det sted, han er begravet.

ghoststory8

gå tilbage til kirkegården. Tal med mopey nevø, og at takke dig for den Tjeneste, han vil give dig sit værelse B nøgle – en nøgle til et værelse på kroen! Godt, du har et værelse til at overnatte nu.

ghoststory9

gå til højre igen, forbi Main Street denne gang, indtil du ser kroen. Gå ind, og en kvinde, der ligner Edna-tilstand fra The Incredibles, vil være lettet over at vide, at et værelse blev tilgængeligt for dig, og siger noget om “forberedelser”. Ulige. Gå ovenpå ind i værelse 2B, den du har en nøgle til. Klik på sengen, så prøver du at falde i søvn.

ghoststory11

under en sjov første person POV cutscene, du prøver at sove, men tingene fortsætter med at bevæge sig alene! Du kan ikke sove, du bliver bange, og du beslutter dig for at undersøge.

ghoststory12

gs3

gå til skabet og klik på det. Edna look-a-like vil falde ud og løbe til hendes husbond. Augh! Narret! Det er ikke sjovt, gutter. Du truer med at lade dommeren vide det, men de undskylder. Derefter vil Edna look-a-like sige, at for at finde et af spøgelserne, skal du spille hendes yndlingssang på violinen.

ghoststory13

gå tilbage ud i gangen på kroen og gå over til hvor klaveret er. Klik på Violin og musik ved siden af den for at tage den med dig.

ghoststory14 copy

Afslut og spring op til kroens tag, og klik derefter på brug på violinen. Flyt buen frem og tilbage for at afspille sangen. Bare rolig, hvis din bue begynder at gløde, det er normalt. Hold din lydstyrke op for denne del, og nyd melodien!

ghoststory16

efter at have spillet sangen, vil du bemærke en bevægelse i vinduet i palæet.

gå ned og tal med den underlige spøgelsesjæger fyr. Han vil sige, at han også så, hvad der foregår i vinduet. Men dommeren vil tage ham væk. Igen. Når han og dommeren er gået, skal du hente kikkerten ved Teltet.

ghoststory17 kopi gå tilbage til kroens tag og brug kikkerten. Du vil se en ældre kvinde åbne gardinerne midlertidigt og lukke dem igen, og så vil hun vinke dig over.

ghoststory19

gå over til palæet og gå ind gennem stormkælderen. Du vil se uhyggelige dukker og et ark, der dækker en sydummy. Gå til højre lidt mere. Forsøg at klatre op ad trappen, men de falder fra hinanden. Hop op og skub den lille kasse ud af den større. Skub dem begge, indtil den større kasse er næsten nær, hvor trappen genoptages, og klatre op.

du går forbi en pejs med et billede af et lykkeligt par. Åh, Poptropican kærlighed. Gå op ad de brede trapper og gå ind gennem døren. Gå til højre, indtil du ser et teleskop, og se igennem det lidt.

ghoststory20

når du går ud, hører du (bogstaveligt talt høre) en kvindes stemme, der spørger ” Leder du efter nogen?”Bare rolig. Der er ingen på dit værelse. Det er bare spillet.

selvfølgelig, med de upåklagelige manerer, du har, er det første, du spørger, om denne kvinde er et spøgelse. Hun siger, at hun ikke er det, men hun er her for at tage sig af nogle uafsluttede forretninger. Og hun vil hjælpe dig med din spøgelsesjagt rejse. Hun fortæller dig at se Jane, bageren fra Gingerbread House, og sige, at “Fiona” sendte mig.

ghoststory22

gå ud af palæet og gå ind i bageriet på Main Street. Tal med Jane baker og fortæl hende, at Fiona sendte dig. Ignorer de to andre skøre svar.

ghoststory23 Jane vil trykke på en knap og afsløre et hemmeligt skab med et imponerende udvalg af spøgelsesjagtudstyr: en termisk Sensor, et termometer, en EMF-detektor og et kamera – som hun alle giver dig.

(hvis du vil, kan du se væggen af peeps, der besøgte stedet. Du kan se, at en af dem er lidt prangende og sætter sit billede på en ramme. En af dem er endda en af de Poptropikanske stand-ins i sneak peeks! Så den fyr hedder Abe.

