Når ble dataskjermen oppfunnet? – Quora

det har vært lignende spørsmål På Quora,og jeg har gitt en rekke svar. (Som jeg vil prøve å finne og referere her (ville være veldig brukbar hvis Quora brukte den merkelige oppfinnelsen av «windows» for å tillate denne typen gjennomlesning på denne siden mens du skriver et svar …).)

en datamaskin er en prosess som omhandler representerte beskrivelser.

så du kan lage en «tilleggsdatamaskin» ved å bruke to linjaler … . Når vi lager en algoritme — som den største felles divisoren-lager vi en datamaskin (og denne datamaskinen går tilbake Til Euclid). I begge tilfeller gjør vi noe av energien til beregningene.

Her tror Jeg «datamaskin» betyr «programmerbar, digital, lagret programdatamaskin». Historisk sett må vi skille tidlige gode ideer for disse fra selve byggingen av vellykkede mekanismer. For eksempel skrev Både Babbage og Ada algoritmiske programmer, Og Babbage hadde Jacquard vevlignende ordninger for programmering av en mekanisk databehandlingsenhet. Ada følte universaliteten som kunne være mulig, og uttrykte ideen skråt i flere av hennes skrifter.

Turing foreslo en veldig moderne type mekanisme for en datamaskin, og spesielt en universell datamaskin i 1936. Matematisk var dette ekvivalent med Tidligere resultater Fra Goedel Og Church, men formen Som Turing valgte var lastet med pragmatiske hvisker. Noen av Disse ble senere ivaretatt Av John von Neumann.

jeg tror prisen til personen som gjorde de tidligste virkelige mekanismene som berørte Flere av de viktige ideene i databehandling enn Noen skulle gå Til Konrad Zuse. Han var ikke den eneste som opererte tidlig på 40-tallet, men omfanget av hans prestasjoner er virkelig imponerende. Konrad Zuse – Wikipedia

Konrad Zuse og z3 programmering digital datamaskin fra 1941

Zuse begynte å bygge datasystemer i siste halvdel av 30-tallet. På GRUNN av ANDRE VERDENSKRIG hans arbeid gikk tapt for en stund.

her er en god sjanse til å bruke datamaskinen du bruker akkurat nå, for å finne Ut Om Bletchley Park, Colossus, Max Newman og Tommy Flowers. Dette arbeidet under ANDRE VERDENSKRIG I STORBRITANNIA ble også undertrykt i mange år.

Etter ANDRE VERDENSKRIG var det interesse for å lage programmerbare datamaskiner i BÅDE USA og STORBRITANNIA. Maurice Wilkes fra Cambridge University i STORBRITANNIA deltok på en workshop I Penn hvor Eckert, Mauchly, von Neumann, et al deltok. For Wilkes var Det litt mer å snakke enn å gjøre, så han bestemte seg for å bare lage en maskin som en de snakket om. Han dro tilbake Til Cambridge og gjorde nettopp det, for å produsere ca 1948-9 EDSAC, min stemme for «noe fantastisk » som en» første » ekte programmerbar maskin.*

Merk Crt-Ene i bakgrunnen som ble brukt som skjermer FOR EDSAC.

DET er en online emulering AV EDSAC som lar brukeren programmere det-jeg har noen ganger bedt elevene om å skrive noen programmer på den. Edsac Simulator

DEN elektroniske EDSAC-Emulatoren

Til Slutt er DET veldig verdt å se PÅ mit Whirlwind i computer ca 1950-51 for ikke bare en veldig moderne parallell «mini»-datamaskin (det krevde noen store rom), men det var også den første «real-time» – datamaskinen, hadde noen av de tidligste (kanskje de første) interaktive grafiske skjermene, og (jeg tror) det første interaktive programmeringsspråket på høyere nivå («George» Av Laning og Zwerler).

MIT Whirlwind konsoll rom ca tidlig 50s.

* Dette er ikke å utelate «Baby» På Manchester, som var en liten testmaskin som fikk jobbe litt FØR EDSAC. EDSAC var imidlertid ikke en testcomputer, men selve saken.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.