WWE '13: 13 Kuleste Ting Om Nye Videospill

Med den etterlengtede WWE ‘ 13 videospill satt til å bli utgitt På Oktober. 30, det er ingen tvil om at spillere og bryting fans både kan knapt inneholde sin spenning. MENS WWE ’12 kanskje ikke har fullt ut levert på sitt løfte om en ny generasjon WWE-spill, SYNES WWE’ 13 å plukke opp slakk.

WWE ‘ 13 har blitt markedsført som en revolusjon når DET gjelder WWE videospill, og basert på alt vi vet til dette punktet, er jeg overbevist. Ikke bare er det flere nye funksjoner som er sikker på å behage, men mange av funksjonene som ble introdusert i fjor har nå blitt forbedret.

WWE ’12 tok noen store skritt fremover i fjor, og den siste utgaven av spilltallene for å utdype det. Som noen som var litt skuffet OVER WWE ‘ 12, var jeg ikke sikker på at JEG ville kjøpe WWE ’13, men nå kan jeg ikke vente med å få hendene mine på det.

Å Vente en annen måned FOR WWE ‘ 13s offisielle utgivelse vil ikke være lett, men i et forsøk på å få appetitten din, her er de 13 kuleste tingene OM WWES kommende videospill. Hvis du ikke er overbevist som nå at det vil være en revolusjonerende opplevelse, kanskje du vil være på slutten av denne lysbildeserien.

En ting som miffed mange fans AV WWE videospill var fjerning av den klassiske historien modus fra tittelen et par år siden. En Vei Til WrestleMania-modus erstattet den, og mens det var noen gode ting om RTWM, virket det ikke som et tilfredsstillende standpunkt.

WWE ‘ 13 vil i stor grad fokusere på den populære Attitude Era, og med det kommer en helt ny Attitude Era-modus. Ifølge IGN.com, Vil Attitude Era-modusen tillate deg å bruke åtte av de mest populære tegnene fra den tidsperioden i en kontinuerlig, forgrenende storyline-modus. I den kan du gjenoppleve mange av DE mest minneverdige øyeblikkene fra KANSKJE DEN mest vellykkede tiden I WWE historie.

modusen vil tillate spillere å konkurrere i 65 kamper i løpet av to år med dyptgående videopakker som fyller ut de tomme stedene. Selv om dette kanskje ikke appellerer til alle nåværende fans, tilbyr det noe helt annet enn det vi har sett i nyere utgaver av spillet, og det kan veldig godt trekke inn tidligere fans som ikke engang følger WWE-produktet for tiden.

Massiv, Holdning Era-Tema Liste

En av de mest spennende delene om hvert nytt WWE-spill er avslørende av ruteren, OG WWE ‘ 13 skuffet ikke i den forbindelse. I tillegg til en stablet liste over nåværende stjerner, VIL WWE ’13 inneholde 30 Attitude Era superstars og divas i samsvar med spillets Attitude Era focus. Ikke bare kan disse tegnene brukes I Attitude Era-modus, men de kan blandes med nyere stjerner i WWE Universe også.

ikke bare vil fans få bruke de vanlige mistenkte Som Shawn Michaels, «Stone Cold» Steve Austin Og The Rock, men mer obskure tegn fra Attitude-Epoken som The Godfather, Val Venis og Gangrel også. På mange måter gjør roster NESTEN WWE ‘ 13 to spill i ett som deres er et klart skille mellom fortid og nåtid.

WWE ‘ 12 gjorde en fin jobb med å utnytte legender, men det var ikke mye rim eller grunn til dem. Med gutter som Kevin Nash, Legion Of Doom, Arn Anderson, Eddie Guerrero og andre, syntes epoker bare å være over alt. Mange av disse gutta er også I WWE ‘ 13, men det er en etablert retning til årets liste.

Avansert Opprett-en-Arena Tilpasning

EN AV WWE ‘ 12s største funksjoner var implementeringen av create-an-arena-modusen. Det var enormt populært, da det tillot spillere å tilpasse ringer og kunngjøre bord og barrikader, men det var ikke noe i nærheten av et ferdig produkt. WWE ‘ 13 ser ut til å ha bundet opp alle de løse ender, men.

hovedklagen i fjor var at scenen ikke var tilpassbar, men ifølge SmackTalks.org, spillere kan nå velge mellom 15 forskjellige stadier, og de kan tilpasses med forskjellige farger, belysning og en rekke andre alternativer. På toppen av det kan folkemengdene redigeres, og selve lokalet kan til og med endres fra små ECW-esque bingohaller til store utendørsstadioner.

du kan hevde at tilpasning er det viktigste i videospill i dag, da alle ønsker en virkelig unik opplevelse, og basert PÅ fremskrittene SOM WWE ’13 har gjort i create-an-arena-modus, tror jeg det vil være tilfelle med dette spillet spesielt.

