en kort historie om farvehjulet
billedkilde
Nyton
i 1666 blev det første farvehjul opfundet af Sir Isaac Nyton bedst kendt for sine teorier om tyngdekraft, bevægelse og lys. (Hans teorier om lys er detaljeret i hans sædvanlige volumen Optiks). Han brugte et trekantet prisme til at opdele en hvid stråle i en regnbue, hvilket beviser, at lys er sammensat af et spektrum af nuancer – ROYGBIV. Da han skrev ned de forskellige nuancer, tog han en indflydelsesrig beslutning om at skabe en cirkel ved at forbinde de modsatte ender af spektret rød og violet. (Ikke overraskende, hvis du drejer farvehjulet hurtigt, vil du se hvidt, når farverne blandes sammen. Farver delte harmoniske forhold til hinanden og gik så langt som at tildele musiknoter til hver nuance. Inden for dette farvehjul drejede han geometriske former for at identificere forskellige typer forhold.
Runge
i 1807 reimagined maleren Philip Otto Runge farvehjulet som en farvesfære ved at male en farvekugle ved hjælp af tre primærvalg plus sort og hvid, komplet med tværsnit.
Munsell
i 1989 skabte Albert Henry Munsell en tredimensionel farvemodel i form af en central cylinder graderet fra sort til hvid omgivet af en ring af mulige nuancer.
Adobe
Adobes farvehjul (vindue > Farve), et af de mest anvendte farvehjul i dag, fremmer denne tradition ved at forfine arrangementet af komplementære nuancer fra subtraktive (pigment eller farvestof) til additive (lette), hvilket gør farveteori mere præcis. Selvom det desværre ikke tilbyder en tredimensionel model, tilbyder den andre todimensionale grafer, herunder dens klassiske firkant, der plotter alle permutationer lethed og mætning af en enkelt nuance plus en side om side regnbue skyder for at ændre farvetone og giver numeriske værdier for en given nuance i fire forskellige farverum-HSB, LAB, RGB og CMYK.
Chromiks ColorThink
du kan finde virtuelle 3D-farvehjul i programmer som Apples Color Sync, der er designet til at vise og sammenligne formen på forskellige farverum eller i Chromiks farve, som også kan plotte et billede inden for det virtuelle volumen. Disse modeller er endnu mere informative, fordi de viser, at farven ikke er sfærisk, men formet mere som en dråbe. En dag kan vi muligvis plotte forskellige former inden i dem for at designe nye farveforhold og mere præcist identificere farveforholdene inden for eksisterende billeder.
følg op med, hvorfor maleres og fotografers farvehjul er forskellige.