s vysoce očekávanou videohrou WWE ’13, která bude vydána v říjnu. 30, není pochyb o tom, že hráči i fanoušci zápasu mohou jen stěží obsahovat své vzrušení. Zatímco WWE ’12 nemusí plně splnit svůj příslib nové generace WWE her, WWE‘ 13 se zdá pravděpodobné, že se uvolní.
WWE ‚ 13 byl uváděn na trh jako revoluce, pokud jde o videohry WWE, a na základě všeho, co do této chvíle víme, jsem přesvědčen. Nejen, že existuje několik nových funkcí, které jistě potěší, ale mnoho funkcí, které byly zavedeny v loňském roce, bylo nyní vylepšeno.
WWE ‚ 12 podnikl v loňském roce několik velkých kroků vpřed a nejnovější vydání hry se o tom podrobně rozpracovalo. Jako někdo, kdo byl poněkud zklamán WWE ’12, nebyl jsem si jistý, že budu kupovat WWE‘ 13, ale teď, nemůžu se dočkat, až se na to dostanu.
čekání dalšího měsíce na oficiální vydání WWE ’13 nebude snadné,ale ve snaze povzbudit vaši chuť k jídlu, zde jsou 13 nejlepších věcí o nadcházející videohře WWE. Pokud nejste přesvědčeni, že to bude revoluční zážitek, možná budete na konci této prezentace.
jedna věc, která rozrušila mnoho fanoušků videoher WWE, bylo odstranění klasického režimu příběhu z titulu před několika lety. Cesta do režimu WrestleMania ji nahradila, a zatímco na RTWM byly nějaké dobré věci,nezdálo se to jako uspokojivý postoj.
WWE ‚ 13 se z velké části zaměří na velmi populární éru postojů a s tím přichází zcela nový režim postojové éry. Podle IGN.com, režim Attitude Era vám umožní používat osm nejpopulárnějších postav z tohoto časového období v nepřetržitém, větvící se příběhový režim. V tom, můžete znovu prožít mnoho nejpamátnějších okamžiků z možná nejúspěšnějšího času v historii WWE.
režim umožní hráčům soutěžit v 65 zápasech v průběhu dvou let s podrobnými video balíčky vyplňujícími prázdná místa. I když to nemusí apelovat na každého současného fanouška, nabízí něco velmi odlišného od toho, co jsme viděli v posledních vydáních hry, a mohlo by to velmi dobře přitáhnout minulé fanoušky, kteří v současné době ani nesledují produkt WWE.
masivní, Attitude Era-Themed Soupiska
jednou z nejzajímavějších částí každé nové hry WWE je odhalení seznamu, a WWE ‚ 13 v tomto ohledu nezklamal. Kromě skládaného seznamu současných hvězd, WWE ‚ 13 bude obsahovat 30 Attitude Era superstars a divas v souladu se zaměřením hry Attitude Era. Tyto postavy lze nejen použít v režimu Attitude Era, ale mohou být smíchány s novějšími hvězdami také ve vesmíru WWE.
nejen, že fanoušci budou moci používat obvyklé podezřelé jako Shawn Michaels,“ Stone Cold “ Steve Austin a The Rock, ale i temnější postavy z éry postojů, jako jsou Kmotr, Val Venis a Gangrel. V mnoha ohledech, seznam téměř dělá WWE ‚ 13 dvě hry v jednom, protože jejich je jasná propast mezi minulostí a současností.
WWE ‚ 12 odvedl pěknou práci s využitím legend, ale nebylo pro ně mnoho rýmů ani důvodů. S kluky jako Kevin Nash, Legion Of Doom, Arn Anderson, Eddie Guerrero a další, éry se zdály být všude. Mnoho z těchto kluků je také ve WWE “ 13, ale letošní seznam má zavedený směr.
pokročilé přizpůsobení Create-an-Arena
jednou z největších funkcí WWE ‚ 12 byla implementace režimu create-an-arena. Bylo to velmi populární, protože to umožnilo hráčům přizpůsobit prsteny a oznamovat stoly a barikády, ale nebylo to nic blízko hotového produktu. WWE ‚ 13 zdá se, že svázal všechny volné konce, nicméně.
hlavní stížností v loňském roce bylo, že pódium nebylo přizpůsobitelné, ale podle SmackTalks.org, hráči si nyní mohou vybrat z 15 různých fází a lze je přizpůsobit různými barvami, osvětlením a řadou dalších možností. Kromě toho lze davy upravovat a samotné místo konání lze dokonce změnit z malých bingo sálů ECW na obrovské stadiony pod širým nebem.
