Toy & Game International Excellence Awards-The TAGIEs

před několika měsíci se Matt Kirby, vynálezce jablek na jablka, zúčastnil naší herní noci v Santa Barbaře, aby si zahrál test své nově vydané hry Picaroon. Pro každého bylo vzrušující setkat se s vynálezcem jablek na jablka, kterého se prodalo více než 15 milionů kopií.

naši pravidelní hráči přinesli své hry Apples to Apples pro autografování a mnozí požádali o obrázek s Mattem, který laskavě zavázal. Nedávno jsem měl to potěšení z rozhovoru s Mattem a dozvědět se více o něm a jeho životě vynálezce.

JAK JSTE PŘIŠEL S NÁPADEM JABLKA NA JABLKA?

byl jsem u tchána na obědě a chtěl jsem s nimi vést podnětný rozhovor. Položil jsem otázku: Kdo je lepší spisovatel – F. Scott Fitzgerald nebo Hemingway? Než moji tcháni odpověděli, poznal jsem ve své otázce vzor srovnání. Pak jsem si myslel: kdo je lepší spisovatel-Fitzgerald nebo Picasso? To vedlo k: Kdo je šílenější? Picasso nebo toustovač? Čím více jsem přemýšlel o vzoru srovnání, čím více jsem si uvědomil, že jsem na zajímavý herní nápad. Nechtěl jsem navrhnout hru. Chtěl jsem vést podnětný rozhovor.

MĚLI JSTE NĚJAKOU PŘEDSTAVU, ŽE VYMÝŠLENÍ JABLEK NA JABLKA A PRÁCE S VYDÁVÁNÍM PO VYBALENÍ Z KRABICE BY VEDLO K HITOVÉ HŘE?

když jsem začal hrát testování hry se svými přáteli a rodinou, došlo k okamžitému smíchu. Lidé chtěli hrát dál. Věděl jsem, že stojí za to pokračovat, protože Kdykoli lidé hráli, hra vytvořila pocit večírku. Byl to smích v krabici. Myslel jsem si v zadní části mé mysli, “ to by mohlo být velké.“.“

Původně jsem ji vytvořil jako deskovou hru. Několik let jsem ji vyvíjel a pak jsem ji vzal do Origins v roce 1998, kde jsem se setkal s vydáváním Out of the Box.

JABLKA NA JABLKA JE NYNÍ SOUČÁSTÍ PORTFOLIA HER MATTEL. PŘEDKLÁDÁTE ROZŠÍŘENÍ PŮVODNÍ HRY A JE TO KREATIVNÍ ÚKOL SNADNÝ NEBO NÁROČNÝ?

vytvořil jsem celý modul rozšíření a nápadů. Mattel je vnímavý k novým myšlenkám. Velký obrázek jablka na jablka je příkladem jednoho z těchto rozšíření.

samozřejmě je náročné sledovat původní jablka na jablka. V některých ohledech jsem vězněm svého vlastního úspěchu. Existuje však milion způsobů, jak hrát jablka na jablka. To je krása hry. Moje rodina mě vždy žádá o nový způsob, jak to hrát. Dokonce jsem měl více nervózní verzi, ale to nebylo nikdy zveřejněno.

JAK SE ZMĚNIL VÁŠ ŽIVOT OD VYNALEZENÍ JABLEK NA JABLKA?

pracoval jsem jako inženýr, když Apples to Apples byl publikován Out of the Box v roce 1999. V roce 2006 jsem byl schopen opustit svou inženýrskou práci a věnovat se věcem, které rád dělám. Jsem více než požehnán touto hrou.

úspěch jablek na jablka mi umožnil postavit si svůj vysněný domov. Mám více času na vývoj a práci na jiných hrách. Vytvořil jsem hru s názvem Shipwrecked, která vyšla v roce 2000. Produkoval jsem dokument o umělci, Fred Holle. Jmenuje se „Gnomegame: The Fred Holle Story (YouTube). Jsem také schopen věnovat spoustu času projektu, který jsem vytvořil s názvem Creative Symposium. Chodím do učeben K-12 a vysvětluji tvůrčí proces obecně, jak se děti mohou naučit být kreativnější / poetičtější a najít svůj vlastní hlas. Tímto způsobem oslovuji více a je to velmi obohacující.

CO VÁS INSPIRUJE K VYMÝŠLENÍ?

tvůrčí proces je nejbližší věc, kterou máme k Božskému. Vždycky jsem rád tvořil věci. Inspiruje mě Příroda-to, co vidím, co vnímám, jak se cítím. Byl jsem vychován v umělecké rodině, takže tento vliv mě velmi ovlivnil.

HRAJETE HRY SE SVOU RODINOU, A POKUD ANO, JAKÉ JSOU VAŠE AKTUÁLNÍ OBLÍBENÉ?

Ano, hrajeme spoustu her a samozřejmě moje rodina hraje spoustu mých her. Jsou na mě tvrdé, což je dobře.

Moje oblíbené hry jsou šachy, lhářské kostky a dungeony a draci. Mám rád hry, které jsou jednoduché, ale husté. Myslím, že Risk je taky skvělý zápas, ale nevyhrajete ho, přežijete ho.

VÍM, JABLKA NA JABLKA FANOUŠCI BUDOU CHTÍT VĚDĚT VÍCE O PICAROON. MŮŽETE POPSAT HRU A PROCES JEJÍHO VYTVOŘENÍ?

Picaroon byl vědomým stvořením. Inženýr ve mně miluje kostky. Picaroon je lehká, abstraktní, strategická desková hra s kostkami. Je to 6 x 6 mřížka 36 karet na herním plánu, kde hráči (piráti) sbírají určité poklady založené na válcování kostkami. Ve hře je spousta nuancí. Je tu štěstí, strategie, memorování, vyjednávání a správa peněz. Tato hra je mým koníčkem od roku 2007. Testoval jsem to kolem 100 krát s mnoha revizemi.

KDY A KDE BUDE PICAROON K DISPOZICI?

Picaroon je nyní k dispozici na webových stránkách, www.picaroongame.com budu také dělat guerilla marketing, počínaje setkávacími skupinami, konkrétními maloobchodníky, a odtud expandovat.

MÁTE V PRACÍCH DALŠÍ NOVÉ PROJEKTY?

Ano, mám několik her v R & D. mohu je licencovat nebo si je vyrobit.

fascinuje mě astronomie a fyzika, takže mám v plánu vytvořit nějaké dokumenty o tématech.

PODĚLILI BYSTE SE O TŘI NEJCENNĚJŠÍ VĚCI, KTERÉ JSTE SE NAUČILI JAKO VYNÁLEZCE?
  1. práce z přírody, z toho, jak vidíte svět.

  2. Dejte si licenci k prosazování svého nápadu. Uhni si z cesty. Nápady nemusí být dokonalé.

  3. nebuď derivační. Není k tomu důvod.

NĚJAKÝ POSLEDNÍ BOD, KTERÝ BYSTE CHTĚL PŘIDAT?

nenechte se svést technologií. Zaměřte se na obsah a vytváření významu.

díky, Matte, za skvělý rozhovor!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.