WWE Lever Spektakulære Øyeblikk

HVER WWE-fan elsker å kunne gjenskape virkelige øyeblikk i videospillform, OG WWE ’13 vil tillate det å skje takket være Nye Spektakulære Øyeblikk. Ifølge wwe ‘ 13 kreativ direktør Cory Ledesma i et intervju med WWE.com Spektakulære Øyeblikk skaper en autentisk WWE-opplevelse for spillerne.

Spesifikke spektakulære øyeblikk som kan trekkes av inkluderer Big Show superplexing Mark Henry og forårsaker ringen til å kollapse, Henry kaster Sheamus gjennom barrikaden og til Og med Undertaker kaster Menneskeheten Fra toppen Av Helvete i En Cellestruktur og gjennom annonseringsbordet. Tonnevis av bryting fans favoritt faktiske øyeblikk kan nå spilles ut PÅ WWE ‘ 13.

denne funksjonen minner meg mye om hva Vi har sett i spill som Madden OG NBA 2k-serien som noen av DE mest kjente spillene, og øyeblikk i de respektive idrettene må replikeres for å kunne gå videre i modusen. Dette er bare en annen i den lange listen av rynker som lover Å gjøre WWE ‘ 13 stor.

Predator Teknologi 2.0

WWE ‘ 12 tok et stort skritt i riktig retning når det gjelder spillkvalitet takket være introduksjonen Av Predator-Teknologi. Som det er tilfelle med hver ny fysikkmotor, var det rom for forbedring. Det er Her Predator Technology 2.0 kommer inn, som er systemet SOM har blitt satt på plass FOR WWE ‘ 13, ifølge kreativ direktør Cory Ledesma.

Mange av spillfunksjonene er de samme som i fjor, men noen av de mindre tweaksene figurerer for å gjøre opplevelsen uendelig bedre. Ikke bare er spillingen mer flytende og strømlinjeformet som helhet, men de små detaljene er spesielt imponerende. WWE videospill serien fortsetter å streve for realisme, og hindre små brytere som Rey Mysterio fra å plukke opp en stor bryter Som Big Show er en stor del av det.

også, homing systemet gjør det mye lettere å treffe motstanderen med nøyaktighet, spesielt på topp-tau og springbrett manøvrer. Det kommer alltid til å være aspekter av spillingen som kan bli bedre, men JEG er optimistisk om HVA WWE ‘ 13 har oppnådd i den forbindelse.

Fanger Etterbehandlere

SOM nevnt tidligere, FORTSETTER WWE ’13 å legge til subtile funksjoner som bidrar til å bidra til spillets realisme, og fange etterbehandlere kan legges til den endeløse listen. En stift I WWE motvirker en topp-tau manøvre, og til i år har det aldri vært mulig. Fangende etterbehandlere sikrer at spillere kan gjøre det med stil, men.

ifølge wwe ‘ 13 kreativ direktør Cory Ledesma, kan tegn med lagrede etterbehandlere hindre et topptauangrep ved å slå en sårbar motstander med en etterbehandler ut av ingensteds. Det beste virkelige eksemplet jeg kan tenke på var Da Randy Orton slått Et Air Bourne-forsøk Fra Evan Bourne til en ødeleggende RKO for noen år siden.

Denne typen ting skjer ganske ofte I WWE, men Det var ikke mulig å kopiere det i et videospill. På overflaten kan det ikke virke som en stor avtale, men jo flere spillfunksjoner som legges til, jo mer realistisk blir spillet. Jeg kan ikke hjelpe, men være begeistret for det store utvalget av muligheter som fanger etterbehandlere er sikker på å produsere.