Dalo by se tvrdit, že přizpůsobení je nejdůležitější věcí ve videohrách dnes, protože každý chce skutečně jedinečný zážitek, a na základě kroků, které WWE ‚ 13 učinila v režimu create-an-arena, věřím, že tomu tak bude zejména v této hře.
WWE Live Spectacular Moments
každý fanoušek WWE miluje možnost znovu vytvořit skutečné okamžiky ve formě videoher, a WWE ‚ 13 to umožní díky novým velkolepým okamžikům. Podle WWE ’13 kreativní ředitel Cory Ledesma v rozhovoru s WWE.com, Spectacular Moments vytváří autentický zážitek WWE pro hráče.
specifické velkolepé momenty, které lze vytáhnout, zahrnují velkou Show superplexing Mark Henry a způsobení zhroucení prstenu, Henry házení Sheamus přes barikádu a dokonce i Undertaker házení lidstva z vrcholu pekla v buněčné struktuře a přes oznamovací stůl. Tuny oblíbených skutečných momentů fanoušků wrestlingu lze nyní hrát na WWE ‚ 13.
Tato funkce mi hodně připomíná to, co jsme viděli ve hrách jako Madden a NBA 2K series jako některé z nejslavnějších her, a momenty v těchto příslušných sportech by musely být replikovány, aby se postupovalo v režimu. To je prostě další z dlouhého seznamu vrásek, který slibuje, že WWE ’13 bude skvělý.
Predator Technology 2.0
WWE ‚ 12 udělal obrovský krok správným směrem, pokud jde o kvalitu hry díky zavedení technologie Predator. Stejně jako je tomu u každého nového fyzikálního motoru, ačkoli, tam byl prostor pro zlepšení. To je místo, kde přichází Predator Technology 2.0, což je systém, který byl zaveden pro WWE ‚ 13, podle kreativní ředitelky Cory Ledesmy.
mnohé z herních funkcí jsou stejné jako v loňském roce, ale některé z drobných vylepšení postavy, aby zážitek nekonečně lepší. Nejenže je hra plynulejší a efektivnější jako celek, ale malé detaily jsou obzvláště působivé. Série videoher WWE nadále usiluje o realismus,a hlavní součástí je zabránění malým zápasníkům, jako je Rey Mysterio, vyzvednout velkého zápasníka, jako je Big Show.
naváděcí systém také usnadňuje zasažení soupeře s přesností, zejména při manévrech s horním lanem a odrazovým můstkem. Vždy budou existovat aspekty hry, které se mohou zlepšit, ale jsem optimistický ohledně toho, co WWE ’13 v tomto ohledu dosáhl.
lov finišerů
jak již bylo zmíněno dříve, WWE ‚ 13 nadále přidává jemné funkce, které přispívají k realismu hry, a do tohoto nekonečného seznamu lze přidat lovecké finišery. Základem WWE je čelit manévru s horním lanem, a až do tohoto roku, to nikdy nebylo možné. Chytání finišerů zajišťuje, že hráči to mohou udělat stylově, nicméně.
podle kreativní ředitelky WWE ’13 Cory Ledesmy mohou postavy s uloženými finišery zmařit útok špičkového lana tím, že z ničeho nic zasáhnou zranitelného soupeře finišerem. Nejlepším příkladem v reálném životě, na který si vzpomenu, bylo, když Randy Orton před pár lety změnil pokus Air Bourne od Evana Bourna na zničující RKO.
tento typ věcí se ve WWE stává poměrně často, ale nebylo možné jej replikovat ve videohře. Na povrchu se to nemusí zdát jako obrovský problém,ale čím více herních funkcí je přidáno, tím realističtější je hra. Nemohu si pomoci, ale být nadšený z obrovské škály možností, které chytání finišerů určitě vytvoří.
