Ghost Story Island Guide

sinopse

Hemlock Harbor é uma cidade com um segredo. Dizem que espíritos inquietos assombram suas costas, mas ninguém sabe quem são, o que querem — ou como se livrar deles. Você pode caçar os fantasmas de Hemlock Harbor e descobrir o mistério que os libertará?

para orientações em Ghost Story Island, role para baixo.

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lançado: 15 de dezembro de 2011 (para membros)
ou 12 de janeiro de 2012(para todos)
sala comum: Centro de visitantes
Precedido por: Game Show Ilha
Sucedido por: S. O. S. Ilha

Recursos desta página: Ilha Extras | Sinopse do Poptropica | Vídeo passo a passo | passo-a-passo Escrito | Álbuns de Fotos | Curiosidades

Ilha Extras: PHB Ilha de Revisão | Mapa | Oficial de turismo | Trailer | lista de Reprodução de Vídeo

Vídeo passo a passo

Para um escrito passo a passo com imagens, role para baixo na página!

passo a passo escrito

passo a passo e fotos de Brave Tomato& peixes inclinados

Bem-vindo ao Hemlock Harbor, uma cidade com rumores de ser galopante com fantasmas. Pegue um shaker de sal do cara supersticioso à esquerda. Isso pode parecer estranho agora, mas você precisará disso mais tarde.

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em seguida, vá para a esquerda e você estará na entrada do cemitério. Quando você andar mais longe, seu personagem ouvirá algo. Então os portões se abrirão … revelando um guia turístico. Graças a Deus. Ele está prestes a visitá-lo em lugares “assombrados”, quando o magistrado ma-magi o rebenta. O Guia Turístico fugirá e seu panfleto pousará convenientemente em suas mãos.

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o magistrado lhe dirá para encontrar um lugar para morar durante a noite, mas você realmente não tem para onde ir. Por enquanto, fale com o cara de aparência mopey à esquerda. Ele está procurando o túmulo de seu tio, mas não consegue encontrá-lo.

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volte para a Rua Principal à direita e entre no prédio do jornal, O Hemlock Herald. Peça à senhora para deixá-lo ver os arquivos, e ela permitirá que você sem preocupações. Entre na sala marcada como “arquivos” e clique na caixa marcada como “terrenos do Cemitério”.

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ria de alguns dos nomes, se quiser, mas continue virando as páginas até ver o nome Silas Moon. Você vai destacar automaticamente o nome dele e o lugar onde ele está enterrado.

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volte para o cemitério. Fale com o sobrinho mopey e, para agradecer o favor, ele lhe dará a chave B do quarto – uma chave para um quarto na pousada! Ótimo, você tem um quarto para passar a noite agora.

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siga para a direita novamente, passando pela Main Street desta vez, até ver a Pousada. Entre, e uma mulher que se parece com o modo Edna de Os Incríveis ficará aliviada ao saber que uma sala ficou disponível para você e diz algo sobre “preparativos”. Impar. Suba para o quarto 2B, aquele para quem você tem uma chave. Clique na cama e você vai tentar adormecer.

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durante uma divertida cena POV em primeira pessoa, você tenta dormir, mas as coisas continuam se movendo por conta própria! Você não consegue dormir, está ficando com medo e decide investigar.

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Ir para o armário e clique sobre ele. A aparência de Edna vai cair e correr para o marido. Augh! Enganados! Não tem piada, pessoal. Você ameaça deixar o magistrado saber, mas eles se desculpam. Então, o Edna look-a-like dirá que, para encontrar um dos fantasmas, você deve tocar sua música favorita no violino.

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volte para o corredor da pousada e vá até onde está o piano. Clique no violino e música ao lado dele para levá-lo com você.

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sair e saltar para o telhado da pousada, em seguida, clique em usar no violino. Mova o arco para frente e para trás para tocar a música. Não se preocupe se o seu arco começar a brilhar, isso é normal. Mantenha o seu volume para esta parte, e desfrutar da melodia!

