13: 13 sejeste ting om nyt videospil

med det meget forventede 13-videospil, der skal frigives den okt. 30, er der ingen tvivl om, at både spillere og brydningsfans næppe kan indeholde deres spænding. Mens 12 måske ikke fuldt ud har leveret sit løfte om en ny generation af spil, synes 13 sandsynligvis at afhente slakken.

13 er blevet markedsført som en revolution, når det kommer til videospil, og baseret på alt, hvad vi ved til dette punkt, er jeg overbevist. Ikke alene er der flere nye funktioner, der er sikker på at behage, men mange af de funktioner, der blev indført sidste år er nu blevet forbedret.

vi ’12 tog nogle store skridt fremad sidste år, og den seneste udgave af spillet Tal for at uddybe det. Som en person, der var lidt skuffet over 12, var jeg ikke sikker på, at jeg ville købe 13, Men nu Kan jeg ikke vente med at få mine hænder på det.

venter endnu en måned til 13 ‘ s officielle udgivelse vil ikke være let, men i et forsøg på at få din appetit, her er de 13 sejeste ting om verdens kommende videospil. Hvis du ikke er overbevist fra nu af om, at det vil være en revolutionerende oplevelse, vil du måske være i slutningen af dette dias.

en ting, der miffed mange fans af videospil var fjernelsen af den klassiske storyline mode fra titlen for et par år siden. En vej til kampmodus erstattede den, og mens der var nogle gode ting ved RVM, det virkede ikke som en tilfredsstillende stand i.

vi ’13 vil i vid udstrækning fokusere på den vildt populære Attitude Era, og med det kommer en helt ny Attitude Era-tilstand. Ifølge IGN.com, Attitude Era-tilstanden giver dig mulighed for at bruge otte af de mest populære figurer fra den tidsperiode i en kontinuerlig, forgrenet historiefunktion. I det, du kan genopleve mange af de mest mindeværdige øjeblikke fra måske den mest succesrige tid i verdens historie.

tilstanden giver spillerne mulighed for at konkurrere i 65 kampe i løbet af to år med dybdegående videopakker, der udfylder de tomme pletter. Selvom dette måske ikke appellerer til enhver nuværende fan, tilbyder det noget meget anderledes end det, vi har set i de seneste udgaver af spillet, og det kunne meget vel trække tidligere fans, der ikke engang følger produktet i øjeblikket.

massiv, holdning æra – tema Roster

en af de mest spændende dele om hvert nyt VM-spil er afsløringen af roster, og 13 skuffede ikke i den henseende. Ud over en stablet liste over nuværende stjerner vil 13-serien indeholde 30 Attitude Era-superstjerner og Divaer i overensstemmelse med spillets Attitude Era-fokus. Ikke kun kan disse tegn bruges i Attitude Era-tilstand, men de kan også blandes med nyere stjerner i universet.

ikke kun vil fans komme til at bruge de sædvanlige mistænkte som Shaun Michaels, “Stone Cold” Steve Austin og The Rock, men mere obskure tegn fra Attitude æra som The Godfather, Val Venis og Gangrel også. På mange måder gør roster næsten 13 to spil i en, da deres er en klar kløft mellem fortid og nutid.

vi ‘ 12 gjorde et godt stykke arbejde med at bruge legender, men der var ikke meget rim eller grund til dem. Med fyre som Kevin Nash, Legion of Doom, Arn Anderson, Eddie Guerrero og andre, epoker syntes bare at være overalt. Mange af disse fyre er også i 13, men der er en etableret retning til årets roster.

avanceret Create-an-Arena tilpasning

en af 12 ‘s største funktioner var implementeringen af create-an-arena-tilstanden. Det var enormt populært, da det tillod spillere at tilpasse ringe og annoncere borde og barrikader, men det var ikke noget i nærheden af et færdigt produkt. 13 ser ud til at have bundet alle de løse ender.

hovedklagen sidste år var, at scenen ikke kunne tilpasses, men ifølge SmackTalks.org, spillere kan nu vælge mellem 15 forskellige faser, og de kan tilpasses med forskellige farver, belysning og en række andre muligheder. Derudover kan folkemængderne redigeres, og selve spillestedet kan endda ændres fra små ECV-agtige bingohaller til store udendørs stadioner.