WWE Universe Mode 3.0
WWE ‚ 13 bude znamenat třetí hru, ve které byl zaveden režim WWE Universe, a přestože mě to v minulosti nikdy nevzrušovalo, nemůžu se dočkat, až uvidím, jak to tentokrát funguje. Spíše než mít výstavní zápasy nebo dokonce režim příběhu, režim WWE Universe byl zaveden před pár lety, aby bylo zajištěno, že každý zápas, který hrajete, je důležitý a součástí zastřešujícího vesmíru.
v mnoha ohledech to vypadalo více restriktivně než inovativně, ale začal jsem měnit svou melodii. Podle IGN.com, velké změny jsou v obchodě pro WWE Universe 3.0, v neposlední řadě je zapojení Paula Heymana. Bývalý ECW head man je jedním z největších mozků, které kdy milovaly zápasnické podnikání, a stalo se tak, že pomohl napsat a navrhnout více než 200 scén v režimu.
existují také tuny rozvětvených dějů, které nabízejí hráči řadu různých cest a celý úhel lze změnit v závislosti na provedené volbě. V tomto ohledu mi to připomíná kriticky uznávaný No Mercy pro Nintendo 64, protože je v podstatě nemožné dokončit režim stejným způsobem dvakrát.
špičkový obsah ke stažení
ať se nám to líbí nebo ne, videohry se stále více spoléhají na stahovatelný obsah, a protože v dohledné době nezmizí, můžeme to také přijmout. Zejména videohry WWE v posledních několika letech často využívaly stahovatelný obsah, ale zejména DLC WWE ‚ 13 by mělo přitahovat zájem fanoušků a téměř zaručit obrovské množství prodejů.
podle IGN.com, THQ oznámila své plány na tři různé balíčky DLC. První bude zahrnovat Rikishi, Scotty 2 Hotty, Grand Master Sexay, Gangrel a Val Venus. Druhý obsahuje Tensai, Ryback, Drew McIntyre, Yoshi Tatsu, AJ Lee, Natalya a 10 různých šampionátů. Také konečný balíček přijde s Damien Sandow, Antonio Cesaro, Usos, Brian Pillman a Chainsaw Charlie.
mnoho fanoušků si pravděpodobně přeje, aby mnoho z těch kluků už bylo ve hře, ale na základě toho, jak se Tensai, Ryback, Cesaro a Sandow tlačí pozdě ve vývojovém procesu, stahovatelný obsah dával největší smysl. Pokud nic jiného, alespoň balíčky jsou docela dobře odděleny, pokud jde o kluky z éry postojů a aktuální postavy, takže fanoušci mají možnost si vybrat.
zvláštní rozhodčí režim
jedna fantastická vlastnost, která v posledních několika letech chyběla ve hrách WWE, je speciální režim rozhodčích hostů. Rád jsem hrál SmackDown: tady přichází bolest v exhibičním režimu jako speciální hostující rozhodčí, protože nabízel tolik různých možností oproti běžným zápasům. Opravdu nemělo smysl to ze zápasů vyřadit, ale jsem nadšený, že je to zpátky.
podle WWEGaming.com, WWE ‚ 13 přinese návrat zvláštního režimu hodnocení rozhodčích, hodně k radosti hráčů všude. Původně se předpokládalo, že to bude jednoduše použito v postojových scénách, protože tam byly obrazy Mika Tysona a lidstva jako úředníků, ale naštěstí, můžete jednat jako zvláštní rozhodčí, kdykoli budete chtít.
bez ohledu na to, jak dobrá je hra, přijde čas, kdy se nudím ze stejných starých zápasů, ale speciální režim rozhodčích hostů nabízí jinou perspektivu, protože ji můžete nazvat středem, pomalým nebo rychlým počtem, zapojit se do zápasu fyzicky a všechno mezi tím. Hráči hry chtějí co nejvíce možností, a to je další skvělý.
turnaj krále prstenu
turnaj King Of The Ring již není základem v reálném životě WWE,ale ve WWE ’13 se triumfálně vrátí. Re-implementace režimu King Of The Ring také není náhodná, protože se docela dobře váže na téma Attitude Era. Mnoho vycházejících hvězd získalo krále prstenu během éry Attitude, a následně je vypustil do superstardomu.
podle WWE.com, režim King Of The Ring je zpět a je plně přizpůsobitelný pro spuštění. Nejen, že si můžete vybrat čtyři, osm nebo 16 účastníci, ale můžete si vybrat typy zápasů v rámci turnaje,a pro vítěze je dokonce speciální scéna korunovace. Absolutně miluji turnaje v profesionálním wrestlingu, zejména King Of The Ring, takže tato funkce je další věc, která mě vtáhla.
