De Audio-Interface: USB vs. Firewire | een diepgaande LOOK!

vergeet niet om te delen als je het nuttig vond!

1haar
  • 1

Hallo vriend en Welkom aan boord!!

voordat we in de Audio-Interface: USB vs.Firewire vergelijking, pak een snack, leun achterover en ontspan omdat..

u bent hier aan het juiste adres!!

wat ik u in dit artikel zal brengen

  1. Inleiding
  2. USB vs. Firewire
  3. Video
  4. Final Word

nu zonder verder oponthoud, laten we beginnen!!

Inleiding

als u bekend bent met Audio-Interfaces, weet u dat deze zijn uitgerust met Firewire, USB of thunderbolt. Thunderbolt is voor een ander artikel. Wat doet een audio-interface? Firewire, ook bekend als Sony i. link of IEEE 1394, werd opgericht door Apple in 1986, en later opgericht in 1995 met belangrijke bijdragen van ingenieurs van Texas Instruments, Sony, Digital Equipment Corporation, IBM, en STMicroelectronics (voorheen Inmos/SGS Thomson). De volledige naam is eigenlijk IEEE 1394 high-performance serial bus en is zeer vergelijkbaar met USB (Universal Serial Bus). Een seriële bus stuurt gewoon Data een beetje per keer.

USB werd in 1996 geïntroduceerd als USB 1.0 en was bedoeld om alle vreemde verbindingen op de achterkant van die oude PC ‘ s te vervangen. zegt de IBM PS1 u iets? Lol. Ik heb het nog steeds voor sentimentaliteit. Bijdragen voor USB kwamen van bedrijven als Compaq, Digital, IBM, Northern Telecom en Microsoft.

tijdlijn

  • USB 1.0 > 1996.
  • USB 2.0 > 2000.
  • USB 3.0 > 2008.

dit was ooit onze computer, en tegen het einde van zijn leven, zat hij in het oude huis van mijn grootmoeder voordat ze overleed.

functie/geschiedenis

in wezen is Firewire gewoon een methode voor het overbrengen van informatie tussen twee apparaten met een hoge snelheid. Momenteel, snelheden top out op 800 Mbps (mega bites per seconde). 400 Mbps was de standaard, tot de release van USB 2.0, die de grens overtrof met 480 Mbps. In 2002, Firewire opnieuw opgewaardeerd tot 800 Mbps, in wezen verlaten USB in het stof.

Firewire biedt:

  • enkele stekker-en contactdoos aansluiting geschikt voor aansluiting op maximaal 63 apparaten.
  • een plug-in seriële connector op de achterkant van uw computer en op vele andere soorten hulpapparaten.
  • snelle gegevensoverdracht.
  • Plug and play. U kunt aansluiten terwijl uw computer is ingeschakeld en geen zorgen te maken over het pruik uit.
  • mogelijkheid om meerdere apparaten aan elkaar te koppelen zonder ingewikkelde draden en adapters.
  • de mogelijkheid om A/V-gegevens in real-time van een harde schijf te streamen zonder computerhulp.
  • een manier voor twee computers om bestanden te verbinden en over te dragen.