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depois de tocar a música, você notará um movimento na janela da mansão.Desça e fale com aquele estranho caçador de fantasmas. Ele vai dizer que viu o que está acontecendo na janela também. No entanto, o magistrado o levará embora. Outra vez. Depois que ele e o magistrado tiverem ido embora, pegue os binóculos perto da tenda.

 ghoststory17 cópiavolte para o telhado da pousada e use os binóculos. Você verá uma mulher idosa abrir as cortinas temporariamente e fechá-las novamente, e então ela vai acenar para você.

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vá até a mansão e entre pela Adega da tempestade. Você verá bonecas assustadoras e uma folha cobrindo um manequim de costura. Vá para a direita um pouco mais. Tente subir as escadas, mas eles vão desmoronar. Salte para cima e empurre a pequena caixa para fora da maior. Empurre os dois até que a caixa maior esteja perto de onde as escadas recomeçam e suba.

você passará por uma lareira com uma foto de um casal feliz. Amor Poptropicano. Suba as escadas largas e entre pela porta. Vá para a direita até ver um telescópio e olhe um pouco através dele.

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ao sair, você ouvirá (literalmente ouvir) a voz de uma mulher perguntando ” Você está procurando alguém?”Não se preocupe. Alguém não está no teu quarto. É só o jogo.Claro, com as maneiras impecáveis que você tem, a primeira coisa que você pergunta é se essa mulher é um fantasma. Ela diz que não está, mas ela está aqui para cuidar de alguns negócios inacabados. E ela vai ajudá-lo com sua jornada de caça fantasma. Ela diz para você ver Jane, o padeiro da Casa Do Pão de gengibre, e dizer que “Fiona” me enviou.

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saia da mansão e entre para a padaria na rua principal. Fala com a Jane, a Padeira, e diz – lhe que a Fiona te enviou. Ignore as outras duas respostas malucas.Jane pressionará um botão e revelará um gabinete secreto com uma impressionante variedade de equipamentos de caça a fantasmas: um Sensor térmico, um termômetro, um Detector EMF e uma câmera-tudo o que ela dá a você.

(se você quiser, você pode ver a parede de peeps que visitou o lugar. Você pode ver que um deles é um pouco show-offish e coloca sua foto em um quadro. Um deles é mesmo um dos stand-ins Poptropican nos sneak peeks! O nome desse tipo é Abe.

…sheesh. Como é que todos os NPCs têm nomes normais?! Bem. Tomate corajoso está bem. Mas.)

ao sair, pegue o prato de pãezinhos cruzados quentes da mesa.

seu personagem decidirá que o cemitério é provavelmente o melhor lugar para caçar fantasmas, então vá para o cemitério à esquerda e entre pelos portões.

você estará na visão em primeira pessoa novamente, mas desta vez, é mais irritante. Vá em frente clicando em setas retas ou clique na seta arredondada para alterar sua direção. Verifique o mapa para ter cuidado com becos sem saída.

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vá em frente, avance novamente, vire à direita, avance, vire à esquerda e entre pelos portões marcados como A. suba e você verá uma mulher psicopata dizendo para você se esconder porque um cara com uma capa está chegando. Um dos fantasmas mencionados no panfleto deixa uma rosa na frente de um túmulo.

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a câmera estará piscando no canto inferior direito, então clique sobre ele para ser trazido para o seu inventário, e clique em usar em sua câmera. Você verá uma tela em preto e branco. Aponte para o cara encapuzado deixando uma rosa para tirar a foto assim como o homem foge. Bom tiro, apesar!

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saia do cemitério (você pode clicar em “H” no mapa para ser trazido de volta ao início) e revisite o prédio do jornal, O Hemlock Herald. Use a foto e o editor do jornal o recompensará com algum dinheiro.

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você deve armazenar isso no banco. Saia do prédio do jornal e entre no banco. Vá até o cofre do banco e clique em usar o dinheiro enquanto está na frente do segurança. Ele vai levar-te para dentro do cofre do banco.

