작가

장면 분석

스토리 이벤트

1. 캐릭터들은 말 그대로 무엇을 하고 있을까?
조이는 해변에 산책,하늘의 별을보고,밝은 물체가 섬에 떨어지는 경우.

2. 캐릭터가 하는 일의 본질은 무엇인가?
나의 가장 좋은 추측:조이는 그 밝은 빛의 바닥에 도달하기를 원합니다.

3. 장면에서 하나 이상의 캐릭터에 대해 어떤 삶의 가치가 변경 되었습니까?
조이는 평범한 날부터 아주 특별한 날까지 시작한다. 그러나 더 중요한 것은,우리가 개요에서 무엇을 알고,우리는 아마 조이와 섬에 살고있는 다른 사람들이 안전에서 위협으로 이동 결론을 내릴 수있다,이는 긍정적 인에서 부정적인 움직임을 나타냅니다.

4. 어떤 삶의 가치는 글로벌 장르,이야기 그리드 스프레드 시트에 갈 것 하나에 가장 관련이있다?

이것은 항상 전반적인 장르가 무엇인지에 달려 있지만,이야기가 시작되는 방식을 감안할 때 이것이 액션 스토리 나 스릴러 또는 공포라는 것이 안전한 방법이라고 생각합니다. 이러한 경우에,위태로워에서 기본적인 삶의 가치는 삶과 죽음,그러므로 나는 위협에 안전이 스프레드 시트입니다 추가 할 것입니다.

다섯 계명

1. 선동 사건은 무엇입니까?
조이는 유성처럼 행동하지 않은 하늘의 밝은 빛을 본다. (지금까지 우리가 말할 수있는,우연의 선동 사건 것으로 보인다—외계인이 조이의 날을 활기 차게 도착 제안 아무것도.)

2. 진행성 합병증 및 전환점은 무엇입니까?

ㅏ.비행기가 될 수 없습니다.

비.그것은 더 크고 밝게 성장하고 있습니다.

다.폭발이 그를 발로 때려 눕힌다.

디.전환점:아빠는 그에게 머물라고 말한다.

3. 위기는 무엇입니까?

아버지의 지시에 따라 또는 폭발에 대해 자세히 살펴?

4. 클라이 막스는 무엇입니까?
그는 폭발 현장을 향해 달려간다.

5. 해상도는 무엇입니까?

우리는이 장면에서 해결하지 않습니다(우리는 그것이 무엇인지 알 수 없습니다),하지만 우리는 비선형 이야기를 가지고 있기 때문이다—프롤로그는 74 일 챕터 후입니다 1,그래서 제리는 우리가 극적인 아이러니라고 이야기 드라이브의 형태를 사용하고 있습니다. 그 아래에 더.

여기 누락 된 해상도를 이해하기 위해,우리는 장면과 장 사이의 차이를 이해할 필요가있다. 장면은 이야기의 단위입니다-맥키가 설명 하듯이”장면은 지각 할 수있는 의미의 정도 적어도 하나의 값에 캐릭터의 삶의 값 충전 상태를 회전 다소 연속 시간과 공간에서 충돌을 통해 작업입니다.”그것은 본질적으로 장면이 갈등과 캐릭터 액션을 통해 변화를 만들어내는 많은 단어입니다.

챕터는 서성과 독자의 경험의 다른 요소를 제어하는 책의 단위입니다. 내 직감은 저자가 조이가 언덕 위에 무엇을 발견에 대해 궁금 우리를 유지하고 싶어한다는 것입니다. 그리고 그 이야기 드라이브에 저를 다시 제공합니다.

내러티브 드라이브는 그 자체로 상당히 큰 주제이지만,독자와 인물이 서로 상대적인 정보와 이야기를 통해 독자를 끌어 당기는 질문과 감정과 관련이 있습니다. 앤 홀리와 나는 에피소드 108 에서 마이크 워드의 이야기 에스페란자의 첫 장면의 맥락에서 그것에 대해 이야기했습니다.

  • 극적인 아이러니는 독자가 캐릭터보다 더 많은 것을 알고 캐릭터에 대한 우려에서 이야기를 통해 끌어 올 때 발생합니다(예:조이는 어떻게됩니까?).

  • 신비는 캐릭터가 독자보다 더 많은 정보를 가지고 있고 독자가 음모에 의해 이야기를 통해 끌어 올 때 발생합니다(예:무슨 일이 일어날 것입니까?).

  • 서스펜스는 캐릭터와 독자가 동일한 양의 정보를 가지고 있고 독자가 음모와 관심에 의해 이야기를 통해 끌어 당길 때 발생합니다.

당연히,어떤 준 이야기 사건안에,독자는 또는 아니다 읽는 그들을 지키는 상황과 정서의 그들의 자신의 범위가 있을 것이다. 그러나 우리는 특정 경험을 만들 의도로 이야기 드라이브의 이러한 형태를 사용할 수 있습니다.