…sheesh. Hvordan kommer alle NPC ‘ er til at have normale navne?! Nå ja. Modig tomat er fint. Men.)

på vej ud, tag pladen med varme Krydsboller fra bordet.

din karakter vil beslutte, at kirkegården sandsynligvis er det bedste sted at gå spøgelsesjagt, så gå over til kirkegården til venstre og gå ind gennem portene.

du vil være i førstepersonsvisning igen, men denne gang er det mere irriterende. Gå frem ved at klikke på lige pile, eller klik på den afrundede pil for at ændre din retning. Tjek kortet for at holde øje med blindgyder.

gs6

gå fremad, fremad igen, drej til højre, gå fremad, drej til venstre, og gå ind gennem portene mærket A. gå op, og du vil se en psyko-udseende kvinde, der fortæller dig at skjule, fordi en fyr i en kappe kommer. Et af de spøgelser, der er nævnt i pjecen, efterlader en rose foran en grav.

ghoststory25

kameraet blinker i nederste højre hjørne, så klik på det for at blive bragt til din beholdning, og klik på brug på dit kamera. Du vil se en sort / hvid skærm. Sigt efter, at den hætteklædte fyr efterlader en rose for at tage billedet, ligesom manden løber af. Godt skud, selvom!

gs7

Afslut kirkegården (du kan klikke på “H” på kortet for at blive bragt lige tilbage til starten) og besøge avisbygningen, Hemlock Herald. Brug billedet, og avisredaktøren belønner dig med nogle penge.

ghoststory27

du bør gemme dette i banken. Gå ud af avisbygningen og gå ind i banken. Gå hele vejen til højre og ned til bankhvelvet, og klik derefter på brug på pengene, mens du står foran sikkerhedsvagten. Han fører dig ind i bankboksen.

ghoststory29 copy

inde, sikkerhedsvagtens hund vil begynde at grave væk på jorden, generet af noget.

ghoststory30

den termiske detektor blinker i nederste højre hjørne. Brug det, og scan området nedenunder, hvor hunden graver. Du vil se en spøgelsesagtig figur hamre væk på noget.

gs9

der er noget dernede. Eller nogen.

i mellemtiden skal du gå udenfor nær Hemlock Herald-nyhedsbygningen. Du vil se en gruppe undercover spøgelsesjægere, der bærer Aviser, Herunder tinfoil hat guy, den fyr, der sælger souvenirs, den fyr, der holder et kamera, og den fyr, der bærer salt. Det viser sig, at dit foto har lavet nyheder på forsiden.

dommeren vil gå over og siger, at det sandsynligvis bare var endnu et fupnummer. Han råber også på alle at gå hjem. Alle andre løber væk, og dommeren advarer dig om, at han holder øje med dig.

ghoststory31

i mellemtiden anløber en båd nær herregårdens bredder med kvinden i vinduet.

ghoststory32

gå derover, og du vil se bådens sømand, der leder efter et værelse. Giv ham dit værelse B nøgle, og han vil takke dig ved at lade dig bruge sin båd når som helst.

ghoststory33

gå på båden og kør mod venstre. Dock ved fyret der.

ghoststory34

når du kommer ind i fyret, tag fat i den ubelyste fakkel. Det vil være nyttigt, når du kommer ind.

ghoststory35

gå ind i fyret og udstyr faklen. Stop ved den tændte fakkel for at tænde din fakkel, og begynd derefter at gå op ad trappen. Hop to gange opad, så ænder, pas på vindene, der både kan slå dig over og slukke ilden.

når du når en ny trappe, ænder den første chance Du får på der. Pas på hullerne. Hold dette op, indtil du når toppen.

gs11

når du står op, vil du undre dig over temperaturen, og termometeret blinker i nederste venstre hjørne. Brug dit termometer til at placere det på væggen. Gå derefter til højre lidt og op ad stigen.

ghoststory37

du kan skinne fyrets lys rundt, og hvis du tjekker det øverste højre hjørne, vil du se et Alcatras-lignende Fængsel. Hop ud af fyret og få på båden. Hoved derovre, men pas på klipperne, og dock i fængslet.

ghoststory38

gå ind i fængslet, og klik på brug på EMF-detektoren. Gå mod højre og tag elevatoren til gulv H. EMF-detektoren vil være i det orange område, når du kommer derhen.

gå til højre, indtil du ser inspektørens kontor, og gå ind. Du skal klikke på brug på din EMF-detektor igen, eller du kan bruge den termiske Sensor. Uanset hvad vil du bemærke, at nogen er på den gyngestol!

gs12

Okay, du er lige foran et spøgelse lige nu. Gå ikke i panik. Brug i stedet de varme Krydsboller. Ånden vil gå over og spise dem. Han siger også, at du ikke er fange 24601 (det er en henvisning til Les Miserables!).

ghoststory39

vagtens ånd vil give dig et mugshot af den undslupne fange, som også fortæller dig, hvilken celle han skulle være i. Efter lidt forklaring fra vagten, tag elevatoren til etage D og kør mod højre, indtil du ser celle 8. Gå ind…gå over til sengen …