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dentro, o cão do segurança começará a cavar no chão, incomodado por algo.

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o detector térmico piscará no canto inferior direito. Use – o e escaneie a área abaixo onde o cão está cavando. Você verá uma figura fantasmagórica martelando em algo.

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está bem … alguma coisa está lá em baixo. Ou alguém.Enquanto isso, saia perto do edifício Hemlock Herald news. Você verá um grupo de caçadores de fantasmas disfarçados Carregando jornais, Incluindo tinfoil hat guy, o cara que vende lembranças, o cara segurando uma câmera e o cara que carrega sal. Acontece que sua foto fez notícias da primeira página.O magistrado vai passar e diz que provavelmente foi apenas mais uma farsa. Ele também grita com todos para ir para casa. Todo mundo foge, e o magistrado avisa que ele está de olho em você.

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Enquanto isso, um barco atraca perto das margens da mansão com a mulher na janela.

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vai lá, e vais ver o marinheiro do barco, que está à procura de um quarto. Dê a Ele sua Chave Do Quarto B, E ele agradecerá, permitindo que você use o barco dele a qualquer momento.

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suba no barco e siga para a esquerda. Atracar no farol lá.

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ao entrar no farol, pegue a tocha apagada. Será útil quando você entrar.

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entre no farol e equipe a tocha. Pare na tocha acesa para acender sua tocha e comece a subir as escadas. Pule duas vezes para cima, depois pato, cuidando dos ventos que podem derrubá-lo e apagar o fogo.

quando você chegar a uma nova escada, desça a primeira chance de chegar lá. Cuidado com as lacunas. Mantenha isso até chegar ao topo.

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quando você se levantar, você se perguntará sobre a temperatura e o termômetro piscará no canto inferior esquerdo. Use seu termômetro para colocá-lo na parede. Então, vá para a direita um pouco e suba a escada.

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você pode brilhar a luz do farol ao redor e, se verificar o canto superior direito, verá uma prisão semelhante a Alcatraz. Salte do farol e suba no barco. Vá até lá, mas cuidado com as pedras, e atracar na prisão.

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Entre na prisão e clique em usar no Detector EMF. Siga para a direita e pegue o elevador até o chão H. O detector EMF estará na área laranja quando você chegar lá.

vá para a direita até ver o escritório do diretor e entre. Você terá que clicar em usar em seu Detector EMF novamente, ou você pode usar o Sensor térmico. De qualquer forma, você notará que alguém está naquela cadeira de balanço!

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ok, você está bem na frente de um fantasma agora. Não entre em pânico. Em vez disso, use os pães cruzados quentes. O espírito caminhará e os comerá. Ele também diz que você não é prisioneiro 24601 (isso é uma referência a Les Miserables!).

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o espírito do diretor lhe dará uma foto do prisioneiro fugitivo, que também lhe dirá em qual cela ele deveria estar. Depois de um pouco de explicação do diretor, pegue o elevador até o andar D e siga para a direita até ver a célula 8. Entre … vá para a cama…

… e o diretor prende você lá! Óptimo. Ele quer você como um substituto vivo para um prisioneiro morto.

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empurre a cama para fora do caminho e você verá um buraco. Passa por isso.

usando o scanner térmico, você verá alguém no canto superior direito. É provavelmente o fantasma do prisioneiro fugitivo! Vá ao longo do Caminho do túnel. Ao longo do caminho, você pegará sardinhas, uma picareta e uma nota Para O prisioneiro.

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Leia a nota e fale com o prisioneiro para obter a história sobre um cara chamado “Flatbottom” e outro chamado “Valente”. O enredo engrossa!

então, volte do jeito que você veio e saia do túnel. Agora, você tem que sair de lá você mesmo. Use a picareta na célula, e você vai acabar fora da célula. É! Saia desta horrível Ilha da prisão!

