glöm inte att dela om du tyckte att det var till hjälp!
- 1
Hej vän och välkommen ombord!!
innan vi kommer in i ljudgränssnittet: USB vs Firewire jämförelse, ta ett mellanmål, luta dig tillbaka och slappna av eftersom..
du har kommit till rätt ställe!!
vad jag kommer att ge dig i den här artikeln
- introduktion
- USB vs. Firewire
- Video
- sista ordet
nu utan vidare, Låt oss rulla!!
introduktion
om du är bekant med ljudgränssnitt vet du att de antingen är utrustade med Firewire, USB eller thunderbolt-kapacitet. Thunderbolt är för en annan artikel. Vad gör ett ljudgränssnitt? Firewire, även känd som Sony i. link eller IEEE 1394, startades av Apple 1986 och skapades senare 1995 med stora bidrag från ingenjörer vid Texas Instruments, Sony, Digital Equipment Corporation, IBM och STMicroelectronics (tidigare INMOS/SGS Thomson). Det fullständiga namnet är faktiskt IEEE 1394 högpresterande seriell buss och liknar mycket USB (Universal Serial Bus). En seriell buss överför helt enkelt data en bit i taget.
USB introducerades 1996 som USB 1.0 och syftade till att ersätta alla konstiga anslutningar på baksidan av de gamla datorerna. ringer IBM PS1 en klocka? Lol. Jag har det fortfarande för sentimentalitetens skull. Bidrag för USB kom från företag som Compaq, Digital, IBM, Northern Telecom och Microsoft.
tidslinje
- USB 1.0 > 1996.
- USB 2.0 > 2000.
- USB 3.0 > 2008.
detta var vår dator på en gång, och mot slutet av sitt liv, det satt i min mormors gamla hus innan hon gick bort.
funktion/historia
i huvudsak är Firewire helt enkelt en metod för att överföra information mellan två enheter med hög hastighet. För närvarande hastigheter topp ut på 800 Mbps (mega bites per sekund). 400 Mbps brukade vara standarden tills USB 2.0 släpptes, vilket överträffade märket med 480 Mbps. 2002 uppgraderades Firewire igen till 800 Mbps, vilket i huvudsak lämnade USB i dammet.
Firewire tillhandahåller:
- enkel kontakt och uttagsanslutning som kan anslutas till högst 63 enheter.
- en plugin seriell kontakt på baksidan av datorn och på många andra typer av hjälpanordningar.
- höghastighets dataöverföring.
- Plug and play. Du kan ansluta medan datorn är på och inte behöver oroa sig för det wigging ut.
- förmåga att kedja Flera enheter tillsammans utan komplicerade ledningar och Adaptrar.
- möjligheten att strömma A / V-data från en hårddisk i realtid utan datorhjälp.
- ett sätt för två datorer att ansluta och överföra filer.
huvudskillnader
- medan Firewire är avsedd att användas med elektronik som innehåller mycket data (videokameror, DVD-spelare etc.), USB kräver inte lika mycket hastighet.
- en annan huvudskillnad är att USB kräver en dator (enda värd) för att skicka och ta emot data och styra nätverket, medan Firewire inte gör det. Två Firewire-enheter kan anslutas till varandra och kommunicera utan dator.
- USB 2.0 kan hantera 127 enheter medan 800 Firewire bara kan ta på 63. Båda fungerar också med plug and play och kan anslutas medan datorn eller enheten körs.
- USB är värdbaserad (Slav / Mästare) medan Firewire = Peer to Peer.
- USB designades för enkelhet och låg kostnad, medan Firewire designades för överlägsen prestanda som krävs från ljud-och videoapplikationer. USB var ursprungligen tänkt att komplettera Firewire genom att tillhandahålla ett sätt att koppla samman hårddiskar, ljudgränssnitt och videoutrustning.
- USB-portar ger mindre ström. Typiskt 2,5 watt jämfört med 60 (i teorin) av Firewire. Det är dock cirka 10-20 Watt vanligtvis.
- Firewire kan skicka mer data snabbare än USB, men skillnaden mellan en enda eller dubbelkanal USB vs. Firewire-gränssnittet är nästan obetydligt.
- Firewire kan strömma data i båda riktningarna samtidigt, medan USB måste vänta innan en bit data når sin destination innan du skickar en annan.
- med USB är det mer troligt att konflikter uppstår eftersom det används med en så stor mängd hårdvara.
- på samma sätt är USB mer universell (därmed Universal Serial Bus), vilket bidrar mycket till dess flexibilitet. Med Firewire kan du behöva köpa extra adaptrar beroende på om din dator stöder dess anslutning.
- USB-enheter är vanligtvis billigare än Firewire.
- datorn kan inte uppgraderas med Firewire-anslutningar om den inte har en CardBus -, PCMCIA-eller Express-kortplats.
- Firewire drar nytta av lägre latens än ett USB-gränssnitt eftersom det slösar bort mindre av sin bandbredd på grund av den Peer-to-peer-anslutningen vi pratade om ovan. Vad är latens?
- eftersom Firewire förlitar sig på det Peer – to-Peer-förhållandet kan du befinna dig i en situation där din dator helt enkelt inte vill svara på gränssnittet eller vice versa. Detta kommer som ett resultat av att de två inte testas och valideras av tillverkaren. Detta kan också inträffa med två komponenter som du försöker kedja ihop. Apple-användare är mindre benägna att uppleva problemet, eftersom de flesta Firewire-gränssnitt är byggda med vanliga komponenter och testas i förväg.
Firewire vanliga anslutningar:
- Digital video
- skrivare och skannrar
- externa hårddiskar
USB vanliga anslutningar:
- Flash-enheter
- skrivare
- kameror
- tangentbord
- möss
Firewire stöds av:
- alla versioner av Windows, från Windows 98 till Windows 10, MAC OS 8.6 och senare, Linux och de flesta andra operativsystem.
- stöder både isokrona och asynkrona applikationer.
- isokron kräver att tidpunkten och samordningen av en bit data synkroniseras. Till exempel en video av en person som talar. Lägg märke till hur ibland deras läppar är synkroniserade med ljudet. Denna process säkerställer i princip att det inte händer och att allt kommer till sin destination smidigt.
- asynkron betyder i princip att processerna i en dator ibland fungerar oberoende av varandra. Till exempel laddar du ner något från internet, och dess framsteg övervakas tills a) det slutförs framgångsrikt, eller b) det misslyckas och du måste initiera igen. Hur som helst, du varnas av din dator.
Video
sista ordet
jag hoppas att detta hjälpte! Utan att bli långvarig, med tillkomsten av USB 3.0, Firewire blir lite föråldrad. Det är fortfarande ett bra alternativ om du har en MAC och inte vill betala Thunderbolt-priser, eller om du planerar att spela in i en stor studio med mycket redskap. Som sagt, Jag har alltid varit en USB-kille och ser inte riktigt en anledning att byta.
intresserad av att lära dig mer om mitt favoritbudgetljudgränssnitt? Kolla in min: