WWE ' 13: 13 coisas mais legais sobre o novo videogame

com o tão esperado Videogame WWE ‘ 13 previsto para ser lançado em outubro. 30, não há dúvida de que jogadores e fãs de luta livre dificilmente podem conter sua emoção. Embora o WWE ‘ 12 possa não ter cumprido totalmente sua promessa de uma nova geração de jogos da WWE, o WWE ’13 parece provavelmente pegar a folga.

WWE ‘ 13 foi comercializado como uma revolução quando se trata de jogos de vídeo WWE, e com base em tudo o que sabemos até este ponto, estou convencido. Não só existem vários novos recursos que certamente agradarão, mas muitos dos recursos que foram introduzidos no ano passado agora foram aprimorados.

WWE ‘ 12 deu alguns grandes passos à frente no ano passado, e a última edição dos números do jogo para elaborar sobre isso. Como alguém que ficou um pouco desapontado com o WWE ‘ 12, Eu não tinha certeza se compraria o WWE ’13, mas agora, Mal posso esperar para colocar minhas mãos nele.

esperar mais um mês pelo lançamento oficial do WWE ’13 não será fácil, mas em um esforço para aguçar seu apetite, Aqui estão as 13 coisas mais legais sobre o próximo videogame da WWE. Se você não está convencido a partir de agora que será uma experiência revolucionária, talvez você esteja no final desta apresentação de slides.

uma coisa que incomodou muitos fãs de videogames da WWE foi a remoção do modo de enredo clássico do título há alguns anos. Um caminho para o modo WrestleMania o substituiu e, embora houvesse algumas coisas boas sobre o RTWM, não parecia uma posição satisfatória.

WWE ‘ 13 se concentrará, em grande parte, na era da atitude muito popular, no entanto, e com isso vem um modo de Era de atitude totalmente novo. De acordo com IGN.com, o modo Attitude Era permitirá que você use oito dos personagens mais populares desse período em um modo de enredo contínuo e ramificado. Nele, você pode reviver muitos dos momentos mais memoráveis de talvez o momento mais bem sucedido da história da WWE.

o modo permitirá aos jogadores competir em 65 partidas ao longo de dois anos com pacotes de vídeo detalhados preenchendo os pontos vazios. Embora isso possa não agradar a todos os fãs atuais, ele oferece algo muito diferente do que vimos nas edições recentes do jogo, e pode muito bem atrair fãs anteriores que nem seguem o produto WWE atualmente.

lista massiva e temática da era da atitude

uma das partes mais emocionantes sobre cada novo jogo da WWE é a revelação da lista, e WWE ’13 não decepcionou a esse respeito. Além de uma lista empilhada de estrelas atuais, WWE ’13 contará com 30 Attitude Era superstars e divas de acordo com o foco da Attitude Era do jogo. Esses personagens não só podem ser usados no modo Attitude Era, mas também podem ser misturados com estrelas mais novas no Universo WWE.

os fãs não apenas usarão os suspeitos habituais como Shawn Michaels, “Stone Cold” Steve Austin e The Rock, mas também personagens mais obscuros da era da atitude, como The Godfather, Val Venis e Gangrel. De muitas maneiras, a lista quase faz WWE ‘ 13 dois jogos em um, pois é uma clara divisão entre passado e presente.

WWE ‘ 12 fez um bom trabalho de utilização de lendas, mas não havia muita rima ou razão para eles. Com caras como Kevin Nash, Legion of Doom, Arn Anderson, Eddie Guerrero e outros, as eras pareciam estar em todo lugar. Muitos desses caras também estão no WWE ‘ 13, mas há uma direção estabelecida para a lista deste ano.

personalização avançada de criar uma Arena

um dos maiores recursos do WWE ’12 foi a implementação do modo create-an-arena. Era extremamente popular, pois permitia aos jogadores personalizar anéis e anunciar mesas e barricadas, mas não era nada perto de um produto acabado. WWE ‘ 13 parece ter amarrado todas as pontas soltas, no entanto.

a principal reclamação do ano passado foi que o palco não era personalizável, mas de acordo com SmackTalks.org, os jogadores agora podem escolher entre 15 estágios diferentes e podem ser personalizados com diferentes cores, iluminação e uma série de outras opções. Além disso, as multidões podem ser editadas, e o local em si pode até ser alterado de pequenas salas de bingo ECW para enormes estádios ao ar livre.

você poderia argumentar que a personalização é a coisa mais importante nos videogames hoje, já que todos querem uma experiência verdadeiramente única e, com base nos avanços que a WWE ’13 fez no modo create-an-arena, acredito que será o caso deste jogo em particular.