du kan argumentere for, at tilpasning er det vigtigste i videospil i dag, da alle ønsker en virkelig unik oplevelse, og baseret på de fremskridt, som 13 har gjort i create-an-arena-tilstand, tror jeg, det vil være tilfældet med dette spil i særdeleshed.

vi lever spektakulære øjeblikke

hver fan elsker at kunne genskabe virkelige øjeblikke i videospilform, og 13 vil gøre det muligt for det at ske takket være nye spektakulære øjeblikke. Ifølge 13 creative director Cory Ledesma i en samtale med WWE.com, spektakulære øjeblikke skaber en autentisk oplevelse for spillerne.

specifikke spektakulære øjeblikke, der kan trækkes af, inkluderer stor Vis superpleksering Mark Henry og får ringen til at kollapse, Henry kaster Sheamus gennem barrikaden og endda Undertaker kaster menneskeheden fra toppen af helvede i en cellestruktur og gennem annonceringstabellen. Tonsvis af brydning fans favorit faktiske øjeblikke kan nu spilles ud på 13.

denne funktion minder mig meget om, hvad vi har set i spil som Madden og NBA 2K-serien som nogle af de mest berømte spil, og øjeblikke i de respektive sportsgrene skulle replikeres for at komme videre i tilstanden. Dette er simpelthen en anden i den lange liste af rynker, der lover at gøre 13 store.

Predator teknologi 2.0

12 tog et stort skridt i den rigtige retning med hensyn til gameplay-kvalitet takket være introduktionen af Predator-teknologi. Som det er tilfældet med hver ny fysikmotor, var der dog plads til forbedringer. Det er her Predator Technology 2.0 kommer ind, hvilket er det system, der er sat på plads til 13, ifølge creative director Cory Ledesma.

mange af gameplay-funktionerne er de samme som sidste år, men nogle af de mindre justeringer figurerer for at gøre oplevelsen uendeligt bedre. Ikke kun er gameplayet mere flydende og strømlinet som helhed, men de små detaljer er især imponerende. Serien fortsætter med at stræbe efter realisme, og det er en stor del af det at forhindre små brydere som Rey Mysterio i at hente en stor bryder som en stor serie.

homing-systemet gør det også meget lettere at ramme din modstander med nøjagtighed, især på top-reb og springbræt manøvrer. Der vil altid være aspekter af gameplayet, der kan blive bedre, men jeg er optimistisk med hensyn til, hvad 13 har opnået i den henseende.

Catching slagtesvin

som tidligere nævnt fortsætter 13 med at tilføje subtile funktioner, der hjælper med at bidrage til spillets realisme, og fangstfinishere kan tilføjes til den uendelige liste. En hæfteklammer modsætter sig en top-rope manøvre, og indtil i år har det aldrig været muligt. Catching slagtesvin sikrer, at spillerne kan gøre det med stil, imidlertid.

ifølge 13 creative director Cory Ledesma kan tegn med lagrede efterbehandlere modvirke et top-reb-angreb ved at ramme en sårbar modstander med en efterbehandler ud af ingenting. Det bedste virkelige eksempel, Jeg kan tænke på, var, da Randy Orton forvandlede et Air Bourne-forsøg fra Evan Bourne til en ødelæggende RKO for et par år siden.

denne type ting sker ret ofte i verden, men det var ikke muligt at replikere det i et videospil. På overfladen ser det måske ikke ud som en enorm aftale, men jo flere gameplay-funktioner der tilføjes, jo mere realistisk bliver spillet. Jeg kan ikke lade være med at være begejstret for det store udvalg af muligheder, som fangstfinishere helt sikkert vil producere.

univers Mode 3.0

13 markerer det tredje spil, hvor Universmodus har været på plads, og selvom det aldrig rigtig spændte mig tidligere, kan jeg ikke vente med at se, hvordan det fungerer denne gang. I stedet for at have udstillingskampe eller endda en storyline-tilstand, blev Universe-tilstand indført for et par år siden for at sikre, at hver kamp, du spiller, er vigtig og en del af et overordnet univers.

