Recenze: stavitelé mohyly

moundbuilders_boxcover

Mound Builders je hra v linii States of Siege™ od Victory Point Games-solitaire hra zaměřená na obranu pevnosti před vlnami nepřátelských protivníků. Otestujete svou odvahu proti neustálému náporu hry, abyste viděli, jak dobře můžete bránit své území-pokud ho vůbec dokážete bránit.

hra představuje historickou éru Severní Ameriky a ovládáte starodávný indiánský kmen, když rozšiřujete své území, bráníte to, co získáte, proti soupeřícím kmenům a nakonec odrazíte invazní španělskou armádu.

jak to hraje

v Mound Builders ovládáte kmen Hopewell se sídlem ve východní části Severní Ameriky prostřednictvím několika epoch historie. V první éře, rozšiřujete vliv svého kmene tím, že do vaší kontroly přivedete další náčelníky. V příští éře se kmen Hopewell stává kmenem Mississippian a musí bránit svá území před invazí kmenů. Nakonec dorazí španělská armáda, ohlašující 3. a poslední éru. Silná španělská armáda se pokusí napadnout a dobýt vaši domovskou základnu; pokud přežijete, vyhráli jste hru. Pokud tomu tak není, jste ztratili, ale také vypočítat skóre každou hru hrajete vidět, jak dobře jste provedli.

moundbuilders_wholeboard
Braňte Cahokii!

každé kolo stavitelů mohyly má 6 fází. Většina z těchto fází je automatizovaná:

  1. Fáze historie: Nakreslete horní kartu losovací hromady
  2. ekonomická Fáze: vypočítejte své akční body za tah; v některých případech se jedná o nastavené číslo. Jindy je založen na počtu zdrojů, které ovládáte.
  3. Fáze nepřátel: karta historie označuje, kteří nepřátelé postupují na vaše území. Každý nepřátel je na samostatné trati a jednoduše postupuje o krok vpřed. Tato karta může navíc naznačovat, že některé regiony jsou v akční fázi tvrdší nebo snadněji řešitelné.
  4. Fáze vzpoury: vzpoura může nastat na základě karty Historie. Skutečné umístění vzpoury je určeno die roll a jednoduše bolí moc, která je v současné době pod kontrolou; může to způsobit, že vy, hráč, ztratíte kontrolu nad územím ,nebo může způsobit, že nepřátelský kmen ztratí území (a v důsledku toho hráč získá toto území)
  5. akce fáze: hráč má řadu akcí založených na tom, co bylo vypočteno ve fázi 2. V závislosti na éře mohou hráči strávit své akce body k opevnění Cahokia (domovské město), postupovat podél jedné z válečných stezek mírovým začleněním chiefdoms nebo útokem na nepřátelské armády, umístit značky mírových trubek, hromadit náčelníka v jejich kontrole a provádět opravy. Pokročilé možnosti umožňují některé upgrady, které zlepšují jejich schopnosti.
  6. End of Turn/Housekeeping: stavové značky jsou odstraněny, chiefdoms ovládané nepřátelskými kmeny jsou odstraněny a mounded chiefdoms kontrolované nepřátelskými kmeny jsou degradovány.

primární mechanismus hry zahrnuje válcování kostkami pro rozšíření území. V éře Hopewell je vše šťastné a klidné; vaše kostky představují jednání s náčelníky, aby je začlenily do vašeho masivního království. Strávíte akci, abyste hodili kostku (nebo dvě, pokud máte ve hře mírovou dýmku) a pokud budete úspěšní, postoupíte.

v Mississippi a španělské éry, jste vlastně bojovat off armády. Peace Pipes je mnohem těžší přijít, a zatímco neúspěšný hod kostkou v éře Hopewell znamená zbytečnou akci, armády postupují a dobývají vaše chiefdoms. Naštěstí, kromě použití vašich akcí k zatlačení nepřátel zpět, vaše mohutné náčelníky mají příležitost bránit se a udržet nepřátelskou armádu na uzdě.