WWE Live Spectacular Moments

todo fã da WWE adora recriar momentos da vida real em forma de videogame, e o WWE ’13 permitirá que isso aconteça graças a novos momentos espetaculares. De acordo com o diretor criativo da WWE ’13 Cory Ledesma em uma entrevista com WWE.com, momentos espetaculares cria uma autêntica experiência WWE para os jogadores.Momentos espetaculares específicos que podem ser retirados incluem Big Show superplexing Mark Henry e causando o colapso do anel, Henry jogando Sheamus através da barricada e até mesmo o Undertaker jogando a humanidade do topo do inferno em uma estrutura celular e através da mesa de anúncio. Toneladas de momentos reais favoritos dos fãs de wrestling agora podem ser jogados no WWE ’13.

esse recurso me lembra muito do que vimos em jogos como Madden e a série NBA 2K como alguns dos jogos mais famosos, e momentos nesses respectivos esportes teriam que ser replicados para avançar no modo. Este é simplesmente outro na longa lista de rugas que promete tornar o WWE ’13 Ótimo.

Predator Technology 2.0

WWE ‘ 12 deu um grande passo na direção certa em termos de qualidade de jogo graças à introdução da tecnologia Predator. Como é o caso de cada novo motor de física, no entanto, havia espaço para melhorias. É aí que entra o Predator Technology 2.0, que é o sistema que foi implementado para o WWE ‘ 13, de acordo com o diretor de criação Cory Ledesma.

muitos dos recursos de jogabilidade são os mesmos do ano passado, mas alguns dos pequenos ajustes figuram para tornar a experiência infinitamente melhor. Não só a jogabilidade é mais fluida e simplificada como um todo, mas os pequenos detalhes são especialmente impressionantes. A série de videogames da WWE continua a lutar pelo realismo, e impedir que pequenos lutadores como Rey Mysterio pegem um grande lutador como Big Show é uma parte importante disso.

além disso, o sistema de homing torna muito mais fácil acertar seu oponente com precisão, especialmente em manobras de corda superior e trampolim. Sempre haverá aspectos da jogabilidade que podem melhorar, mas estou otimista sobre o que a WWE ’13 realizou a esse respeito.

finalizadores de captura

como mencionado anteriormente, WWE ‘ 13 continua a adicionar recursos sutis que ajudam a contribuir para o realismo do jogo, e a captura de finalizadores pode ser adicionada a essa lista interminável. Um grampo na WWE está combatendo uma manobra de top-rope, e até este ano, isso nunca foi realmente possível. A captura de finalizadores garante que os jogadores possam fazê-lo com estilo, no entanto.De acordo com o diretor criativo da WWE ’13 Cory Ledesma, personagens com finalizadores armazenados podem frustrar um ataque de corda superior batendo em um oponente vulnerável com um finalizador do nada. O melhor exemplo da vida real em que posso pensar foi quando Randy Orton transformou uma tentativa de Air Bourne de Evan Bourne em um RKO devastador há alguns anos.

esse tipo de coisa acontece com bastante frequência na WWE, mas não foi possível replicá-lo em um videogame. Na superfície, pode não parecer um grande negócio, mas quanto mais recursos de jogabilidade forem adicionados, mais realista será o jogo. Não posso deixar de estar animado com a vasta gama de possibilidades que os finalizadores de captura certamente produzirão.