WWE Univers-Modus 3.0

WWE ‘ 13 vil markere det tredje spillet DER Wwe Universe mode har vært på plass, og mens det aldri virkelig spente meg tidligere, kan jeg ikke vente på å se hvordan den fungerer denne gangen. I stedet for å ha utstillingskamper eller til og MED en historiemodus, BLE Wwe Universe mode innført for noen år siden for å sikre at hver kamp du spiller er viktig og en del av et overordnet univers.

på mange måter virket det mer restriktivt enn nyskapende, men jeg har begynt å endre melodien min. Ifølge IGN.com, store endringer er i butikken FOR WWE Universe 3.0, ikke minst som er involvering Av Paul Heyman. DEN tidligere ECW-lederen er en av de største sinnene som noen gang har grace brytingsvirksomheten, og det skjer bare at han bidro til å skrive og designe over 200 kutte scener i modusen.

det er også tonnevis av forgreningshistorier som gir gameren en rekke forskjellige baner, og hele vinkelen kan endres avhengig av valget som er gjort. I den forbindelse minner det meg om den kritikerroste No Mercy For Nintendo 64, da det i hovedsak er umulig å fullføre modusen på samme måte to ganger.

Topp Nedlastbart Innhold

enten vi liker det eller ikke, videospill stole mer og mer på nedlastbart innhold, og siden det ikke går bort helst snart, kan vi like godt omfavne det. WWE-videospillene har spesielt brukt nedlastbart innhold ofte de siste årene, men WWE ’13S DLC bør spesielt tiltrekke seg fansens interesse og nesten garantere en enorm mengde salg.

Ifølge IGN.com, THQ har annonsert sine planer for tre FORSKJELLIGE DLC-pakker. Den første vil inkludere Rikishi, Scotty 2 Hotty, Grand Master Sexay, Gangrel Og Val Venus. Den andre har Tensai, Ryback, Drew McIntyre, Yoshi Tatsu, A. J. Lee, Natalya og 10 forskjellige mesterskap. Også den endelige pakken kommer Med Damien Sandow, Antonio Cesaro, Usos, Brian Pillman og Chainsaw Charlie.

Mange fans ønsker nok at mange av disse gutta allerede var i spillet, men basert på slike Som Tensai, Ryback, Cesaro og Sandow blir presset sent i utviklingsprosessen, gjorde nedlastbart innhold det mest fornuftige. Hvis ikke noe annet, er pakkene i det minste skilt ganske bra når det gjelder Attitude Era gutter og nåværende tegn, så fans har muligheten til å velge og vrake.

Spesiell Dommermodus

en fantastisk funksjon som har vært fraværende FRA WWE-spill de siste årene, er special guest referee mode. Jeg pleide å elske Å spille SmackDown: Her Kommer Smerten i utstillingsmodus som en spesiell gjestedommer, da den tilbød så mange forskjellige alternativer over de vanlige kampene. Det var virkelig ingen mening å eliminere det fra spillene, men jeg er ekstatisk at det er tilbake.

Ifølge WWEGaming.com, WWE ‘ 13 vil bringe retur av spesielle gjest dommer modus, mye til oppstemthet av spillere overalt. Det ble opprinnelig antatt at det bare ville bli brukt I Attitude Era-modus, da det var bilder Av Mike Tyson og Menneskeheten som tjenestemenn, men heldigvis kan du fungere som en spesiell dommer når du vil.

Uansett hvor bra spillet er, vil det komme en tid da jeg blir lei av de samme gamle kampene, men spesiell gjestedommermodus gir et annet perspektiv, som du kan ringe det ned i midten, sakte eller rask telling, involvere deg i kampen fysisk og alt i mellom. Spillere av spillet vil ha så mange alternativer som mulig, og dette er enda en stor en.

Kongen Av Ringen Turneringen

The King Of The Ring tournament er ikke lenger en stift I den virkelige WWE, men det vil gjøre sin triumferende retur I WWE ‘ 13. Re-implementeringen Av King Of The Ring mode er heller ikke tilfeldig, da den knytter seg til Attitude Era-temaet ganske bra. Mange stigende stjerner vant Kongen Av Ringen under Attitude Era, og det senere lansert dem i superstjerne.

Ifølge WWE.com, Kongen Av Ringen modus er tilbake, og det er fullt tilpassbar å starte opp. Ikke bare kan du velge fire, åtte eller 16 deltakere, men du kan velge hvilke typer kamper i turneringen, og det er enda en spesiell coronation cut scene for vinneren. Jeg elsker absolutt turneringer i profesjonell bryting, spesielt King Of The Ring, så denne funksjonen er en annen ting som har trukket meg inn.

