enkele maanden geleden, Matt Kirby, uitvinder van Apples to Apples, woonde onze Game Night in Santa Barbara te spelen test zijn onlangs vrijgegeven spel, Picaroon. Het was spannend voor iedereen om de uitvinder van Apples to Apples te ontmoeten, die meer dan 15 miljoen exemplaren heeft verkocht. Onze reguliere gamers brachten hun Apples to Apples game voor handtekeningen en velen vroegen om een foto met Matt, die hij vriendelijk op prijs stelde. Ik had onlangs het genoegen Matt te interviewen en meer te leren over hem en zijn leven als uitvinder.
- HOE KWAM JE OP HET IDEE VAN APPELS NAAR APPELS?
- HAD U ENIG IDEE DAT HET UITVINDEN VAN APPELS TOT APPELS EN HET WERKEN MET OUT OF THE BOX PUBLISHING ZOU LEIDEN TOT EEN HITSPEL?
- APPLES TO APPLES IS NU ONDERDEEL VAN DE MATTEL PORTFOLIO VAN GAMES. DIEN JE EXTENSIES IN OM HET ORIGINELE SPEL TE SPELEN EN IS DIE CREATIEVE TAAK EENVOUDIG OF UITDAGEND?
- HOE IS UW LEVEN VERANDERD SINDS HET UITVINDEN VAN APPELS IN APPELS?Ik werkte als ingenieur toen Apples to Apples in 1999 werd gepubliceerd door Out of the Box. In 2006 kon ik mijn baan als ingenieur opgeven en mijn gedachten richten op dingen die ik graag doe. Ik ben meer dan gezegend door dit spel. Door het succes van Apples to Apples kon ik mijn droomhuis bouwen. Ik heb meer tijd om te ontwikkelen en te werken aan andere games. Ik creëerde een spel genaamd Shipwrecked dat werd gepubliceerd in 2000. Ik produceerde een documentaire over kunstenaar Fred Holle. Het heet “Gnomegame: The Fred Holle Story (YouTube). Ik ben ook in staat om veel tijd te besteden aan een project dat ik creëerde genaamd Creative Symposium. Ik ga naar K-12 klaslokalen en leg het creatieve proces in het algemeen uit, hoe de kinderen kunnen leren creatiever / poëtischer te zijn en hun eigen stem te vinden. Ik probeer op deze manier meer te bereiken en dat is zeer de moeite waard. WAT INSPIREERT U OM UIT TE VINDEN?
- SPEELT U SPELLETJES MET UW FAMILIE, EN ZO JA, WAT ZIJN UW HUIDIGE FAVORIETEN?
- IK WEET DAT APPLES TO APPLES FANS MEER WILLEN WETEN OVER PICAROON. KUN JE HET SPEL EN HET PROCES VAN HET MAKEN ERVAN BESCHRIJVEN?Picaroon was een bewuste creatie. De ingenieur in mij houdt van dobbelstenen. Picaroon is een licht, abstract, strategie bordspel met dobbelstenen. Het is een 6 x 6 raster van 36 kaarten op een spelbord waar spelers (piraten) verzamelen bepaalde schatten op basis van het gooien van de dobbelstenen. Er zijn veel nuances aan het spel. Er is geluk, strategie, onthouden, onderhandelen en geldbeheer. Dit spel is mijn hobby sinds 2007. Ik heb het ongeveer 100 keer getest met veel revisies. WANNEER EN WAAR IS PICAROON BESCHIKBAAR?
- HEEFT U ANDERE NIEUWE PROJECTEN IN VOORBEREIDING?
- DEELT U DE DRIE MEEST WAARDEVOLLE DINGEN DIE U ALS UITVINDER HEBT GELEERD?
- NOG EEN LAATSTE PUNT DAT JE WILT TOEVOEGEN?Laat je niet verleiden door technologie. Focus op inhoud en het creëren van betekenis.
HOE KWAM JE OP HET IDEE VAN APPELS NAAR APPELS?
ik was bij mijn schoonfamilie aan het lunchen en ik wilde een stimulerend gesprek met hen voeren. Ik stelde de vraag: Wie is de betere schrijver – F. Scott Fitzgerald of Hemingway? Voordat mijn schoonfamilie antwoordde, herkende ik een vergelijkingspatroon in mijn vraag. Toen dacht ik: wie is de betere schrijver – Fitzgerald of Picasso? Dat leidde tot: wie is gekker? Picasso of een broodrooster? Hoe meer ik nadacht over het patroon van vergelijkingen, hoe meer ik me realiseerde dat ik op een interessant spelidee was. Ik ben niet van plan om een spel te ontwerpen. Ik wilde een stimulerend gesprek voeren.
HAD U ENIG IDEE DAT HET UITVINDEN VAN APPELS TOT APPELS EN HET WERKEN MET OUT OF THE BOX PUBLISHING ZOU LEIDEN TOT EEN HITSPEL?
toen ik begon te spelen met het testen van het spel met mijn vrienden en familie, was er onmiddellijk lachen. Mensen wilden blijven spelen. Ik wist dat het de moeite waard was om door te gaan, want wanneer mensen speelden, creëerde het spel een feestgevoel. Het was lachen in een doos. Ik dacht in mijn achterhoofd, ” dit kan groot zijn.”
oorspronkelijk maakte ik het als een bordspel. Ik ontwikkelde het voor een paar jaar en vervolgens nam het mee naar Origins in 1998, waar ik ontmoette Out of the Box Publishing.