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embarque no barco e siga em direção à terra normal. Você notará que o termômetro caiu! Volte para aquele barco e volte para o farol. Você tem que usar a tocha, mas não há vento incomodando você agora… embora haja uma tocha flutuante subindo os degraus…

suba as escadas e, no topo, você encontrará o espírito do Faroleiro chorando por um erro que causou a inquietação em sua vida após a morte.

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Ele também vai dizer que os restos do barco, ele foi o responsável por bater estão a norte do farol. Saia do farol e vá no barco. Viaje para o norte, e a luz do farol iluminará uma cena horrível de destroços. Oh meu Deus…

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Examine os destroços e você encontrará um medalhão. Volte para a terra normal. Quando você pousar, examine o medalhão e você encontrará a nota forjada pelo prisioneiro 24601 em nome do truque de Flatbottom:

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meu Deus. Fiona?! Novo amor?! Não foi a mulher que assustou os bajeezles de mim chamada Fiona? Vá para a mansão e siga da mesma maneira que você fez antes. Desta vez, depois de entrar na porta, vá para a esquerda e para cima. Fiona está perto da cama.

fale com ela, mostrando-lhe o medalhão e a nota para o prisioneiro. Ela vai passar-se.

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Fiona diz que o anel que esta Henry cara deu a ela está no fundo da fonte, e, em seguida, ela vai sair chorando. Desça e pegue o álbum de recortes e examine-o.

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A história vem em conjunto, ainda mais agora…

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Ir para a fonte na Rua Principal, e você vai encontrar um pássaro que guarda o seu ninho lá. Use as sardinhas para afastá-la e clique no objeto brilhando no ninho. É o anel!

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agora, vá para a esquerda e entre no cemitério. As direções que você deve seguir são Direita, Frente, Esquerda, Frente, Frente, Frente, Direita e entrar pelo portão B. Corra para a direita e entre na loja do gravador. Clique em “usar” no anel na frente do gravador, e ele lhe dirá que Flatbottom o usou para propor a Fiona, mas foi rejeitado.

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Você pergunta o que Flatbottom do trabalho foi, e o mestre diz-lhe para ir para os arquivos e procure a 18 de agosto de 1929 para toda a história. (A propósito, Se você clicar na Coruja no cemitério lot B, O cara do chapéu de papel alumínio pulará e confundirá os cascos com os sons dos espíritos. Uh…)

de qualquer forma, saia do cemitério e siga para o edifício Hemlock Herald news na Main Street. Dentro, Entre na sala de arquivos e clique no microfilme descansando no canto direito.

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Vire as manivelas até que diga 1929 e clique em zoom. Acontece que Henry Flatbottom é o magistrado!

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o lote A. Hmm … não era tão perto de onde estava aquela figura camuflada? Foi o magistrado?! Bem … vamos ter que ver!

vá para o lote A do cemitério (basta clicar em A no mapa no canto). Vá para a esquerda até ver um túmulo chique. Abre a tampa … e sai uma escada?! Entre e investigue.

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você encontrará outro labirinto, mas para se afastar, basta seguir as pétalas de rosa rosa. Use o mapa no canto para observar becos sem saída e ver em que direção você está enfrentando. Se você fez certo, você vai encontrar uma escada para cima.

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sobe a escada. É uma passagem secreta do toco de árvore! Você ouvirá passos e se esconderá.

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É que camuflado cara… e ele… ele…

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…espirra. Você virá do seu esconderijo e confrontará esse cara. Você o seguirá até o coto e acabará de volta no lote A. persiga-o até vê-lo onde o viu pela primeira vez: o túmulo coberto em que ele colocou a flor.

uma vez que você chegar lá, você vai tirar o capuz, agitar o sal em seus olhos (disse-lhe que seria útil!) … e é o magistrado.

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ele tenta sair do assunto, pedindo que você saia. Você sai do tópico de sua topicidade e diz que ele é responsável pela morte de Valente Lovejoy enviando a carta falsa. Oooooo….O magistrado diz que também gostava de Fiona e teve que trair sua melhor amiga para tentar se casar com ela. Yikes, o primeiro triângulo amoroso de Poptropica. E também … ele diz algo que você não sabia.