 když válečná cesta klesá, je snazší tlačit nepřátele zpět a bránit vaše hospodářství
když válečná cesta klesá, je snazší tlačit nepřátele zpět a bránit vaše hospodářství

nakonec se objeví španělská armáda a provede plný útok na vaši domovskou základnu. Musíte s nimi bojovat, dokud je nějakým způsobem neporazíte, a to buď útokem na ně, nebo vítězstvím obranného hodu s jedním z vašich mohutných náčelníků – španělská armáda je však obtížnější porazit, a často může vyžadovat házení několika kostkami a nejhorší výsledek.

klíčem k vítězství je mít dostatek akcí k tomu, co musíte udělat. Budete muset ovládat různé zdroje, abyste získali spoustu akcí. Každý chiefdom poskytuje zdroj, ale ve skutečnosti ovládat tento zdroj, musíte buď hromadit chiefdom, který jej produkuje, nebo ovládání 2 nebo více chiefdoms, které jej produkují. Některé zdroje – jako kůže, například-lze snadno získat, zatímco obsidián a mušle vyrábí pouze jeden náčelník.

jak bylo uvedeno výše, hra končí buď vítězstvím proti španělské armádě (dvakrát, technicky), nebo porážkou, pokud v kterémkoli bodě nepřítel postupuje do vašeho domovského města Cahokia.

nenechte je v Cahokii.
nenechte je v Cahokii.

hromady zábavy nebo hromady suti?

indiánská historie není běžným tématem deskových her, ale stavitelé mohyly ji řeší s nadšením. To je určitě historická hra, s kartami naplněnými historickými maličkostmi o kultuře kmenů Hopewell / Mississippian. Celkový oblouk hry vyžaduje určité svobody-Cahokia, vaše obranná pevnost, byla skutečným a (masivně) obydleným městem postaveným staviteli mohyly, ale jeho případný pokles byl způsoben nedostatkem udržitelných zdrojů (jako je jídlo) kvůli overhuntingu. K tomuto poklesu došlo dříve, než se Španělé vůbec objevili. Španělé nakonec dorazili, ale nepřišli jen tak, bylo to složitější. Ale, celkový duch hry-vzestup a prosperita kultury Hopewell následovaná jejím úpadkem a konkurencí s ostatními sousedními kmeny – a interakce se španělštinou, která vedla k ještě dalšímu poklesu díky, víš, neštovice – představuje to, co je známo o těchto historických obdobích (díky internet!).

nevyhnutelnost úpadku a porážky je těžké zvládnout ve hře; hry bývají zábavné, když jsou náročné, ale vítězné. I když“ vyhrajete “ stavitele mohyly, máte roztrhané zbytky společnosti. V takové hře musí být ve strategii, taktice a výběru hráčů hodně podstaty. Bohužel si myslím, že stavitelé mohyly nedosahují.

dobytí náčelníci, rychle se hromadí
dobytí náčelníci, rychle se hromadí

je jistě pravda, že zastřešující historie je zachycena ve hře, že v každé éře budete cítit pocit toho, co se stalo ve skutečnosti. Hopewell éra vám dává mír a prosperitu, a všechno jde dobře. Mississippi éra vás staví na paty, jak si vyzkoušet a udržet své území pod kontrolou, ale nevyhnutelně pomalu čipy pryč, jak zdroje rostou tenké a jiné kmeny krok na prsty u nohou, až nakonec španělská éra přináší bolest (a neštovice), jako by to nikdo podnikání. Pokud vůbec přežijete, váš kdysi slavný kmen bude zredukován na ruiny.

ale místo náročné hry, která vyžaduje myšlenku a strategii, aby trvala co nejdéle, mi připadalo spíš jako hra, která se hraje sama, zatímco jsem byl prostě prostředníkem kostky.