WWE Universe Mode 3.0

WWE ‘ 13 marcará o terceiro jogo em que o modo WWE Universe está no lugar, e embora nunca tenha realmente me animado no passado, mal posso esperar para ver como ele funciona desta vez. Em vez de ter partidas de exibição ou mesmo um modo de enredo, o modo WWE Universe foi instituído há alguns anos para garantir que cada partida que você joga seja importante e parte de um universo abrangente.

de muitas maneiras, parecia mais restritivo do que inovador, mas comecei a mudar de Tom. De acordo com IGN.com, grandes mudanças estão reservadas para o WWE Universe 3.0, não menos importante, é o envolvimento de Paul Heyman. O ex-chefe da ECW é uma das maiores mentes a enfeitar o negócio de wrestling, e acontece que ele ajudou a escrever e projetar mais de 200 cenas cortadas dentro do modo.

há também toneladas de histórias ramificadas que oferecem ao jogador uma série de caminhos diferentes, e todo o ângulo pode ser alterado dependendo da escolha que é feita. A esse respeito, isso me lembra o aclamado pela crítica No Mercy Para Nintendo 64, pois é essencialmente impossível completar o modo da mesma maneira duas vezes.

conteúdo para download de primeira linha

quer gostemos ou não, os videogames estão confiando cada vez mais em conteúdo para download e, como não vai desaparecer tão cedo, podemos muito bem abraçá-lo. Os videogames da WWE, em particular, utilizaram conteúdo para download frequentemente nos últimos anos, mas o DLC da WWE ’13 em particular deve atrair o interesse dos fãs e quase garantir uma enorme quantidade de vendas.

de acordo com IGN.com, a THQ anunciou seus planos para três pacotes DLC diferentes. O primeiro incluirá Rikishi, Scotty 2 Hotty, Grand Master Sexay, Gangrel e Val Venus. O segundo apresenta Tensai, Ryback, Drew McIntyre, Yoshi Tatsu, A. J. Lee, Natalya e 10 campeonatos diferentes. Além disso, o pacote final virá com Damien Sandow, Antonio Cesaro, Os Usos, Brian Pillman e Chainsaw Charlie.

Muitos fãs provavelmente desejo que um monte desses caras já estavam no jogo, mas com base no que gosta de Tensai, Ryback, Cesaro e Sandow ficar empurra no final do processo de desenvolvimento, conteúdo para download, fez mais sentido. Se nada mais, pelo menos os pacotes são separados muito bem em termos de caras da era da atitude e personagens atuais, então os fãs têm a capacidade de escolher e escolher.

modo de árbitro especial

uma característica fantástica que esteve ausente dos Jogos da WWE nos últimos anos é o modo de árbitro convidado especial. Eu costumava adorar jogar SmackDown: Aí vem a dor no modo de exibição como árbitro convidado especial, pois oferecia tantas opções diferentes sobre as partidas regulares. Realmente não fazia sentido eliminá-lo dos jogos, mas estou extasiado por estar de volta.

de acordo com WWEGaming.com, WWE ‘ 13 trará o retorno do modo de árbitro convidado especial, para a alegria dos jogadores em todos os lugares. Inicialmente, pensava-se que seria simplesmente usado em cenas cortadas do modo Attitude Era, pois havia imagens de Mike Tyson e Mankind como oficiais, mas felizmente, você pode atuar como árbitro especial sempre que quiser.

não importa o quão bom seja o jogo, chegará um momento em que me canso das mesmas partidas antigas, mas o modo árbitro convidado especial oferece uma perspectiva diferente, como você pode chamá-lo no meio, contagem lenta ou rápida, envolva-se na partida fisicamente e tudo mais. Os jogadores do jogo querem o maior número possível de opções, e esta é mais uma ótima.

Torneio Rei do ringue

o torneio King Of The Ring não é mais um grampo na WWE da vida real, mas fará seu retorno triunfante no WWE ’13. A reimplementação do modo King of the Ring também não é aleatória, pois se vincula muito bem ao tema da era da atitude. Muitas estrelas em ascensão ganharam o rei do ringue durante a era da atitude,e posteriormente as lançou no estrelato.

de acordo com WWE.com, o modo King Of The Ring está de volta e é totalmente personalizável para inicializar. Não só você pode escolher Quatro, Oito ou 16 participantes, mas você pode escolher os tipos de partidas dentro do torneio, e há até uma cena especial de corte de coroação para o vencedor. Eu absolutamente amo torneios de wrestling profissional, particularmente King Of The Ring, então esse recurso é outra coisa que me atraiu.