på mange måder virkede det mere restriktivt end innovativt, men jeg er begyndt at ændre min melodi. Ifølge IGN.com, store ændringer er i vente for Universe 3.0, ikke mindst som er inddragelse af Paul Heyman. Den tidligere CHEFMAND er en af de største sind, der nogensinde har prydet brydningsbranchen, og det sker bare så, at han hjalp med at skrive og designe over 200 skårne scener i tilstanden.

der er også tonsvis af forgreningshistorier, der tilbyder gameren en række forskellige stier, og hele vinklen kan ændres afhængigt af det valg, der er lavet. I den henseende minder det mig om den kritikerroste no Mercy for Nintendo 64, da det i det væsentlige er umuligt at fuldføre tilstanden på samme måde to gange.

top-Notch Hentbart indhold

uanset om vi kan lide det eller ej, er videospil mere og mere afhængige af hentbart indhold, og da det ikke forsvinder snart, kan vi lige så godt omfavne det. Især videospil har brugt hentbart indhold ofte i de sidste par år, men især 13 ‘s DLC bør tiltrække fansens interesse og næsten garantere en massiv mængde salg.

ifølge IGN.com DLC har annonceret sine planer for tre forskellige DLC-pakker. Den første vil omfatte Rikishi, Scotty 2 Hotty, Grand Master køn, Gangrel og Val Venus. Den anden har Tensai, Ryback, trak McIntyre, Yoshi Tatsu, A. J. Lee, Natalya og 10 forskellige mesterskaber. Den endelige pakke kommer også med Damien Sando, Antonio Cesaro, Usos, Brian Pillman og motorsav Charlie.

mange fans ønsker sandsynligvis, at mange af disse fyre allerede var med i spillet, men baseret på lignende som Tensai, Ryback, Cesaro og Sandu får skubber sent i udviklingsprocessen, hentbart indhold gav mest mening. Hvis intet andet, i det mindste er pakkerne adskilt ret godt med hensyn til Attitude Era fyre og aktuelle karakterer, så fans har evnen til at vælge og vælge.

speciel Dommertilstand

en fantastisk funktion, der har været fraværende i spil i de sidste mange år, er speciel gæstedommertilstand. Jeg plejede at elske at spille slå ned: her kommer smerten i udstillingstilstand som en særlig gæstedommer, da det tilbød så mange forskellige muligheder i løbet af de almindelige kampe. Det gav virkelig ingen mening at fjerne det fra spillene, men jeg er ekstatisk over, at det er tilbage.

ifølge WWEGaming.com 13 vil bringe tilbagelevering af særlige gæst dommer mode, meget til opstemthed af spillere overalt. Det blev oprindeligt antaget, at det simpelthen ville blive brugt i Attitude Era mode cut scenes, da der var billeder af Mike Tyson og menneskeheden som embedsmænd, men heldigvis kan du fungere som en særlig dommer, når du vil.

uanset hvor godt spillet er, kommer der et tidspunkt, hvor jeg keder mig over de samme gamle kampe, men speciel gæstedommertilstand tilbyder et andet perspektiv, som du kan kalde det ned i midten, langsomt eller hurtigt antal, involvere dig i kampen fysisk og alt derimellem. Spillere af spillet ønsker så mange muligheder som muligt, og dette er endnu en stor en.

Kongen af ringen turnering

King Of The Ring-turneringen er ikke længere en hæfteklammer i det virkelige liv, men det vil gøre sin triumferende tilbagevenden i 13. Reimplementeringen af King Of The Ring-tilstand er heller ikke tilfældig, da den binder sig ganske godt til Attitude Era-temaet. Mange stigende stjerner vandt Kongen af ringen under Attitude æra, og det efterfølgende lanceret dem i stjernestatus.

ifølge WWE.com, King Of The Ring-tilstand er tilbage, og den kan tilpasses fuldt ud til at starte. Ikke alene kan du vælge fire, otte eller 16 deltagere, men du kan vælge de typer af kampe i turneringen, og der er endda en særlig kroning cut scene for vinderen. Jeg elsker absolut turneringer i professionel brydning, især King of the Ring, så denne funktion er en anden ting, der har trukket mig ind.