APPLES TO APPLES IS NU ONDERDEEL VAN DE MATTEL PORTFOLIO VAN GAMES. DIEN JE EXTENSIES IN OM HET ORIGINELE SPEL TE SPELEN EN IS DIE CREATIEVE TAAK EENVOUDIG OF UITDAGEND?
ik heb een hele module van extensies en ideeën gemaakt. Mattel is ontvankelijk voor nieuwe ideeën. Het grote plaatje appels naar appels is een voorbeeld van een van die extensies.
het is natuurlijk een uitdaging om de oorspronkelijke appels naar appels te volgen. In sommige opzichten ben ik een gevangene van mijn eigen succes. Er zijn echter een miljoen manieren om appels tegen appels te spelen. Dat is het mooie van het spel. Mijn familie vraagt me altijd om een nieuwe manier om het te spelen. Ik had zelfs een meer edgy versie, maar het werd nooit gepubliceerd.
HOE IS UW LEVEN VERANDERD SINDS HET UITVINDEN VAN APPELS IN APPELS?Ik werkte als ingenieur toen Apples to Apples in 1999 werd gepubliceerd door Out of the Box. In 2006 kon ik mijn baan als ingenieur opgeven en mijn gedachten richten op dingen die ik graag doe. Ik ben meer dan gezegend door dit spel. Door het succes van Apples to Apples kon ik mijn droomhuis bouwen. Ik heb meer tijd om te ontwikkelen en te werken aan andere games. Ik creëerde een spel genaamd Shipwrecked dat werd gepubliceerd in 2000. Ik produceerde een documentaire over kunstenaar Fred Holle. Het heet “Gnomegame: The Fred Holle Story (YouTube). Ik ben ook in staat om veel tijd te besteden aan een project dat ik creëerde genaamd Creative Symposium. Ik ga naar K-12 klaslokalen en leg het creatieve proces in het algemeen uit, hoe de kinderen kunnen leren creatiever / poëtischer te zijn en hun eigen stem te vinden. Ik probeer op deze manier meer te bereiken en dat is zeer de moeite waard.
WAT INSPIREERT U OM UIT TE VINDEN?
het scheppingsproces komt het dichtst bij het Goddelijke. Ik heb altijd graag dingen gemaakt. Ik ben geïnspireerd door de natuur – wat ik zie, wat ik waarneem, hoe ik me voel. Ik ben opgegroeid in een artistieke familie, dus invloed heeft me enorm beïnvloed.
SPEELT U SPELLETJES MET UW FAMILIE, EN ZO JA, WAT ZIJN UW HUIDIGE FAVORIETEN?
Ja, we spelen veel games en natuurlijk test mijn familie veel van mijn games. Ze zijn hard voor me, wat goed is.Mijn favoriete spellen zijn Schaken, Liar ‘ s Dice en Dungeons And Dragons. Ik hou van spellen die eenvoudig maar dicht zijn. Ik denk dat risico ook een geweldig spel is, maar je wint het niet, je overleeft het.
IK WEET DAT APPLES TO APPLES FANS MEER WILLEN WETEN OVER PICAROON. KUN JE HET SPEL EN HET PROCES VAN HET MAKEN ERVAN BESCHRIJVEN?Picaroon was een bewuste creatie. De ingenieur in mij houdt van dobbelstenen. Picaroon is een licht, abstract, strategie bordspel met dobbelstenen. Het is een 6 x 6 raster van 36 kaarten op een spelbord waar spelers (piraten) verzamelen bepaalde schatten op basis van het gooien van de dobbelstenen. Er zijn veel nuances aan het spel. Er is geluk, strategie, onthouden, onderhandelen en geldbeheer. Dit spel is mijn hobby sinds 2007. Ik heb het ongeveer 100 keer getest met veel revisies.
WANNEER EN WAAR IS PICAROON BESCHIKBAAR?
Picaroon is nu beschikbaar op de website, www.picaroongame.com Ik zal ook doen guerilla marketing, te beginnen met meet-up groepen, specifieke retailers, en uit te breiden vanaf daar.
HEEFT U ANDERE NIEUWE PROJECTEN IN VOORBEREIDING?
Ja, Ik heb verschillende spellen in R & D. Ik mag ze in licentie geven of zelf produceren. Ik ben gefascineerd door astronomie en natuurkunde, dus ben ik van plan om enkele documentaires over deze onderwerpen te maken.
DEELT U DE DRIE MEEST WAARDEVOLLE DINGEN DIE U ALS UITVINDER HEBT GELEERD?
-
werk vanuit de natuur, vanuit de manier waarop je de wereld ziet.
-
geef jezelf toestemming om je idee na te streven. Ga uit je eigen weg. Ideeën hoeven niet perfect te zijn.
-
wees niet afgeleid. Er is geen reden voor.
NOG EEN LAATSTE PUNT DAT JE WILT TOEVOEGEN?Laat je niet verleiden door technologie. Focus op inhoud en het creëren van betekenis.
bedankt, Matt, voor een geweldig interview!