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ele continua enviando as rosas para tentar implorar perdão pela morte, mas não está funcionando para ele. Uma rajada de vento sopra, soprando as teias de aranha, mostrando claramente o nome de Fiona no túmulo …

e o espírito de Fiona sai de trás de um túmulo! Ela diz que o perdoa e agradece por sua confissão, momento em que o resto dos espíritos também vêm. E … olha quem se juntou ao grupo de quatro espíritos e dois mortais!

é Val-VAL-Valiant!Fiona se aproxima de Valente e diz que nos agradece por dar aos espíritos inquietos a chance de finalmente descansar em paz. Eles desaparecem, junto com os outros espíritos. O magistrado agradecerá por ajudá-lo a encontrar a paz entre os espíritos e ele mesmo. Por isso… ele te dá o medalhão da ilha e créditos para gastar na loja!

Parabéns! Você terminou Ghost Story Island!

bem, antes de partirmos, aqui está uma homenagem para Fiona.

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RIP Fiona, Valente, e todos os outros espíritos que conhecemos. ❤

procurando mais orientações? Confira nossa página de Ajuda na Ilha! 🙂

fotos do álbum

estas imagens são recolhidas no seu álbum de fotos Poptropica na secção Perfil. Clique para ampliar.

eu pensei que eu estava sozinho aqui…
Fiona me enviou.
estas paredes não me podem segurar!
é verdade — o sal mantém os espíritos longe!

Trivia

  • Ghost Story Island é a 23ª Ilha de Poptropica. A contagem regressiva começou em 12 de dezembro de 2011 e foi lançada em 15 de dezembro para membros com uma demo para não membros. Foi aberto a todos em 12 de janeiro de 2012.Prisioneiro 24601 é uma referência a Jean Valjean de Les Miserables.
  • sala comum: Centro de visitantes
  • acredita-se que o sal proteja dos maus espíritos, como demonstrado por um dos cidadãos da Main Street.Dentro da padaria Gingerbread House, há uma foto de um cliente chamado “Abe”, que mais tarde aparece em Zomberry Island (lançado um ano após Ghost Story) como o viciado em Videogame. Acredita-se que o personagem de Abe seja modelado após Abe Tena, um criador de Poptropica.
  • na tarefa de arquivo do edifício Hemlock Herald, onde você gira as alças para pesquisar jornais antigos, uma caixa no canto inferior esquerdo é rotulada como “artigos de menino balão” – Balloon Boy é uma mordaça que começou com a Ilha falsificada. Também na sala de arquivos, existem caixas rotuladas “errata” (que significa erros de impressão) e “lorem ipsum” (um texto de espaço reservado comum).
  • esta é a primeira vez que você ouve um Poptropicano falar, e é Fiona se esgueirando atrás de você perguntando: “Você está procurando alguém?”Muitos jogadores relataram estar assustados com o súbito e inesperado som sussurrante!
  • o pôster de um fantasma com um círculo vermelho e barra nele (encontrado na Main Street) é uma referência ao ícone Ghostbusters.
  • Valiant usa a mesma roupa que Bert da Disney Mary Poppins usou durante a parte em que visitam o mundo dos desenhos animados.
  • em 21 de novembro de 2011, Um traje Ghost Hunter exclusivo para membros foi lançado, mas teve que ser ganho como prêmio do minijogo “Spook Central”. Vários fantasmas foram espalhados por Poptropica, e você recebeu uma rede de Plasma, arquivos fantasmas e um detector EMF para ajudá-lo a rastreá-los. O Cavaleiro Sem Cabeça estava em 24 cenoura, O fantasma de Sweet William estava em Shrink Ray, A Bruxa do Sino estava em Wild West, Deogen estava em Steamworks, e a senhora marrom estava em Skullduggery.

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