med den efterlängtade WWE ’13 videospel som ska släppas den Oktober. 30, Det är ingen tvekan om att både spelare och brottningsfans knappast kan innehålla sin spänning. Medan WWE ’ 12 kanske inte helt har levererat sitt löfte om en ny generation WWE-spel, verkar WWE ’13 sannolikt att hämta slacken.
WWE ’ 13 har marknadsförts som en revolution när det gäller WWE-videospel, och baserat på allt vi vet till denna punkt är jag övertygad. Det finns inte bara flera nya funktioner som säkert kommer att behaga, men många av de funktioner som introducerades förra året har nu förbättrats.
WWE ’ 12 tog några stora steg framåt förra året, och den senaste utgåvan av spelfigurerna för att utarbeta det. Som någon som blev lite besviken över WWE ’ 12 var jag inte säker på att jag skulle köpa WWE ’13, men nu kan jag inte vänta med att få tag på det.
väntar en annan månad för WWE ’ 13: s officiella release kommer inte att vara lätt, men i ett försök att få din aptit, här är de 13 coolaste sakerna om WWE: s kommande videospel. Om du inte är övertygad om att det kommer att bli en revolutionerande upplevelse, kanske du kommer att vara i slutet av detta bildspel.
en sak som miffed många fans av WWE-videospel var borttagandet av det klassiska storyline-läget från titeln för några år sedan. En väg till WrestleMania-läget ersatte det, och medan det fanns några bra saker om RTWM, verkade det inte som en tillfredsställande ställning.
WWE ’ 13 kommer till stor del att fokusera på den väldigt populära Attitude-eran, och med det kommer ett helt nytt Attitude Era-läge. Enligt IGN.com, Attitude Era-läget låter dig använda åtta av de mest populära karaktärerna från den tidsperioden i ett kontinuerligt, förgrenande storyline-läge. I den kan du återuppleva många av de mest minnesvärda ögonblicken från kanske den mest framgångsrika tiden i WWE-historien.
läget gör det möjligt för spelare att tävla i 65 matcher under två år med djupgående videopaket som fyller i de tomma platserna. Även om detta kanske inte tilltalar alla nuvarande fans, erbjuder det något väldigt annorlunda än vad vi har sett i de senaste utgåvorna av spelet, och det kan mycket väl dra in tidigare fans som inte ens följer WWE-produkten för närvarande.
- massiv, attityd Era – tema Roster
- avancerad anpassning av skapa en Arena
- WWE lever spektakulära stunder
- Predator-teknik 2.0
- fånga efterbehandlare
- WWE universum läge 3.0
- top-Notch nedladdningsbart innehåll
- speciellt Domarläge
- kung av ringen turnering
- jag slutade matcha
- utökad ingång klädsel
- Austin 3:16 Collector ’ s Edition
massiv, attityd Era – tema Roster
en av de mest spännande delarna om varje nytt WWE-spel är avslöjandet av rosteren, och WWE ’13 gjorde inte besviken i det avseendet. Förutom en staplad lista över nuvarande stjärnor kommer WWE ’13 att innehålla 30 Attitude Era superstars och divas i enlighet med spelets Attitude Era focus. Inte bara kan dessa tecken användas i Attitude Era-läge, men de kan också blandas med nyare stjärnor i WWE Universe.
inte bara kommer fans att använda de vanliga misstänkta som Shawn Michaels, ”Stone Cold” Steve Austin och The Rock, men mer obskyra karaktärer från Attitydtiden som The Godfather, Val Venis och Gangrel också. På många sätt gör rosteren nästan WWE ’13 två matcher i ett, eftersom det är en tydlig skillnad mellan tidigare och nuvarande.
WWE ’ 12 gjorde ett bra jobb med att använda legender, men det fanns inte mycket RIM eller anledning till dem. Med killar som Kevin Nash, Legion of Doom, Arn Anderson, Eddie Guerrero och andra verkade epokerna bara vara överallt. Många av dessa killar är också i WWE ’ 13, men det finns en etablerad riktning mot årets roster.
avancerad anpassning av skapa en Arena
en av WWE ’ 12: s största funktioner var implementeringen av create-an-arena-läget. Det var enormt populärt, eftersom det gjorde det möjligt för spelare att anpassa ringar och meddela bord och barrikader, men det var inte något nära en färdig produkt. WWE ’ 13 verkar dock ha bundit upp alla lösa ändar.
