쿼라에 대해 비슷한 질문이 있었고 다양한 답변을 제공했습니다. (여기서 찾아 참조하려고 노력할 것입니다(쿼라가 대답을 쓰는 동안이 페이지에서 이런 종류의 열람을 허용하기 위해”윈도우”의 이상한 발명을 사용한다면 정말 유용 할 것입니다…).
컴퓨터는 표현 된 설명을 다루는 프로세스입니다.
따라서 두 개의 눈금자를 사용하여”추가 컴퓨터”를 만들 수 있습니다…. 가장 큰 공약수와 같은 알고리즘을 만들 때 우리는 컴퓨터를 만들고 있습니다(이 컴퓨터는 유클리드로 돌아갑니다). 두 경우 모두 우리는 계산을위한 에너지의 일부를하고 있습니다.
여기서”컴퓨터”는”프로그래밍 가능,디지털,저장된 프로그램 컴퓨터”를 의미한다고 생각합니다. 역사적으로,우리는 성공적인 메커니즘의 실제 구축에서 이들에 대한 초기 좋은 아이디어를 분리해야합니다. 예를 들어,배비지와 에이다 모두 알고리즘 프로그램을 작성했으며 배비지는 기계식 컴퓨팅 장치를 프로그래밍하기위한 자카드 직기와 같은 방식을 가졌습니다. 에이다는 가능할 수도 있는 보편성을 느꼈고,그녀의 여러 글에서 그 생각을 비스듬히 표현했다.
튜링은 1936 년에 컴퓨터,특히 범용 컴퓨터를위한 매우 현대적인 종류의 메커니즘을 제안했습니다. 수학적으로 이것은 고델과 교회의 이전 결과와 동일했지만 튜링이 선택한 형태는 실용적인 속삭임으로 가득 차있었습니다. 이들 중 일부는 나중에 존 폰 노이만.
나는 누구보다 컴퓨팅의 중요한 아이디어를 더 감동 최초의 실제 메커니즘을 만든 사람에게 상을 콘라드 주세로 이동해야한다고 생각합니다. 그는 40 대 초반에 활동 한 유일한 사람은 아니었지만 그의 업적의 범위는 정말 인상적입니다. 콘라드 주즈-위키백과
1941 년
지금 사용 중인 컴퓨터를 사용하여 블레 츨리 파크,콜로서스,맥스 뉴먼,토미 플라워스에 대해 알아볼 수있는 좋은 기회가 있습니다. 영국에서 차 세계 대전 동안이 작품은 또한 몇 년 동안 억제되었다.
2 차 세계대전 이후 미국과 영국에서 프로그래밍 가능한 컴퓨터를 만드는 데 관심이 있었다. 영국 캠브리지 대학의 모리스 윌크스 펜에서 워크숍에 참석 어디 커트,모 클리,폰 노이만,외 참석했다. 윌크스에게는 말하는 것보다 조금 더 많은 이야기가 있었기 때문에 그는 그들이 말하는 것과 같은 기계를 만들기로 결정했습니다. 그는 다시 캠브리지에 가서 그냥했다,캘리포니아를 생산하기 위해 1948-9 에삭,”첫 번째”실제 프로그래밍 기계로”멋진 뭔가”에 대한 내 투표.*
2014 년 11 월 15 일에 확인함.
사용자가 프로그래밍할 수 있는 온라인 에뮬레이션이 있습니다. 시뮬레이터
그러나 그것은 또한 최초의”실시간”컴퓨터,초기의 일부를 가지고 있었다(어쩌면 첫 번째)대화 형 그래픽 디스플레이,과(내 생각)최초의 대화 형 높은 수준의 프로그래밍 언어(레이닝과 즈 월러에 의해”조지”).
미트 회오리 바람 콘솔 룸 캘리포니아 50 년대 초반.
*이것은 맨체스터에서”아기”를 생략하는 것이 아닙니다. 그러나 에드삭은 테스트 컴퓨터가 아니라 그 자체였습니다.