…og vagten fælder dig der! Åh godt. Han vil have dig som en levende erstatning for en død fange.

ghoststory40

skub sengen ud af vejen, så ser du et hul. Gå igennem det.

ved hjælp af den termiske scanner ser du nogen i øverste højre hjørne. Det er nok spøgelset af den undslupne fange! Gå langs tunnelstien. Undervejs henter du sardiner, en hakke og en Note til fange.

ghoststory41

Læs noten og tal med fangen for at få baggrundshistorien om en fyr ved navn “Flatbottom” og en anden ved navn “Valiant”. Plottet bliver tykkere!

gå derefter tilbage, som du kom, og gå ud af tunnelen. Nu, du er nødt til at komme ud derfra selv. Brug hakken i cellen, og du ender uden for cellen. Ja! Kom ud af denne forfærdelige fængselsø!

gs14

gå ombord på båden og kør mod det almindelige land. Du vil bemærke, at termometeret er faldet! Gå tilbage i den båd og kør tilbage til fyret. Du skal bruge faklen, men der er ingen vind, der generer dig nu… selvom der er en flydende fakkel, der stiger op ad trappen…

gå op ad trappen, og øverst finder du fyrtårnets ånd, der græder over en fejl, der forårsagede rastløshed i hans efterliv.

gs15

gs16

han vil også sige, at resterne af båden, han var ansvarlig for at styrte ned, er nord for fyret. Gå ud af fyret og gå på båden. Rejs nordpå, og lyset fra fyret vil belyse en forfærdelig vrag scene. Åh min godhed…

gs17

Undersøg vraget, så finder du en medaljon. Gå tilbage til almindeligt land. Når du lander, skal du undersøge medaljonen, og du finder noten smedet af fange 24601 på vegne af Flatbottoms trick:

gs18

Åh, du godeste. Fiona?! Ny kærlighed?! Var det ikke kvinden, der skræmte mig ved navn Fiona? Gå ind i herregården og følg på samme måde som du gjorde før. Denne gang, når du kommer ind i døren, skal du gå til venstre og op. Fiona er ved sengen.

Tal med hende og vis hende både medaljonen og noten til fangen. Hun flipper ud.

gs20

gs21

Fiona siger, at ringen, som denne Henry fyr gav hende er i bunden af springvandet, og så vil hun gå væk hulkende. Gå ned og hent scrapbogen, og undersøg den derefter.

gs22

historien kommer sammen endnu mere nu…

gs23

gs24

gs25

gå til springvandet på Main Street, og du vil finde en fugl bevogtning hendes rede der. Brug sardinerne til at køre hende væk, og klik derefter på objektet, der skinner i reden. Det er ringen!

ghoststory44

gå til venstre og gå ind på kirkegården. De retninger, du skal tage, er højre, fremad, venstre, fremad, fremad, højre og ind gennem gate B. Kør over til højre og gå ind i gravørens butik. Klik på” brug ” på ringen foran gravøren, og han vil fortælle dig, at Flatbottom brugte det til at foreslå Fiona, men blev afvist.

gs26

gs27

du spørger, Hvad Flatbottoms job var, og gravøren fortæller dig at gå til arkiverne og slå op 18.August 1929 for hele historien. (Forresten, hvis du klikker på uglen i Kirkegård lot B, vil tinfoil hat fyren hoppe og fejle hoots for lyden af spiritus. Uh…)

gå alligevel ud af kirkegården og gå over til Hemlock Herald nyhedsbygning på Main Street. Indvendigt skal du gå ind i Arkivrummet og klikke på mikrofilmen, der hviler i højre hjørne.

ghoststory46

drej krumtapene, indtil der står 1929, og klik derefter på Forstør. Det viser sig, Henry Flatbottom er magistraten!

gs29

Lot A. hmm … var det ikke tæt på, hvor den klædte figur var? Var det … dommeren?! Nå … vi bliver nødt til at se!

gå til parti A på kirkegården (klik bare på A på kortet i hjørnet). Gå til venstre, indtil du ser en fancy grav. Skub låget op … og ud kommer … en stige?! Hop ind og undersøg.

ghoststory47

du vil støde på en anden labyrint, men for at finde din væk rundt, Bare Følg de lyserøde rosenblade. Brug kortet i hjørnet til at holde øje med blindgyder og se, hvilken retning du står overfor. Hvis du gjorde det rigtigt, vil du støde på en stige op.

gs30

gå op ad stigen. Det er en hemmelig passage fra træstubben! Du hører fodtrin og gemmer dig.

