Big guy backs SmallWorlds

o fundador da Trade Me, Sam Morgan, injetou US $2,5 milhões em SmallWorlds,acima, de propriedade de Mitch Olson, abaixo.
o fundador da Trade Me, Sam Morgan, injetou US $2,5 milhões em SmallWorlds,acima, de propriedade de Mitch Olson, abaixo.

o fundador da Trade Me, Sam Morgan, está impulsionando seu investimento na maior empresa de jogos sociais da Nova Zelândia, a SmallWorlds, sediada em Auckland, injetando mais US $2,5 milhões em seus cofres para capitalizar o mercado de jogos jogados via redes sociais.Morgan é um grande nome no investimento de risco na Nova Zelândia, mas a SmallWorlds também atraiu grandes investidores globais, incluindo a Disney’s Steamboat Ventures, que possui cerca de 7% da SmallWorlds, e o investidor e empresário de tecnologia payman Pouladdej.

por quê? Porque o jogo é o setor de entretenimento que mais cresce globalmente e já ultrapassou a indústria da música e do cinema em receita.

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Foto: Marcel Tromp
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SmallWorlds, que foi lançado em 2008 pelos empreendedores Darren Green e Mitch Olson, tem quase seis milhões de jogadores registrados. Cerca de 600.000 estão ativos em um determinado mês. Isso o torna um peixinho em comparação com alguns dos Gigantes jogos online, mas já é lucrativo e tem links para redes sociais baseadas na web, como Flickr e YouTube.A SmallWorlds emprega cerca de 35 pessoas na Karangahape Rd e outras 35 globalmente.

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No próximo estágio de seu desenvolvimento, ele tem três prioridades – para estender em língua não-inglesa mercados (Brasil, é direcionado para o terceiro trimestre de 2011); ampliar a linha de produtos através de pequenos aplicativos no Facebook e plataformas móveis; e ao próprio mercado para trazer novos usuários.SmallWorlds é um jogo de realidade virtual que permite aos usuários criar seus próprios espaços, roupas, missões e atividades. Tem duas moedas, uma que é obtida através da experiência de jogo e realização e outra que pode ser comprada por dinheiro real.

os usuários pagam em dinheiro por itens virtuais de prestígio, como TVs de tela grande que realmente reproduzem vídeos e, na semana passada, uma scooter hot rod, que custa US $25.

no entanto, Olson disse que tais itens muitas vezes se tornam altamente valorizados dentro do jogo e apreciam em valor. Ternos vendidos quando o jogo foi lançado agora valem milhares, ele disse.

os jogadores podem jogar através de seus navegadores da web, tornando SmallWorlds diferente de jogos de Realidade virtual anteriores, como Second Life, que exigiu um download de software. Eles também podem jogar por meio de aplicativos incorporados em plataformas sociais como o Facebook e em portais de jogos, disse ele. Também é diferente em que” social ” é uma grande parte da imagem, assim como a auto-expressão e a criatividade.

SmallWorlds tem uma comunidade de arte ativa negociando suas obras, por exemplo.”É uma grande tela para as pessoas se expressarem”, disse ele, com muitos espaços e missões criados pelo Usuário.

há também jogos dentro do jogo. Os usuários podem jogar Piscina virtual com os amigos que convidam para jogar, sair e assistir a vídeos e até mesmo jogar paintball. Há também um jornal virtual no mundo para manter os usuários a par das notícias virtuais.

o desenvolvimento a partir de agora se concentrará em “ir onde os usuários estão e na mídia que estão usando”, disse Olson.

esses usuários estão na adolescência e na idade de 30 a 45 demografia que dominam o jogo social, disse ele.A Nova Zelândia está em uma posição perfeita para capitalizar o crescimento dos jogos sociais, disse Olson, com muitos engenheiros e tecnólogos de classe mundial em jogos.Stephen Knightly, diretor da agência de jogos InGame, disse que a escala da indústria de jogos aqui provavelmente dobrará no próximo ano.

SmallWorlds, que ganha cerca de 60.000 jogadores por semana, pretende ser um ganhador de exportação de US $ 100 milhões até 2013. Jogos em redes sociais globalmente ganhou mais de US $1.25 bilhões no ano passado e devem chegar a US $ 6,3 bilhões até 2015. Mais de 300 milhões de pessoas jogam no Facebook todos os meses.Morgan diz que empresas online como SmallWorlds são “extremamente escaláveis” e podem crescer incrivelmente rapidamente, mantendo margens altas.

nossa próxima onda de exportadores multimilionários pode muito bem estar negociando bens virtuais, disse ele.

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