na první pohled to vypadalo jako těžká výzva. Přes příliš tupý soubor pravidel se mi podařilo dostat se do hry docela rychle (pravidla jsou mnohem jednodušší ,než by tome sloužil k označení) a užíval jsem si, že se snažím rychle expandovat a poté zoufale bojovat proti svým nepřátelům. Trvalo to druhou hru, a třetí, a znovu, a brzy jsem si uvědomil, že moje volby byly velmi omezené, a zdálo se, že na tom tolik nezáleží. Váš úspěch závisí zcela na dobré kostky rohlíky, kostky rohlíky, které můžete dělat nic o.

primární problém, zjistil jsem, je, že tolik z vašeho úspěchu závisí na tom, co se děje v éře Hopewell. Všechno, co se děje v Hopewellu, je však čisté štěstí. Obchodní zboží, které bude k dispozici, závisí zcela na tom, jaké kousky čerpáte z poháru – pokud vůbec nenakreslíte obsidián nebo mušle chiefdoms, jste po zbytek hry trvale omezeni(v poháru je pouze 1 z každého). Pokud se při pokusu o rozšíření svého vlivu špatně hodíte, můžete skončit plýtváním několika akcemi a neschopností expandovat tak daleko, jak jinak potřebujete, a v důsledku toho neodhalíte potřebné zdroje rozšířením kontroly na celou délku každé válečné cesty. Kromě toho, čím více budete ovládat válečnou cestu do konce Hopewellu, tím větší šance máte na odvrácení protivníků, protože se musí projít více chiefdoms, aby se dostali do vašeho města – to je více času na hromadění vašich chiefdoms (přidání obrany) a tlačit armády zpět.

obchodní zboží a AP jsou snadno sledovány na desce. Ale pokud nemáte všech 9 obchodních zboží, můžete mít velké potíže.
obchodní zboží a AP jsou snadno sledovány na desce. Ale pokud nemáte všech 9 obchodních zboží, můžete mít velké potíže.

víte, co ještě pomáhá? Pokud se vzácné obchodní zboží, jako je výše uvedený obsidián, umístí na desku sousedící s vaším městem, což usnadňuje jejich dlouhou ochranu. Jakmile obsidián dostane dobyt, je pryč, zatímco můžete ušetřit několik skrývá chiefdoms.

bohužel nemůžete udělat nic, abyste změnili některý z těchto faktorů. Nevíte, kdy a kde se mušle objeví, takže se nemůžete soustředit na válečnou cestu, která ji má. Nemáte co obětovat, abyste zvýšili své kostky, abyste se ujistili, že neztrácíte příliš mnoho akcí na tvrdém náčelníkovi. Můžete si jen vybrat, na kterou válečnou cestu postoupit. Pokud se vám z nějakého důvodu podaří získat veškeré obchodní zboží, které chcete (všech 9), s časem nazbyt, můžete zvážit hromadění některých náčelníků, ale to je plýtvání akcemi, když nemáte veškeré obchodní zboží.

tím se nastaví fáze pro zbytek hry. V éře Mississippi máte více možností – není nerozumné začít stavět své náčelníky na obranu. Získáte také přístup k velkému slunci, které vám může poskytnout bonusovou kostku za důležitý útok (ale nepřidáte své role dohromady, vezmete nejlepší roli), i když stále neexistuje žádný jiný způsob, jak zmírnit špatné kostky. Budete také muset upgradovat zdi Cahokie, a vyvážit akce, které utratíte za tyto upgrady, s akcemi, které musíte utratit za zatlačení nepřátelských kmenů-nebo obětování náčelníků. Máte pocit, že máte akci pod kontrolou. Stále prohráváte, jste stále vydáni na milost kostkám, ale je tu alespoň hra. Přesto se v éře Hopewellu stále silně snižuje, protože vaše akce a obrana závisí na úspěchu.

někdo se snaží napadnout mohutné náčelnictví.
někdo se snaží napadnout mohutné náčelnictví.