WWE Universe 3.0 zní fantasticky, jak to je, ale přidání turnaje King Of The Ring nabízí ještě více možností pro rezervaci a děje. To je další věc, která byla pravděpodobně velmi snadné zahrnout, ale to dělá svět rozdíl pro mě.
ukončil jsem zápas
stejně jako turnaj King Of The Ring byl do WWE ’13 přidán další zábavný herní režim ve formě zápasu „I Quit“, podle WWE.com. Ačkoli obvykle existuje několik zápasů „I Quit“ za rok (většina z nich končí tím, že John Cena nevyhnutelně překoná nepřekonatelné kurzy), typ zápasu nebyl ve hře WWE osm let ,takže je vítaným přírůstkem.
zápasy podání jsou již dlouho součástí franšízy videoher WWE, ale není to stejné. V zápase“ I Quit “ rozhodčí skutečně položí mikrofon před uzemněného zápasníka, aby zjistil, zda chce skončit. Zápas „I Quit“ ve WWE ’13 je také mnohem pokročilejší než ten, který si pamatuji, protože hráči musí dokončit mini hry, aby donutili soupeře přestat nebo se vyhnout tomu, aby jejich postava skončila.
jedna věc, kterou jsem si všiml ve hrách WWE za posledních pár let, je to, že mi netrvalo dlouho projít všemi typy zápasů a nakonec je unavit. Bylo to frustrující, protože bylo zřejmé, že mohlo být přidáno více.
je zřejmé, že tvůrci WWE ’13 vzali tento sentiment k srdci, protože ostatní hráči si stěžovali na stejnou věc. Nepředstavuji si, že by nuda nastala velmi dlouho, pokud jde o letošní splátku.
rozšířený Vstupní oděv
tento konkrétní snímek opravdu nemá nic společného s hratelností, ale jedna věc, která mě vždycky obtěžovala o hrách WWE, byl nedostatek vstupního oblečení. Někteří hráči jednoduše přeskočí vchody a nemohli se starat méně, ale rád sleduji vchody, poslouchám hudbu a přijímám všechny malé detaily, protože věřím, že to jsou věci, díky nimž je hra opravdu skvělá.
zejména nedostatek vstupního oblečení mě vždy rozčiloval, protože se nezdálo, že by bylo příliš obtížné dát do her. Je pravda, že nevím nic o kódování a o tom, kolik prostoru zabírá vstupní oděv na disku, ale v režimu create-a-superstar je vždy skvělý vstupní oděv, který se jednoduše nevyužil, protože při jejich úpravě nemůžete přidat do superstar. Některé superhvězdy měly v minulých hrách vstupní oděv, ale WWE ’13 to posouvá na jinou úroveň.
ne každá superstar má letos vstupní oděv, ale velmi vysoké procento Ano, a mám pocit, že to hru ve velkém vylepšuje. Od věcí, jako je mizova bunda, košile Zacka Rydera, čelenka a iPhone a dokonce i plné oblečení Tensai, všechny modely hráčů vypadají v WWE ’13 Díky této funkci mnohem lépe a realističtěji.
Austin 3:16 Sběratelská edice
nemůžu se dočkat, až se pravidelné vydání WWE ‚ 13 dostane na police, ale existuje ještě podrobnější verze hry pro nenasytného hráče a fanouška WWE, který prostě potřebuje více. To je samozřejmě speciální Sběratelská edice Austin 3:16. Nejen, že dostanete pravidelnou hru, což je samo o sobě skvělé, ale obdržíte také řadu dalších funkcí.
podle THQ.com, Austin 3:Sběratelská edice 16 obsahuje speciální obal s Austinovou podpisovou lebkou, kartu podepsanou samotným Austinem, speciální tričko Austin, Austinův vstup ATV, Mike Tyson jako hratelná postava a nakonec třetí disk The Stone Cold Steve Austin: spodní řádek na nejoblíbenějším DVD Superstar všech dob.
byl bych více než spokojen s běžnou hrou WWE ‚ 13, ale Sběratelská edice nabízí tolik doplňků,že by to stálo za to, aby se místo toho na jaře. V každém případě, WWE ‚ 13 je naprosto naskládaná hra, kterou plně očekávám, že budu žít až do humbuku, když vyjde v říjnu. 30.
Sledujte @MikeChiari na Twitteru a poslouchejte ho v rádiu Ring Rust.