WWE Universe 3.0 høres fantastisk ut som det er, men å legge Til King Of The Ring-turneringen gir enda flere muligheter for booking og historier. Dette er en annen ting som trolig var veldig lett å inkludere, men det gjør en verden av forskjell for meg.

Jeg Avslutter Samsvar

Som King Of The Ring tournament, en annen morsom spillmodus i form av» I Quit «kamp har blitt lagt TIL WWE’ 13, ifølge WWE.com. Selv om det vanligvis er et par «Jeg Slutter» – kamper per år (de fleste slutter Med John Cena uunngåelig å overvinne uoverstigelige odds), har kamptypen ikke vært i ET WWE-spill i åtte år, så det er et velkomment tillegg.

Underkastelseskamper har lenge vært en del AV wwe-videospillfranchisen, men det er ikke det samme. I» I Quit » – kampen setter dommeren faktisk en mikrofon foran den jordede bryteren for å se om han vil slutte. «I Quit» – kampen I WWE ‘ 13 er også mye mer avansert enn den jeg husker, da spillerne må fullføre minispill for å tvinge motstanderen til å slutte eller for å unngå at karakteren slutter.

En ting jeg har lagt merke TIL I WWE-spill de siste par årene, er at det ikke har tatt meg lang tid å gå gjennom alle kamptypene og til slutt bli lei av dem. Det var frustrerende fordi det var åpenbart at flere kunne ha blitt lagt til.

Selvfølgelig tok wwe ‘ 13-skaperne den følelsen til hjerte, da andre spillere har klaget over det samme. Jeg ser ikke kjedsomhet i svært lang tid når det gjelder årets avdrag.

Utvidet Inngangsantrekk

Denne spesielle lysbildet har egentlig ikke noe å gjøre med gameplay, men en ting som alltid har bugged meg OM WWE-spill var mangelen på inngangsdrakt. Noen spillere bare hoppe gjennom innganger og kunne ikke vare mindre, men jeg elsker å se innganger, lytte til musikk og tar i alle de små detaljene, som jeg tror de er de tingene som gjør et spill virkelig stor.

spesielt mangelen på inngangsdrakt har alltid miffed meg fordi det ikke virket som noe som var altfor vanskelig å sette i spillene. Jeg vet riktignok ikke noe om kodingen og hvor mye plassinngangsklær tar opp på platen, men det er alltid flott inngangsutstyr i create-a-superstar-modusen som bare gikk ubrukt siden du ikke kan legge til en superstjerne når du redigerer dem. Noen superstjerner har hatt inngangsdrakt i tidligere spill, MEN WWE ’13 tar det til et annet nivå.

Ikke alle superstar har inngangsdrakt i år, men en veldig høy prosentandel gjør det, og jeg føler at det forbedrer spillet på en stor måte. Fra Ting Som Miz ‘ s jakke Til zack Ryders skjorte, hodebånd og iPhone og Til Og Med Tensais fulle klær, ser alle spillermodellene så mye bedre og realistiske ut I WWE ’13 på grunn av DENNE funksjonen.

Austin 3:16 Samlerutgave

jeg kan ikke vente på den vanlige utgaven AV WWE ‘ 13 å treffe hyllene, men det er en enda mer grundig versjon av spillet for den umettelige gameren og WWE-fanen som bare trenger mer. Det er Selvfølgelig Den spesielle Austin 3: 16 collector ‘ s edition. Ikke bare får du det vanlige spillet, som er flott i seg selv, men du får også en rekke andre funksjoner.

Ifølge THQ.com Og Austin 3:16 collector ‘ s edition inneholder spesiell emballasje med Austins signatur smoking skull, et kort signert Av Austin selv, en spesiell Austin t-skjorte antrekk, Austins atv inngang, Mike Tyson som en spillbar figur og til slutt, den tredje platen Av Stone Cold Steve Austin: The Bottom Line PÅ DEN Mest Populære Superstar OF All Time DVD.

jeg ville være mer enn fornøyd med det vanlige WWE ‘ 13-spillet, men samlerutgaven tilbyr så mange statister at det kan være verdt det å våren for det i stedet. Uansett, WWE ’13 ER et helt stablet spill som jeg fullt ut forventer å leve opp til hypen når Den kommer Ut Den Okt. 30.

Følg @ MikeChiari På Twitter og hør på Ham På Ring Rust Radio.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.