4 Grunde til at udvikle Nintendo skifte spil i Unity Game Engine

ifølge gaming industrien observatører, Unity Technologies – udvikleren af Unity game engine – har arbejdet i samhørighed med Nintendo for at forbedre teknologien på Nintendo skifte konsol siden lanceringen i 2017. Dette samarbejde blev nået efter problemer, som indie-udviklere står over for med at få deres titler til at arbejde på Nintendos nyeste platform, Nintendo-kontakten.
i en samtale med GamesIndustry, Unity ‘ s Japan Regional Director Hiroki Omae hævdede, at over 30% af Nintendo skifte spil er udviklet med Unity game engine. Han sagde, at Unity havde ydet støtte til Nintendo-Skift fra første dag og fortsætter med at samarbejde med Nintendo for at optimere Unity on-kontakten.
to år nede i banen er den generelle konsensus blandt Nintendo – Skift-spiludviklerfællesskabet, at kontakten er “den mindst krævende Nintendo-konsol” at udvikle til endnu og mere, når man udvikler spil ved hjælp af Unity-spilmotoren, da udviklerne får støtte fra både Nintendo og Unity.
bortset fra den tekniske support er der en række andre faktorer, der gør Unity til en ideel spilmotor for dem, der udvikler Nintendo-Skiftespil, som denne blog forsøger at fremlægge.

Unity foretrækkes af Nintendo

hvis du er en Nintendo-konsoludvikler, der ønsker at bygge 2D-eller 3d-spil, skal du kende Unity, da det er afgørende for at udvikle Nintendo-Skiftetitler. Faktisk er Unity game engine det eneste tredjepartsværktøj, der finder omtale på Nintendos officielle udvikler hjemmeside. Dette gør det helt klart, hvilken rute Nintendo ønsker, at en udvikler skal tage for at udvikle spil til Omskifterkonsollen.
da de fleste erfarne konsol spiludviklere er allerede velbevandret med Unity, barrieren for indrejse i Nintendo skifte konsol spiludvikling arena bliver forholdsvis lav for dem. Men for udviklere, der mangler oplevelsen af at arbejde i Unity-spilmotoren, er vejen lidt vanskeligere. Ikke desto mindre har Unity hjemmeside nogle gode værktøjer, som du kan bruge til at gøre dig bekendt med spilmotoren.

Unity er meget avanceret og gør spiludvikling lettere

udgivelsen af Unity game engine i juni 2005 hos Apple Inc.den verdensomspændende udviklerkonference var banebrydende for 2D-og 3D-videospiludvikling, som indtil da havde været en ganske opgave, der involverede tid, kræfter og omkostninger. I årenes løb har Unity udviklet sig til en meget avanceret spilmotor, hvilket gør livet for en Nintendo-Skift-spiludvikler meget lettere.
bortset fra at tilføje nye lyn-og Partikeleffekter; og indbygget support til Nintendo-Skiftekonsol, Unity 5.6, som blev frigivet i 2017, opdaterede også motorens samlede ydelse. Udgivelsen leverede også en 4k videoafspiller, der var i stand til at køre 360-graders Virtual Reality (VR) videoer.
den seneste stabile version af Unity, 2019.2.3, udgivet i August 2019, er en kraftfuld cross-platform motor, der giver et brugervenligt udviklingsmiljø, der muliggør spiludvikling til 27 platforme og varierede enheder. Unity-spilmotoren giver et væld af ressourcer såsom intuitive værktøjer, færdige aktiver, tutorials og detaljeret dokumentation til oprettelse af fantastisk 3D-spilindhold.

et par andre avancerede funktioner i Unity 2019, der drastisk reducerer tiden og omkostningerne ved spiludvikling, inkluderer gengivelse, aktivsporing, global belysning i realtid, et nyt lydsystem, Unity Cloud, NVIDIA fysikmotor, eksempler på lyskortlægning osv.

Unity er en overkommelig spilmotor

Unity er virkelig en overkommelig spilmotor egnet selv for små hold og indie udviklere. På trods af sin rimelige pris bringer Unity 3D imidlertid en massiv kvalitetsløftning til spil. De filmiske billedeffekter, der blev introduceret i den femte generation af Unity-spilmotor, får spil til at se mindre generiske ud, hvilket giver dem følelsen af AAA-spil.
bortset fra en gratis personlig udgave for nybegyndere udviklere, der kommer med grundlæggende funktioner og en indtægt eller finansiering cap på $100K om året, Unity 3D er tilgængelig i Plus Edition for hobbyfolk på $25 per måned, og i Pro Edition for teams og freelancere til en overkommelig $125 månedlig plan. Pro Edition er beregnet til brug af professionelle udviklere til at skabe real-time 2D, 3D, AR og VR erfaringer.

Unity bakkes op af et stærkt online community

Unity game engine bakkes op af en stærk og proaktiv online community nummerering over 2 millioner og voksende. De fora, der er det centrale knudepunkt i samfundet, er gode steder at diskutere løsninger med erfarne Unity-udviklere og kodere. Begyndere og eksperter både sende deres forespørgsler til at hjælpe hinanden ud med Unity på Unity online community hjemmeside.

sømning det ned

i Nintendo skifte spil udvikling økosystem, de fleste spil udvikling virksomheder vurderer Unity spilmotor meget højt. Ifølge en undersøgelse har Unity 3D-motoren 45% af den globale spilmotormarkedsandel og foretrækkes som det primære udviklingsværktøj af 47% af spiludviklerne.

Nintendo-Omskifterkonsollen, som nu er over 2 år gammel, har hjulpet Nintendo med at genvinde tabt terræn på markedet for videospilkonsoller betydeligt. I 2018 ledede Nintendo alle videospiludgivere i salg af programmer for første gang siden 2009.
disse tendenser fremhæver tydeligt den stigende popularitet af Nintendo-Omskifterkonsollen, som yderligere vil øge efterspørgslen efter erfarne Unity-udviklere i den kommende tid. Hvad dette betyder er, at en videospiludvikler, der søger karrieremuligheder i Nintendo Skift spiludvikling, bør ignorere at tilføje Unity spiludvikling til hans færdigheder på egen risiko.

om Nintendo-kontakten

Nintendo-kontakten er en hybrid videospilkonsol, der kan bruges både som en stationær og bærbar enhed. Konsollen blev udgivet den 3. Marts 2017. Nintendo-kontakten leveres med to trådløse Joy-Con-controllere til at lette brugerinput, taktil feedback og bevægelsessensor. Controllerne kan fastgøres til begge sider af konsollen for at understøtte håndholdt afspilning.
Nintendo Skift understøtter online spil via Internettet. Spilprogrammet til Nintendo-kontakten er tilgængeligt enten på fysiske flashbaserede ROM-patroner eller som digital distribution via Nintendo eShop.
Nintendo-kontakten fik rungende succes med konsollen, der sendte næsten 3 millioner enheder i den første måned efter lanceringen. I begyndelsen af 2018 var skiftet allerede blevet den hurtigst sælgende hjemmekonsol i Japan og USA, to af dets største markeder. Det verdensomspændende salg af Nintendo-kontakten krydsede 32 millioner konsoller ved udgangen af 2018. En ottende generations spilkonsol, Nintendo Skift konkurrerer direkte med Microsofts og Sonys PlayStation 4.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.