huvudklagomålet förra året var att scenen inte var anpassningsbar, men enligt SmackTalks.org, spelare kan nu välja mellan 15 olika steg och de kan anpassas med olika färger, belysning och en mängd andra alternativ. Utöver det kan folkmassorna redigeras, och själva arenan kan till och med ändras från små ECW-esque bingohallar till stora utomhusstadioner.
du kan argumentera för att anpassning är det viktigaste i videospel idag, eftersom alla vill ha en verkligt unik upplevelse, och baserat på de framsteg som WWE ’13 har gjort i create-an-arena-läge tror jag att det kommer att vara fallet med det här spelet i synnerhet.
WWE lever spektakulära stunder
varje WWE-fan älskar att kunna återskapa verkliga stunder i videospelform, och WWE ’13 kommer att tillåta att det händer tack vare nya spektakulära stunder. Enligt WWE ’ 13 creative director Cory Ledesma i en intervju med WWE.com, spektakulära ögonblick skapar en autentisk WWE-upplevelse för spelarna.
specifika spektakulära stunder som kan dras av inkluderar Big Show superplexing Mark Henry och orsakar ringen att kollapsa, Henry kastar Sheamus genom barrikaden och till och med Undertaker kastar mänskligheten från toppen av helvetet i en cellstruktur och genom det tillkännagivande bordet. Massor av brottning fans favorit faktiska stunder kan nu spelas ut på WWE ’ 13.
den här funktionen påminner mig mycket om vad vi har sett i spel som Madden och NBA 2K-serien som några av de mest kända spelen, och stunder i respektive sport måste replikeras för att avancera i läget. Detta är helt enkelt en annan i den långa listan med rynkor som lovar att göra WWE ’13 Bra.
Predator-teknik 2.0
WWE ’ 12 tog ett stort steg i rätt riktning när det gäller spelkvalitet tack vare introduktionen av Predator-teknik. Som det är fallet med varje ny fysikmotor fanns det dock utrymme för förbättringar. Det är där Predator Technology 2.0 kommer in, vilket är det system som har införts för WWE ’13, enligt creative director Cory Ledesma.
många av spelfunktionerna är desamma som förra året, men några av de mindre tweaks figuren för att göra upplevelsen oändligt bättre. Inte bara är spelet mer flytande och strömlinjeformat som helhet, men de små detaljerna är särskilt imponerande. WWE-videospelserien fortsätter att sträva efter realism, och att förhindra små brottare som Rey Mysterio från att plocka upp en stor brottare som Big Show är en stor del av det.
homing-systemet gör det också mycket lättare att slå din motståndare med noggrannhet, särskilt på topprep och springbrädmanövrer. Det kommer alltid att finnas aspekter av spelet som kan bli bättre, men jag är optimistisk om vad WWE ’13 har åstadkommit i det avseendet.
fånga efterbehandlare
som tidigare nämnts fortsätter WWE ’13 att lägga till subtila funktioner som hjälper till att bidra till spelets realism, och fångande efterbehandlare kan läggas till den oändliga listan. En häftklammer i WWE motverkar en topp-repmanöver, och fram till i år har det aldrig varit möjligt. Fånga efterbehandlare säkerställer att spelare kan göra det med stil, dock.
enligt WWE ’ 13 creative director Cory Ledesma kan karaktärer med lagrade efterbehandlare motverka en topprep-attack genom att slå en sårbar motståndare med en efterbehandlare från ingenstans. Det bästa verkliga exemplet jag kan tänka på var när Randy Orton gjorde ett Air Bourne-försök från Evan Bourne till en förödande RKO för några år sedan.
denna typ av sak händer ganska ofta i WWE, men det var inte möjligt att replikera det i ett videospel. På ytan kanske det inte verkar som en stor sak, men ju fler spelfunktioner som läggs till, desto mer realistiskt blir spelet. Jag kan inte låta bli att vara upphetsad över det stora utbudet av möjligheter som fångar efterbehandlare säkert kommer att producera.
