videospelgenren, till skillnad från böcker, målningar eller filmkonst, beror inte på scenariot eller innehållet i den virtuella världen. Blandningsgenrer är en vanlig sak, därför finns det ingen universell klassificering av videospelgenrer – olika källor kan klassificera samma videospel på egen väg.
Melior Games-utvecklare har sammanställt vår lista över spelgenrer beroende på typ av spelares aktivitet.
Action
detta är en av de mest populära videospelgenrerna, där reflexer och reaktionshastighet används för att övervinna utmaningar på ett antal spelnivåer. Detta är en av de grundläggande genrerna och samtidigt den vanligaste. Som regel kräver actionspel aggressiva åtgärder mot motståndare och/eller miljön. Spelarens karaktär måste slåss, skjuta, jaga ett mål eller fly från en jakt. Termen” action/äventyr ” används ofta för actionspel med betydande delar av äventyr till dem. Riktningen för arkadspel hör hemma här, med sitt spel som är enkelt och lätt att behärska.
denna genre samlar olika typer av spel:
- Shooters-spelaren skjuter på motståndare. Beroende på perspektivet är de indelade i första personskyttar (Wolfenstein 3D) eller tredje personskyttar (Max Payne). Det finns sorter: taktisk, där en spelkaraktär fungerar som en del av ett lag (SWAT 4), arkad (Alien Shooter), stealth action som syftar till hemlig åtgärd för att slutföra uppgifter utan förstörelse av motståndare (Hitman-serien).
- Fighting-imitation av nära strid, vanligtvis hand-till-hand, i speciella arenor. Exempel: Mortal Kombat-serien, Street Fighter.
- Beat ’em up-den typ av kampspel där karaktärerna rör sig fritt runt spelvärlden och kämpar mot många motståndare samtidigt. Exempel: Gyllene Yxa, Battletoads, Dubbel Drake.
- Platformers-karaktären behöver flytta, hoppa på plattformar och övervinna hinder. Exempel: Mario, Spyro draken, Megaman.
- labyrinter-karaktären rör sig genom en labyrint och försöker hitta en väg ut, samla föremål och/eller undvika fällor och faror. Det finns ofta en tidsgräns i spel av denna genre. Exempel: Pac-Man, Boulder Dash.
strategi
målet med strategiska spel är att planera dina handlingar och utveckla en specifik strategi för att uppnå ett specifikt mål, till exempel att vinna en militär operation. Här kontrollerar spelaren inte ett tecken, utan en hel enhet, arm eller till och med ett universum. Här är de mest populära spelgenrerna inom strategitypen:
- turbaserade strategier: Heroes of Might och Magic III, civilisation.
- realtidsstrategier (RTS): StarCraft, Age of Empires III
- Tower defense är en undergenre där spelaren kontrollerar defensiva torn för att hålla fiender ute.
- MOBA är en undergenre där spelaren styr ett tecken för att försvara en bas från fiender och förstöra fiendens bas.
- MMORTS – en online multiplayer realtidsstrategi fokuserad på rivalitet / samarbete med andra riktiga spelare för att uppnå ett gemensamt mål.
RPG
spelaren är kopplad till en viss karaktär eller lagledare: till exempel en riddare eller en trollkarl. Varje roll har sina egna egenskaper, och ibland beror utvecklingen av tomten på den. Målet med spelet är att slutföra olika uppdrag för att utveckla en karaktär eller grupp. Tillgängliga åtgärder beror på bilden av det tecken som valts eller bildats av spelaren.
rollspel videospel kombineras ofta med en annan genre av videospel och bildar därmed Action-RPG, taktiska RPG, lera etc. En speciell undertyp av ett rollspel är MMORPG-multiplayer online rollspel där riktiga spelare interagerar med varandra i den virtuella världen via internet, vilket bestämmer spelets specifika egenskaper.
simulatorer
på ett sätt är alla spel simuleringar. I en smalare mening är det videospel som är utformade för att bilda en uppfattning om verkligheten genom att visa vissa verkliga fenomen och egenskaper i en virtuell miljö. Det finns många typer av simulatorspel:
- teknisk-kontroll av komplexa tekniska enheter;
- arkadspel – dessa skiljer sig från klassiska arkader genom närvaron av en förenklad fysisk modell. Till exempel X-Wing;
- sportspel (FIFA 12), racing, flying;
- ekonomisk, dating och andra – The Sims-serien.
äventyr
i äventyrsspel kontrollerar spelaren en spelkaraktär som rör sig genom handlingen och slutför uppgifter som bestäms av scenariot, vilket kräver uppmärksamhet och logik, som att söka efter ledtrådar och lösa gåtor.
i analogi med äventyrsfilmer och serier utvecklas tomten dynamiskt, är full av levande händelser och en snabb förändring av landskapet, och karaktärerna visar uppfinningsrikedom och mod istället för brute force. Exempel: Indiana Jones, Disneys Aladdin i Nasiras hämnd, Syberia.