a přesto, i když se v Hopewellu dobře hodíte, můžete skončit špatně v pozdějších dobách a stejně rychle prohrát. Jsou to kostky, které vás dělají, a dělají nebo ne s malou silou ve vašich rukou, aby ovlivnily výsledek vašich rolí.

díky tomu se ostatní prvky hry cítí jako negativy místo pouhé části tohoto typu hry. Mnoho akcí, zejména v pokročilé hře, zdá se, že stojí mnohem více AP, než se zdá, že výhoda, kterou poskytují, stojí za to. Umístění peace pipes využívá velké Slunce a 2 AP, ale šetří ekvivalent 1 AP (a, nesporně, jistota obrany místo matrice). Přestavba Chiefdoms může obnovit obchodní dobro, které jste dříve ztratili,ale je pravděpodobné, že budete muset utratit AP potřebné k tomu, abyste odrazili jiné armády, abyste zabránili pádu více chiefdoms a ztrátě obchodního zboží. Zlepšení vašich úložných boxů může stát až 5 AP, ale poskytuje pouze možnost Uložit 2 AP z otočení na otočení, když je uložení i jediného AP na konci otočení extrémně vzácné. Going Buzzard vás stojí minimálně celou zatáčku za AP (s největší pravděpodobností vyžadující uloženou AP z předchozího kola), takže se můžete vyhnout sankcím kritického selhání (válcování 1), ale použití celé zatáčky pro tuto akci vás téměř určitě bude stát v ztracených Náčelnících a obchodním zboží, které Going Buzzard je navržen tak, aby pomohl zabránit v první řadě. Poslední 2 vypadají tak matematicky bezcenné, nevím, proč jsou to dokonce možnosti, ale možná to tak vypadá kvůli kombinaci těžkého štěstí a rychle se zmenšujícího AP.

 karty jsou pěkné a podrobné s historickými informacemi, což je pravděpodobně největší remíza hry
karty jsou pěkné a podrobné s historickými informacemi, což je pravděpodobně největší remíza hry

akce, které by se mohly zdát jako napjaté kompromisy-jako výdaje 2 AP na umístění mírového potrubí, které udrží armádu na uzdě při příštím postupu – místo toho mají pocit, že jen skládají prvek štěstí. Mounding je jediná akce kromě bojových armád, která dává smysl a budete chtít udělat co nejvíce – stojí to mezi 2 a 4 AP, ale Mounded chiefdoms vám dává šanci udělat obranný válec, když nepřátelská armáda zasáhne, což by vám v případě úspěchu mohlo ušetřit spoustu bolesti hlavy tím, že tuto armádu zatlačíte zpět bez použití AP. Bohužel i to je poznamenáno podivným faktem, že slabší náčelníci (alespoň slabší, pokud jde o obranu) stojí více AP na kopec. Stále to uděláte, kdykoli budete moci – a někdy se tyto náčelníky stanou silnějšími, jakmile se shromáždíte – ale z hlediska hráče je to stále znepokojivé. Proč platím tolik za tak omezenou dávku?

Ach jo, a ty španělské, pozor na ně. Když se objeví, skočí na náhodnou válečnou cestu a vytvoří linii pro vaše město. Kromě útoku na ně nemůžete udělat nic jiného. Síla armády, které čelíte, je do jisté míry určována tím, kolik obchodního zboží ovládáte, když se objeví, takže byste se je mohli pokusit oslabit tím, že ztratíte své cenné zdroje. Jakkoliv, vše, co můžete udělat, je hodit proti nim, s kostkami, doufat, že hodíte dost, aby je zastavit. Jakmile to uděláte, zastaví se a odejdou (a pokud je to podruhé, hra končí). Dovolte mi zdůraznit: když dorazí Španělé, nemůžete dělat nic jiného, než na ně zaútočit házením kostek, které nemůžete ovládat. Mohli jste být ve skvělé pozici se spoustou zdrojů a udržet ostatní armády na uzdě, a pak se objeví pěkný španělský generál, který vyžaduje, abyste hodili 3 kostky a vyhráli s nejnižším kostkou, a jen sledujte, jak armáda trhá všechno a zničí vaše město v jednom pádu. Pokud jste odvedli alespoň slušnou práci při sestavování náčelníků a modernizaci Cahokie, je to velmi nepravděpodobné, ale v tu chvíli je to jen náhoda. Alespoň se to děje velmi rychle.