belangrijkste verschillen

  • terwijl Firewire bedoeld is voor gebruik met elektronica die veel gegevens bevatten (camcorders, DVD-spelers, enz.), USB vereist niet zo veel snelheid.
  • een ander belangrijk verschil is dat USB een computer (enkele host) nodig heeft om gegevens te verzenden en te ontvangen en het netwerk te besturen, terwijl Firewire dat niet doet. Twee Firewire apparaten kunnen worden aangesloten op elkaar en communiceren zonder een computer.
  • USB 2.0 kan 127 apparaten beheren, terwijl de 800 Firewire er slechts 63 aan kan. Beide werken ook met plug and play en kunnen worden aangesloten terwijl de computer of het apparaat wordt uitgevoerd.
  • USB is host-based (slave/master) terwijl Firewire = Peer to Peer.
  • USB is ontworpen voor eenvoud en lage kosten, terwijl Firewire is ontworpen voor de superieure prestaties die vereist zijn van audio-en videotoepassingen. USB werd aanvankelijk verondersteld Firewire aan te vullen door een middel te bieden om harde schijven, audio-interfaces en video-apparatuur met elkaar te verbinden.
  • USB-poorten leveren minder stroom. Typisch 2,5 watt vergeleken met de 60 (in theorie) van Firewire. Het is ongeveer 10-20 Watt meestal wel.
  • Firewire kan meer gegevens sneller verzenden dan USB, maar het verschil tussen een USB met één of twee kanalen vs. Firewire-interface is bijna onbelangrijk.
  • Firewire kan gegevens in beide richtingen tegelijk streamen, terwijl USB moet wachten voordat een stuk gegevens zijn bestemming bereikt alvorens een ander stuk te verzenden.
  • bij USB zijn conflicten waarschijnlijker omdat het gebruikt wordt met zo ‘ n grote verscheidenheid aan hardware.
  • op dezelfde manier is USB universeler (dus Universal Serial Bus), wat in hoge mate bijdraagt aan de flexibiliteit. Met Firewire moet u mogelijk extra adapters kopen, afhankelijk van of uw PC de connectiviteit ondersteunt.
  • USB-apparaten zijn doorgaans betaalbaarder dan Firewire.
  • uw computer kan niet worden geüpgraded met Firewire-verbindingen als deze geen CardBus -, PCMCIA-of ExpressCard-sleuf heeft.
  • Firewire profiteert van een lagere latency dan een USB-interface omdat het minder bandbreedte verspilt door die Peer-to-peer verbinding waarover we hierboven spraken. Wat is Latency?
  • omdat Firewire afhankelijk is van die Peer-to-Peer relatie, kan het zijn dat u in een situatie komt waarin uw computer simpelweg niet wil reageren op de interface of vice versa. Dit komt als gevolg van de twee niet worden getest en gevalideerd door de fabrikant. Dit kan ook gebeuren met twee componenten die u probeert samen te ketenen. Apple-gebruikers zijn minder gevoelig voor het ervaren van dit probleem, zoals de meeste Firewire-interfaces zijn gebouwd met behulp van gemeenschappelijke componenten en zijn vooraf getest.

gemeenschappelijke verbindingen met Firewire:

  • digitale video
  • Printers en Scanners
  • Externe Harde schijven

USB gemeenschappelijke aansluitingen:

  • Flash Drives
  • Printers,
  • Camera ‘ s
  • Toetsenborden
  • Muizen

Firewire wordt ondersteund door:

  • Alle versies van Windows, van Windows 98 naar Windows 10, MAC OS 8.6 en hoger, Linux en de meeste andere operating systemen.
  • ondersteunt zowel isochrone als asynchrone toepassingen.
  • Isochronisch vereist dat de timing en coördinatie van een stuk gegevens synchroon zijn. Bijvoorbeeld, een video van een persoon die spreekt. Merk op dat hun lippen soms niet synchroon zijn met de audio. Dit proces zorgt er in principe voor dat dat niet gebeurt en dat alles vlot op zijn bestemming aankomt.
  • asynchroon betekent in principe dat de processen in een computer soms onafhankelijk van elkaar werken. Bijvoorbeeld, je downloadt iets van het internet, en de voortgang wordt gecontroleerd totdat a) het succesvol is voltooid, of b) het mislukt en je moet opnieuw initiëren. Hoe dan ook, je wordt gewaarschuwd door je computer.

Video

slotwoord

ik hoop dat dit geholpen heeft! Zonder langdradig te worden, met de komst van USB 3.0, Firewire wordt steeds een beetje verouderd. Het is nog steeds een geweldige optie als je een MAC hebt en geen Thunderbolt-prijzen wilt betalen, of als je van plan bent om op te nemen in een grote studio met veel apparatuur. Dat gezegd hebbende, ik ben altijd een USB-man geweest en zie niet echt een reden om te schakelen.

geïnteresseerd in meer informatie over mijn favoriete budget audio-interface? Bekijk mijn:

nou, dat was het voor vandaag mijn vriend! Ik hoop dat je hebt genoten van deze Audio-Interface: USB vs.Firewire vergelijking.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.