WWE Universe 3.0 parece fantástico como é, mas adicionar o torneio King Of The Ring oferece ainda mais possibilidades de reserva e histórias. Esta é outra coisa que provavelmente foi muito fácil de incluir, mas faz um mundo de diferença para mim.

eu parei de jogo

como o torneio King Of The Ring, outro modo de jogo divertido na forma da partida” I Quit “foi adicionado ao WWE’ 13, de acordo com WWE.com. Embora geralmente haja algumas partidas” Eu paro ” por ano (a maioria das quais termina com John Cena inevitavelmente superando probabilidades intransponíveis), o tipo de partida não está em um jogo da WWE há oito anos, por isso é uma adição bem-vinda.

as partidas de Submissão há muito fazem parte da franquia de videogames da WWE, mas não é o mesmo. Na partida “eu parei”, o árbitro realmente coloca um microfone na frente do lutador aterrado para ver se ele quer desistir. A partida “I Quit” no WWE ‘ 13 também é muito mais avançada do que a que me lembro, já que os jogadores devem completar minijogos para forçar o oponente a desistir ou evitar que seu personagem saia.

uma coisa que notei nos Jogos da WWE nos últimos dois anos é que não demorei muito para passar por todos os tipos de partidas e, finalmente, me cansei deles. Foi frustrante porque era óbvio que mais poderia ter sido adicionado.

obviamente, os criadores do WWE ‘ 13 levaram esse sentimento a sério, já que outros jogadores reclamaram da mesma coisa. Eu não imagino o tédio se instalando por muito tempo quando se trata da parcela deste ano.

Traje De Entrada expandido

este slide em particular realmente não tem nada a ver com a jogabilidade, mas uma coisa que sempre me incomodou sobre os jogos da WWE foi a falta de trajes de entrada. Alguns jogadores simplesmente pulam pelas entradas e não podiam se importar menos, mas eu adoro assistir as entradas, ouvir a música e absorver todos os pequenos detalhes, pois acredito que essas são as coisas que tornam um jogo realmente ótimo.

a falta de vestimenta de entrada em particular sempre me ofendeu porque não parecia algo que era excessivamente difícil de colocar nos jogos. Eu reconhecidamente não sei nada sobre a codificação e quanto traje de entrada de espaço ocupa no disco, mas sempre há um ótimo traje de entrada no modo create-a-superstar que simplesmente não foi utilizado, pois você não pode adicionar a um superstar quando você os edita. Alguns superstars tiveram trajes de entrada em jogos anteriores, mas WWE ’13 leva a um nível diferente.

nem todo superstar tem traje de entrada este ano, mas uma porcentagem muito alta faz, e eu sinto que isso melhora o jogo em grande estilo. De coisas como a jaqueta do Miz à camisa, bandana e iPhone de Zack Ryder e até mesmo ao traje completo de Tensai, todos os modelos de jogadores parecem muito melhores e realistas no WWE ’13 por causa desse recurso.

Austin 3:16 edição de colecionador

mal posso esperar que a edição regular do WWE ‘ 13 chegue às prateleiras, mas há uma versão ainda mais aprofundada do jogo para o jogador insaciável e fã da WWE que simplesmente precisa de mais. Isso, é claro, é a edição especial de colecionador Austin 3:16. Você não apenas obtém o jogo regular, o que é ótimo por si só, mas também recebe uma série de outros recursos.

de acordo com THQ.com, o Austin 3:16 collector’s edition contém embalagens especiais com a assinatura de Austin smoking skull, um cartão autografado pelo próprio Austin, um traje especial de camiseta Austin, a entrada ATV de Austin, Mike Tyson como um personagem jogável e, finalmente, o terceiro disco do Stone Cold Steve Austin: the Bottom Line no Superstar mais Popular de todos os tempos DVD.

eu ficaria mais do que feliz com o jogo regular da WWE ’13, mas a edição de colecionador oferece tantos extras que pode valer a pena para isso. Seja qual for o caso, WWE ’13 é um jogo absolutamente empilhado que eu espero viver de acordo com o hype quando for lançado em outubro. 30.

siga @MikeChiari no Twitter e ouça-o na Rádio Ring Rust.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.