Brinquedos & Jogo Internacional de Prêmios de Excelência – o TAGIEs

Vários meses atrás, Matt Kirby, inventor de Maçãs com Maçãs, participaram do nosso Jogo Noite em Santa Barbara jogar teste de seu recém-lançado jogo, Picaroon. Foi emocionante para todos encontrar o inventor das maçãs com maçãs, que vendeu mais de 15 milhões de cópias.

nossos jogadores regulares trouxeram suas maçãs para maçãs jogo para autografar e muitos pediram uma foto com Matt, que ele gentilmente obrigado. Recentemente, tive o prazer de entrevistar Matt e aprender mais sobre ele e sua vida como inventor.

COMO VOCÊ TEVE A IDEIA DE MAÇÃS PARA MAÇÃS?

eu estava na casa da minha sogra almoçando e queria ter uma conversa estimulante com eles. Eu fiz a pergunta: Quem é o melhor escritor-F. Scott Fitzgerald ou Hemingway? Antes que meus sogros respondessem, reconheci um padrão de comparação em minha pergunta. Então eu pensei: Quem é o melhor escritor – Fitzgerald ou Picasso? Isso levou a: quem é mais louco? Picasso ou uma torradeira? Quanto mais eu pensava sobre o padrão de comparações, mais eu percebi que estava em uma ideia interessante do jogo. Eu não me propus a projetar um jogo. Eu queria ter uma conversa estimulante.

VOCÊ TEM ALGUMA IDÉIA DE QUE INVENTAR MAÇÃS PARA MAÇÃS E TRABALHAR COM PUBLICAÇÃO FORA DA CAIXA LEVARIA A UM JOGO DE SUCESSO?

quando comecei a jogar testando o jogo com meus amigos e familiares, houve risos instantâneos. As pessoas queriam continuar jogando. Eu sabia que valia a pena continuar, porque sempre que as pessoas jogavam, o jogo criava um sentimento de festa. Foi o riso em uma caixa. Eu pensei no fundo da minha mente: “isso pode ser grande.”

originalmente, eu o criei como um jogo de tabuleiro. Eu o desenvolvi por alguns anos e depois o levei às origens em 1998, onde me encontrei com a Out of the Box Publishing.

MAÇÃS PARA MAÇÃS AGORA FAZ PARTE DO PORTFÓLIO DE JOGOS DA MATTEL. VOCÊ ENVIA EXTENSÕES PARA O JOGO ORIGINAL E ESSA TAREFA CRIATIVA É FÁCIL OU DESAFIADORA?

eu criei um módulo inteiro de extensões e idéias. A Mattel está receptiva a novas ideias. O Grande Quadro maçãs para maçãs é um exemplo de uma dessas extensões.

claro, é um desafio seguir as maçãs originais para maçãs. De certa forma, sou prisioneiro do meu próprio sucesso. No entanto, existem milhões de maneiras de jogar maçãs para maçãs. Essa é a beleza do jogo. Minha família está sempre me pedindo uma nova maneira de jogar. Eu até tinha uma versão mais ousada, mas nunca foi publicada.

COMO SUA VIDA MUDOU DESDE QUE INVENTOU MAÇÃS PARA MAÇÃS?

eu estava trabalhando como engenheiro quando maçãs para maçãs foi publicado pela Out of the Box em 1999. Em 2006, consegui deixar meu emprego de engenharia e colocar minha mente em coisas que adoro fazer. Eu sou mais do que abençoado por este jogo.

o sucesso das maçãs nas maçãs me permitiu construir a casa dos meus sonhos. Tenho mais tempo para desenvolver e trabalhar em outros jogos. Eu criei um jogo chamado Shipwrecked que foi publicado em 2000. Fiz um documentário sobre o artista Fred Holle. É chamado de “Gnomegame: a história de Fred Holle (YouTube). Também posso dedicar muito tempo a um projeto que criei chamado Simpósio Criativo. Eu entro nas salas de aula do K-12 e explico o processo criativo em geral, como as crianças podem aprender a ser mais criativas/poéticas e encontrar sua própria voz. Estou alcançando mais dessa maneira, e é muito gratificante.

O QUE TE INSPIRA A INVENTAR?O processo criativo é a coisa mais próxima que temos do Divino. Sempre gostei de criar coisas. Sou inspirado pela natureza – o que vejo, o que percebo, como me sinto. Fui criado em uma família artística, de modo que a influência me afetou muito.

VOCÊ JOGA COM SUA FAMÍLIA E, EM CASO AFIRMATIVO, QUAIS SÃO SEUS FAVORITOS ATUAIS?

Sim, jogamos muitos jogos e, claro, meu jogo em família testa muitos dos meus jogos. Eles são duros comigo, o que é bom.

Meus Jogos Favoritos São Xadrez, dados do mentiroso e masmorras e dragões. Gosto de jogos simples, mas densos. Eu acho que o risco é um grande jogo também, mas você não ganha, você sobrevive.

EU SEI MAÇÃS PARA MAÇÃS FÃS VÃO QUERER SABER MAIS SOBRE PICAROON. VOCÊ PODE DESCREVER O JOGO E O PROCESSO DE CRIÁ-LO?Picaroon foi uma criação consciente. O engenheiro em mim adora dados. Picaroon é um jogo de tabuleiro leve, abstrato e de estratégia com dados. É uma grade de 6 x 6 de 36 cartas em um tabuleiro de jogo onde os jogadores (piratas) estão coletando certos tesouros com base no lançamento dos dados. Existem muitas nuances no jogo. Há sorte, estratégia, memorização, negociação e gerenciamento de dinheiro. Este jogo tem sido meu hobby desde 2007. Eu testei cerca de 100 vezes com muitas revisões.

QUANDO E ONDE O PICAROON ESTARÁ DISPONÍVEL?

Picaroon já está disponível no site, www.picaroongame.com também estarei fazendo marketing de guerrilha, começando com grupos de encontro, varejistas específicos e expandindo a partir daí.

VOCÊ TEM OUTROS NOVOS PROJETOS EM ANDAMENTO?

Sim, tenho vários jogos em R & D. posso licenciá-los ou auto-fabricá-los.

sou fascinado pela astronomia e pela física, então estou planejando criar alguns documentários sobre os assuntos.

VOCÊ COMPARTILHARIA AS TRÊS COISAS MAIS VALIOSAS QUE APRENDEU COMO INVENTOR?
  1. trabalhe da natureza, da maneira como você vê o mundo.

  2. dê a si mesmo licença para seguir sua ideia. Saia do seu próprio caminho. As ideias não precisam ser perfeitas.

  3. não seja derivado. Não há razão para isso.

ALGUM PONTO FINAL QUE VOCÊ GOSTARIA DE ADICIONAR?

Não se deixe seduzir pela tecnologia. Concentre-se no conteúdo e na criação de significado.Obrigado, Matt, por uma entrevista fantástica!

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