zakladatel Trade Me Sam Morgan zvyšuje své investice do největší novozélandské společnosti pro sociální hry, Aucklandské SmallWorlds, a pumpuje do svých pokladen dalších 2,5 milionu dolarů, aby vydělal na trhu her hraných prostřednictvím sociálních sítí.
Morgan je velké jméno na Novém Zélandu venture investment, ale SmallWorlds také přilákal významné globální investory, včetně Disney Steamboat Ventures, který vlastní asi 7 procent SmallWorlds, A cornerstone investor a technologie podnikatel Payman Pouladdej.
proč? Protože hraní her je celosvětově nejrychleji rostoucím odvětvím zábavy a v příjmech již předstihlo hudební i filmový průmysl.
SmallWorlds, který v roce 2008 spustili podnikatelé Darren Green a Mitch Olson, má téměř šest milionů registrovaných hráčů. V daném měsíci je aktivních asi 600 000. To z něj dělá střevle ve srovnání s některými obřími online hrami, ale je již ziskové a má odkazy na webové sociální sítě, jako jsou Flickr a YouTube.
SmallWorlds zaměstnává kolem 35 lidí v Karangahape Rd a dalších 35 po celém světě.
v další fázi svého vývoje má tři priority-rozšířit se na neanglicky mluvící trhy (Brazílie je zaměřena na třetí čtvrtletí roku 2011); rozšířit produktovou řadu prostřednictvím malých aplikací na Facebook a mobilní platformy; a uvést na trh nové uživatele.
SmallWorlds je virtuální realita hra, která umožňuje uživatelům vytvářet své vlastní prostory, oblečení, mise a aktivity. Má dvě měny, jednu, která se získává díky herním zkušenostem a úspěchům, a druhou, kterou lze koupit za skutečné peníze.
uživatelé platí v hotovosti za prestižní virtuální předměty, jako jsou televizory s velkou obrazovkou, které skutečně přehrávají videa, a minulý týden speciální skútr hot rod, který stojí 25$.
nicméně, Olson řekl, že tyto položky jsou ve hře často vysoce ceněny a oceňují hodnotu. Obleky prodané zpět, když hra poprvé šel do provozu jsou nyní v hodnotě tisíců, řekl.
hráči mohou hrát prostřednictvím svých webových prohlížečů, čímž se SmallWorlds liší od dřívějších her virtuální reality, jako je Second Life, což vyžadovalo stažení softwaru. Mohou také hrát prostřednictvím vestavěných aplikací na sociálních platformách, jako je Facebook, a na herních portálech, řekl. To je také odlišné v tom, že „sociální“ je velká část obrazu, stejně jako sebevyjádření a tvořivost.
SmallWorlds má například aktivní uměleckou komunitu, která obchoduje se svými díly.
„je to velké plátno pro lidi, aby se vyjádřili,“ řekl, s mnoha uživatelsky vytvořenými prostory a misemi.
ve hře jsou také hry. Uživatelé mohou hrát virtuální bazén s přáteli, které zvou ke hře, pověsit ven a sledovat videa a dokonce hrát paintball. Na světě jsou také virtuální noviny, které uživatelům udržují krok s virtuálními zprávami.
vývoj se od nynějška zaměří na „jít tam, kde jsou uživatelé, a na média, která používají“, řekl Olson.
tito uživatelé jsou jak ve svých dospívajících, tak ve věku 30 až 45 demografie, které dominují sociálním hrám, řekl.
Nový Zéland je v dokonalé pozici, aby využil růstu sociálních her, řekl Olson, s mnoha světovými inženýry a Technology v hraní her.
Stephen Knightly, ředitel herní agentury InGame, uvedl, že rozsah herního průmyslu se v příštím roce pravděpodobně zdvojnásobí.
SmallWorlds, který získává kolem 60,000 hráčů týdně, si klade za cíl být $ 100m export výdělek do 2013. Hry na sociálních sítích celosvětově vydělaly přes $ 1 .V loňském roce 25 miliard a očekává se, že do roku 2015 dosáhne 6,3 miliardy dolarů. Více než 300 milionů lidí hraje hry na Facebook sám každý měsíc.
Morgan říká, že online podniky, jako jsou SmallWorlds, jsou „velmi škálovatelné“ a mohou růst neuvěřitelně rychle, při zachování vysokých marží.
naše další vlna multimilionových vývozců může dobře obchodovat s virtuálním zbožím, řekl.