WWE universum läge 3.0
WWE ’ 13 kommer att markera det tredje spelet där WWE Universe mode har varit på plats, och medan det aldrig riktigt upphetsade mig tidigare, kan jag inte vänta med att se hur det fungerar den här gången. I stället för att ha utställningsmatcher eller till och med ett storyline-läge, WWE Universe mode inrättades för några år sedan för att säkerställa att varje match du spelar är viktig och en del av ett övergripande universum.
på många sätt verkade det mer restriktivt än innovativt, men jag har börjat ändra min melodi. Enligt IGN.com, stora förändringar är i butik för WWE Universe 3.0, inte minst är Paul Heymans engagemang. Den tidigare ECW-huvudmannen är en av de största sinnena som någonsin har nådat brottningsbranschen, och det händer bara att han hjälpte till att skriva och designa över 200 klippta scener i läget.
det finns också massor av förgreningshistorier som erbjuder spelaren ett antal olika vägar, och hela vinkeln kan ändras beroende på valet som görs. I det avseendet påminner det mig om den kritikerrosade No Mercy för Nintendo 64, eftersom det i huvudsak är omöjligt att slutföra läget på samma sätt två gånger.
top-Notch nedladdningsbart innehåll
oavsett om vi gillar det eller inte, förlitar sig videospel mer och mer på nedladdningsbart innehåll, och eftersom det inte går bort någon gång snart kan vi lika gärna omfamna det. WWE videospel i synnerhet har utnyttjat nedladdningsbart innehåll ofta under de senaste åren, men WWE ’13: s DLC i synnerhet bör locka fansens intresse och nästan garantera en enorm mängd försäljning.
enligt IGN.com, THQ har meddelat sina planer för tre olika DLC-paket. Den första kommer att inkludera Rikishi, Scotty 2 Hotty, Grand Master Sexay, Gangrel och Val Venus. Den andra har Tensai, Ryback, Drew McIntyre, Yoshi Tatsu, A. J. Lee, Natalya och 10 olika mästerskap. Det sista paketet kommer också med Damien Sandow, Antonio Cesaro, Usos, Brian Pillman och Chainsaw Charlie.
många fans önskar förmodligen att många av dessa killar redan var i spelet, men baserat på sådana som Tensai, Ryback, Cesaro och Sandow får pushar sent i utvecklingsprocessen, nedladdningsbart innehåll var mest meningsfullt. Om inget annat, åtminstone förpackningarna separeras ganska bra när det gäller attityd Era killar och nuvarande karaktärer, så fans har möjlighet att välja och vraka.
speciellt Domarläge
en fantastisk funktion som har varit frånvarande från WWE-spel under de senaste åren är speciellt gästdomarläge. Jag brukade älska att spela SmackDown: här kommer smärtan i utställningsläge som en speciell gästdomare, eftersom det erbjöd så många olika alternativ under de vanliga matcherna. Det var verkligen ingen mening att eliminera det från spelen, men jag är extatisk att det är tillbaka.
enligt WWEGaming.com, WWE ’ 13 kommer att ge återkomsten av speciellt gästdomarläge, mycket till upprymdhet av spelare överallt. Det var ursprungligen tänkt att det helt enkelt skulle användas i Attitude Era Mode cut scener, eftersom det fanns bilder av Mike Tyson och mänskligheten som tjänstemän, men lyckligtvis kan du fungera som en speciell domare när du vill.
oavsett hur bra spelet är, det kommer en tid när jag blir uttråkad av samma gamla matcher, men speciellt gästdomarläge erbjuder ett annat perspektiv, som du kan kalla det i mitten, långsamt eller snabbt räkna, involvera dig i matchen fysiskt och allt däremellan. Spelare i spelet vill ha så många alternativ som möjligt, och det här är ännu en bra.
kung av ringen turnering
King Of The Ring-turneringen är inte längre en häftklammer i det verkliga WWE, men det kommer att göra sin triumferande återkomst i WWE ’13. Re-implementeringen av King Of The Ring-läget är inte heller slumpmässigt, eftersom det knyter in i Attitude Era-temat ganska bra. Många stigande stjärnor vann kungen av ringen under Attitydtiden, och det lanserade dem därefter till superstjärna.
enligt WWE.com, King Of The Ring-läget är tillbaka, och det är helt anpassningsbart att starta. Inte bara kan du välja fyra, åtta eller 16 deltagare, men du kan välja vilka typer av matcher inom turneringen, och det finns även en speciell kröning cut scen för vinnaren. Jag älskar absolut turneringar i professionell brottning, särskilt King of the Ring, så den här funktionen är en annan sak som har dragit mig in.