VM Universe 3.0 lyder fantastisk som det er, men tilføjer Kongen af ringen turnering giver endnu flere muligheder for booking og historier. Dette er en anden ting, der sandsynligvis var meget let at medtage, men det gør en verden til forskel for mig.

jeg afslutter Match

ligesom King Of The Ring-turneringen, en anden sjov spiltilstand i form af “Jeg afslutter” – kampen er tilføjet til 13, ifølge WWE.com. Selvom der normalt er et par “jeg afslutter” kampe om året (hvoraf de fleste slutter med John Cena uundgåeligt at overvinde uoverstigelige odds), har kamptypen ikke været i et spil i otte år, så det er en velkommen tilføjelse.

Indsendelseskampe har længe været en del af VIDEOSPILFRANCHISEN, men det er ikke det samme. I kampen” Jeg afslutter ” sætter dommeren faktisk en mikrofon foran den jordede bryder for at se, om han vil holde op. Kampen” Jeg afslutter ” i 13 er også meget mere avanceret end den, jeg husker, da spillerne skal gennemføre minispil for at tvinge modstanderen til at holde op eller for at undgå, at deres karakter holder op.

en ting, som jeg har bemærket i de sidste par år, er, at det ikke har taget mig lang tid at gennemgå alle kamptyperne og i sidste ende blive træt af dem. Det var frustrerende, fordi det var indlysende, at mere kunne have været tilføjet.

det er klart, at skaberne af 13-serien tog denne følelse til hjerte, da andre spillere har klaget over det samme. Jeg forestiller mig ikke kedsomhed i meget lang tid, når det kommer til årets rate.

udvidet Indgangsdragt

denne særlige dias har virkelig ikke noget at gøre med gameplay, men en ting, der altid har bugget mig om spil, var manglen på indgangsdragt. Nogle spillere springer simpelthen gennem indgangene og kunne ikke passe mindre, men jeg elsker at se indgangene, lytte til musikken og tage alle de små detaljer ind, da jeg tror, det er de ting, der gør et spil virkelig godt.

manglen på indgangsdragt i særdeleshed har altid miffed mig, fordi det ikke virkede som noget, der var alt for svært at sætte i spillene. Jeg ved ganske vist ikke noget om kodningen, og hvor meget plads indgangsdragt tager op på disken, men der er altid stor indgangsdragt I create-a-superstar-tilstanden, der simpelthen gik ubrugt, da du ikke kan føje til en superstjerne, når du redigerer dem. Nogle superstjerner har haft indgangsdragt i tidligere spil, men 13 Tager det til et andet niveau.

ikke alle superstjerner har indgangsdragt i år, men en meget høj procentdel gør det, og jeg har lyst til, at det forbedrer spillet på en stor måde. Fra ting som mis ‘s jakke til Ryder’ s skjorte, pandebånd og iPhone og endda til Tensais fulde tøj ser alle spillermodellerne så meget bedre og realistiske ud i 13 på grund af denne funktion.

Austin 3:16 samlerudgave

jeg kan ikke vente på, at den almindelige udgave af 13 kommer på hylderne, men der er en endnu mere dybdegående version af spillet til den umættelige spiller og vi-fan, der simpelthen har brug for mere. Det er selvfølgelig den specielle Austin 3: 16 collector ‘ s edition. Ikke kun får du det almindelige spil, hvilket er fantastisk i sig selv, men du modtager også en række andre funktioner.

ifølge THQ.com Austin 3:16 collector ‘ s edition indeholder speciel emballage med Austins underskrift smoking skull, et kort autograferet af Austin selv, en speciel Austin t-shirt-påklædning, Austins ATV-indgang, Mike Tyson som en spilbar karakter og endelig den tredje disk af Stone Cold Steve Austin: The Bottom Line på den mest populære Superstar Of All Time DVD.

jeg ville være mere end tilfreds med det almindelige 13-spil, men collector ‘s edition tilbyder så mange ekstramateriale, at det kan være det værd at springe for det i stedet. Uanset hvad der er tilfældet, er 13 et absolut stablet spil, som jeg fuldt ud forventer at leve op til hype, når det kommer ud den okt. 30.

Følg @MikeChiari på kvidre og lytte til ham på Ring Rust Radio.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.