ghoststory48

det er den kappede fyr … og han… han…

ghoststory49

…nyser. Du kommer fra dit skjulested og konfronterer denne fyr. Du følger ham ind i stubben og ender tilbage i lot A. Chase ham rundt, indtil du ser ham, hvor du først så ham: den overdækkede grav placerede han blomsten på.

når du kommer derhen, tager du hætten af, ryster saltet i øjnene (fortalte dig, at det ville være nyttigt!og det er dommeren.

ghoststory50

han forsøger at gå off-topic, beder dig om at forlade. Du går Off-topic fra hans off-topicness og siger, at han er ansvarlig for Valiant Lovejoys død ved at sende det falske brev. Oooooo….

dommeren siger, at han også kunne lide Fiona og måtte forråde sin bedste ven for at prøve at gifte sig med hende. Yikes, Poptropicas første kærlighedstrekant. Og også … han siger noget, som du ikke vidste.

gs32

han fortsætter med at sende roserne for at forsøge at bede om tilgivelse for døden, men det virker ikke for ham. Et vindpust blæser, blæser spindelvevene væk og viser tydeligt Fionas navn på graven …

og Fionas ånd kommer ud bag en grav! Hun siger, at hun tilgiver ham og takker ham for hans tilståelse, på hvilket tidspunkt resten af ånderne også kommer over. Og … se hvem der sluttede sig til festen af fire ånder og to dødelige!

det er Val-VAL-Valiant!

Fiona nærmer sig Valiant og siger, at hun takker os for at give de rastløse ånder chancen for endelig at hvile i fred. De forsvinder sammen med de andre ånder. Dommeren vil takke dig for at hjælpe ham med at finde fred mellem ånderne og sig selv. For at … han giver dig øen medaljon og kreditter til at bruge i butikken!

Tillykke! Du er færdig med Ghost Story Island!

før vi tager af sted, er her en hyldest til Fiona.

gs33

RIP Fiona, Valiant, og alle de andre ånder, vi mødte. Kære

Leder du efter flere gennemgange? Tjek vores ø Hjælp side! Til højre

albumbilleder

disse billeder er samlet i dit Poptropica fotoalbum i afsnittet profil. Klik for større billede.

jeg troede, jeg var alene herinde…
Fiona sendte mig.
disse vægge kan ikke holde mig!
det er sandt — salt holder spiritus væk!

Trivia

  • Ghost Story Island er Poptropicas 23.ø. Nedtællingen startede den 12. December 2011, og den blev frigivet den 15.December for medlemmer med en demo for ikke-medlemmer. Det blev åbnet for alle den 12. januar 2012.
  • fange 24601 er en henvisning til Jean Valjean fra Les Miserables.
  • fællesrum: Besøgende Center
  • Salt menes at beskytte mod onde ånder, som demonstreret af en af borgerne på Main Street.
  • inde i Gingerbread House-bageriet er der et billede af en kunde ved navn “Abe”, der senere dukker op på øen (udgivet et år efter Ghost Story) som videospiljunkie. Abe karakter menes at være modelleret efter Abe Tena, en Poptropica skaberen.
  • i arkivopgaven for Hemlock Herald – bygningen, hvor du drejer håndtagene for at søge gennem gamle aviser, er en kasse i nederste venstre hjørne mærket “Balloon Boy articles” – Balloon Boy er en løbende kneb, der startede med forfalsket ø. Også i arkivrummet er der kasser mærket” errata “(hvilket betyder trykfejl) og” lorem ipsum ” (en almindelig pladsholdertekst).
  • dette er første gang, du hører en Poptropikan tale, og det er Fiona, der sniger sig bag dig og spørger: “Leder du efter nogen?”Mange spillere har rapporteret at være bange for den pludselige uventede hviskende lyd!
  • plakaten af et spøgelse med en rød cirkel og skråstreg på den (findes på Main Street) er en henvisning til Ghostbusters-ikonet.
  • Valiant bærer det samme tøj Bert fra Disneys Mary Poppins bar under den del, hvor de besøger tegneserieverdenen.
  • den 21.November 2011 blev en spøgelsesjægerdragt, der kun var medlemmer, frigivet, men den måtte optjenes som en præmie fra mini-spillet “Spook Central”. Flere spøgelser blev spredt over Poptropica, og du fik et Plasmanet, Spøgelsesfiler og en EMF-detektor til at hjælpe dig med at spore dem. Den Hovedløse Rytter var på 24 gulerod, søde Vilhelms spøgelse var på Krympestråle, Klokkeheksen var på Det Vilde vest, Deogen var på Dampværk, og den brune dame var på Skullduggery.

👻 boo! 👻

Bedøm dette:

ligesom lastning…

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.