WWE Universe 3.0 låter fantastiskt som det är, men att lägga till King Of The Ring-turneringen erbjuder ännu fler möjligheter till bokning och berättelser. Detta är en annan sak som förmodligen var mycket lätt att inkludera, men det gör en värld av skillnad för mig.
jag slutade matcha
liksom King Of The Ring-turneringen har ett annat roligt spelläge i form av ”I Quit” – matchen lagts till i WWE ’ 13, enligt WWE.com. Även om det vanligtvis finns ett par” Jag slutar ” matcher per år (varav de flesta slutar med att John Cena oundvikligen övervinner oöverstigliga odds), har matchningstypen inte varit i ett WWE-spel i åtta år, så det är ett välkommet tillskott.
Inlämningsmatcher har länge varit en del av WWE-videospelfranchisen, men det är inte detsamma. I matchen” jag slutar ” sätter domaren faktiskt en mikrofon framför den jordade brottaren för att se om han vill sluta. Matchen” jag slutade ”i WWE’ 13 är också mycket mer avancerad än den jag minns, eftersom spelare måste slutföra Minispel för att tvinga motståndaren att sluta eller för att undvika att deras karaktär slutar.
en sak som jag har märkt i WWE-spel de senaste åren är att det inte har tagit mig lång tid att gå igenom alla matchtyper och slutligen bli trött på dem. Det var frustrerande eftersom det var uppenbart att mer kunde ha lagts till.
självklart tog WWE ’ 13-skaparna det känslan till hjärtat, eftersom andra spelare har klagat på samma sak. Jag tänker inte tristess inställning i en mycket lång tid när det gäller årets avbetalning.
utökad ingång klädsel
denna speciella bild har verkligen inget att göra med gameplay, men en sak som alltid har bugged mig om WWE-spel var bristen på ingångsdräkt. Vissa spelare hoppar helt enkelt genom ingångarna och kunde inte bry sig mindre, men jag älskar att titta på ingångarna, lyssna på musiken och ta in alla små detaljer, eftersom jag tror att det är de saker som gör ett spel riktigt bra.
bristen på ingångsdräkt i synnerhet har alltid miffed mig eftersom det inte verkade som något som var alltför svårt att sätta i spelen. Jag vet visserligen ingenting om kodningen och hur mycket utrymme ingångsdräkt tar upp på skivan, men det finns alltid bra ingångsdräkt I create-a-superstar-läget som helt enkelt gick oanvänd eftersom du inte kan lägga till en superstjärna när du redigerar dem. Vissa superstjärnor har haft ingångsdräkt i tidigare spel, men WWE ’13 tar det till en annan nivå.
inte alla superstjärnor har ingångsdräkt i år, men en mycket hög andel gör det, och jag känner att det förbättrar spelet på ett stort sätt. Från saker som Mizs jacka till Zack Ryders skjorta, huvudband och iPhone och till och med till Tensais fulla klädsel ser alla spelarmodellerna så mycket bättre och realistiska ut i WWE ’13 på grund av denna funktion.
Austin 3:16 Collector ’ s Edition
jag kan inte vänta på den vanliga upplagan av WWE ’13 att träffa hyllorna, men det finns en ännu mer djupgående version av spelet för den omättliga gamer och WWE fan som helt enkelt behöver mer. Det är naturligtvis den speciella Austin 3: 16 collector ’ s edition. Inte bara får du det vanliga spelet, vilket är bra i sig, men du får också en mängd andra funktioner.
enligt THQ.com, Austin 3:16 collector ’ s edition innehåller specialförpackningar med Austins signatur smoking skull, ett kort autograferat av Austin själv, en speciell Austin t-shirt klädsel, Austins ATV-ingång, Mike Tyson som en spelbar karaktär och slutligen den tredje skivan av Stone Cold Steve Austin: the Bottom Line på den mest populära superstjärnan genom tiderna DVD.
jag skulle vara mer än nöjd med det vanliga WWE ’13-spelet, men collector’ s edition erbjuder så många extrafunktioner att det kan vara värt att springa för det istället. Hur som helst, WWE ’13 är ett absolut staplat spel som jag fullt ut förväntar mig att leva upp till hype när det kommer ut den okt. 30.
följ @MikeChiari på Twitter och lyssna på honom på Ring Rust Radio.