dobře, dobře, navzdory mým frustracím z toho, jak se zdá, že matematika se nesčítá, tento herní systém rozhodně není zlomený. Má stimulaci, stále se pohybuje, dává vám co dělat, alespoň pro prvních pár her.

Velké slunce vás zachrání. Nebo alespoň to vám umožní hodit 2 kostky a mít nejlepší výsledek.
Velké slunce vás zachrání. Nebo alespoň to vám umožní hodit 2 kostky a mít nejlepší výsledek.

Máte-li zájem o historii, jste ten, kdo bude mít co nejvíce z této hry – čtení historických faktů na kartách, jejich uvedení do kontextu, a zažít vzestup a pád Mississippian kmenů. Je tu dobrá šance, že dostanete několik dobrých her této hry, které se cítí v pořádku, ne-li náročné a napjaté. Budete cítit pocit vítězství, když hodíte vysoko; budete cítit porážku, když hodíte nízko, a pak se hodíte nízko 3krát za sebou.

je to jen, čím více hrajete, tím více si uvědomíte, že vás hra hraje. Hra ke hře, výsledek se zdá nesouvisí s volbami, které jste provedli. Existuje jen málo rozhodnutí, na která si vzpomenete a řeknete: „páni, měl jsem tam udělat jinou volbu a možná bych vyhrál.“Ne, budete byli umístěni výborně s 20 dobré rohlíky, mají kontrolu nad kompletní sadu zdrojů a nasedl dobrý počet Chiefdoms, když najednou hodíte 4 Špatné rohlíky v řadě, najít své palisades porušena, a ztratit hru na další karty draw, protože, jednoduše, štěstí.

 Ach jo, Španělé, jsou v této hře.
Ach jo, Španělé, jsou v této hře. Alespoň to, co dělají, dělají rychle.

koupit tuto hru, pokud máte zájem o historii. V kartách je spousta detailů. Komponenty jsou zdravé, s robustními kartonovými žetony a slušnými kartami-alespoň pokud víte, do čeho se dostáváte. Při prvním otevření krabice budete muset otřít prach ze všeho, ale herní deska a žetony mají čistý design, který je snadno čitelný a použitelný a pamatuje si, jak používat. Pravidla jsou jistě nepraktická, ale jakmile se budete řídit pravidly, nejsou příliš složitá.

hra není rozbitá a přivede vás na cestu prosperitou, konfliktem a nakonec zničením. Určitě vypráví příběh, ale zdá se, že je to jen příběh hry, ne opravdu váš vlastní. Je to škoda, protože jsem od her Victory Point očekával mnohem kvalitnější hratelnost.

iSlaytheDragon by rád poděkoval Victory Point Games za poskytnutí recenzní kopie stavitelů mohyly.

Souhrn

  • Hodnocení 6.5
  • hodnocení uživatelů (0 hlasů)0
    Vaše Hodnocení:
shrnutí

Pros

  • vytváří napjatý, ztrácí scénář pro alespoň pár her
  • stimulace a délka hry je dobrá
  • spousta historie na kartách
  • pravidla nejsou příliš složitá, jakmile se je naučíte
  • kvalitní žetony
  • Design a rozložení desky je snadno čitelný
  • herní systém není rozbitý

nevýhody:

  • významné množství náhodnosti, zejména v éře Hopewell, omezuje výběr hráčů
  • ne Tuna hodnoty přehrávání
  • mnoho možností „Pokročilé hry“ je příliš drahé na použití, a proto do hry nepřidávejte nic
  • pravidla jsou špatně rozložena a příliš nafouknutá

6.5 průměr

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.