스토리 이벤트

1. 캐릭터들은 말 그대로 무엇을 하고 있을까?

지구 방향으로 향하고 있는 물체에 대해 어떻게 해야 할지 결정.

2. 캐릭터가 하는 일의 본질은 무엇인가?
내 추측:나사 팀 구성원은 대통령이 자신의 계획에 동의하기를 원한다

3. 장면에서 하나 이상의 캐릭터에 대해 어떤 삶의 가치가 변경 되었습니까?
사장과 직원은 어둠 속에서

4 문제를 알고 있습니다. 어떤 삶의 가치는 글로벌 장르,이야기 그리드 스프레드 시트에 갈 것 하나에 가장 관련이있다?

이것이 액션,스릴러 또는 공포 이야기라고 가정하면 삶과 죽음의 연속체와 관련된 가치가되어야합니다. 기록 된 바와 같이,문제가 존재한다는 것을 인식하지 못하는 것처럼 보이며,이는 부정적인 움직임에서 긍정적 인 움직임을 나타냅니다.

다섯 계명

1. 선동 사건은 무엇입니까?
사장 및 직원 지구 방향으로 향하고 개체의 정보(인과 선동 사건,목적은 통보하고 결정을 얻는 것입니다)

2. 진행성 합병증 및 전환점은 무엇입니까?

ㄱ.지구는 그 궤적 안에 있다.

비.그들이 확신 할 때까지 기다리면 아무것도 하기에는 너무 늦을 것입니다.

다.전환점:그들은 지구를 우회 할 수 있도록 개체를 느리게하는 또 다른 임무에 로켓을 사용하는 계획을 가지고있다.

디.길에서 그것을 노크하거나 날려 버릴 수 없습니다.

3. 위기는 무엇입니까?

암시 된 크랙 크랙:로켓 사용 여부? 어느 쪽이든 그들은 군사 통신 위성에 대한 지구 또는 지연 임무를 저장할 수있는 기회를 포기?5972[잡담]이거 진짜 선택이야? 가까운 전화. 더 많은 의미를 제공하기위한 몇 가지 추가 컨텍스트는 이것을 더 명확하게 만들 것입니다.

4. 클라이 막스는 무엇입니까?
우리는 미항공 우주국 행정부가 그것을 추천한ㄴ다는 것을 우리가 알고 있더라도,대통령이 결정하는 무슨을 제출에서 찾아내지 않는다. 이것은 묵시적 합의 일 수 있지만 명확하지 않습니다.

5. 해상도는 무엇입니까?

우리는이 장면에서 이것을 얻지 못하지만 페이싱 이유가 될 수 있습니다. 해상도가 다음 페이지에 나타날 가능성이 높습니다.

이 장면들은 무엇을 의미합니까? 이 제출에 대한 다음 단계는 무엇입니까?
내 제안은 항상 내가 작가가 의도 한 방식으로 장면을 읽었는지에 달려 있습니다. 나가 그것을 틀리는 읽으면,너는 너가 기도 페이지에 그것을 위에 있있으면 사려하고 싶는 수도 있다,그러나 나가 너의 이야기의 작은 부분을 읽고 있는 것을 항상 생각하십시요. 너의 이야기에 너에게 의견을 주고 있다 비록 누가 해도,너는 그것을 사려하고 싶고,그러나 너가 너의 이야기에 관하여 있있는 것을에 비추어 그것을 잰다.

그 경고와 함께,나는 장 내에서 클라이 막스와 해상도를 이동하는 것이 더 강한 장면 문제를 해결 할 수 있는지 여부를 고려할 것입니다. 나는 또한 위기 문제와 관련된 구체적인 지분을 더 명확하게 만드는 것을 고려할 것이다.

두 장면 모두 첫 번째 해상도의 해상도를 제외하고 작업 장면의 대부분의 요소를 가지고 있으며,이는 비선형 스토리 구조와 1 장의 장면의 클라이 막스 및 해상도에 대한 의도적 일 수 있으며,이는 페이싱 이유 또는 제출 길이의 우려에 근거 할 수 있습니다. 앞서 말했듯이,다음 페이지에는 이러한 항목이 포함될 수 있습니다.

만약 우리가 대통령이 동의하는 절정과 결의안을 가지고 있다면,우리는 삶의 가치 전환이 계획없는 것에서 계획을 갖는 것으로,이는 긍정적 인 변화 일 것이라고 말할 수 있습니다. 그것은 상당히 사소한 조정입니다.

선동 사건은 그들로부터 발생하는 목표와 마찬가지로 분명합니다. 두 장면의 합병증과 위기는 장면의 목표와 관련이 있으며 전체 이야기와 관련이있는 것으로 보입니다. 그래서 그들은 일하고 있습니다.

두 장면의 위기는 극적으로 명백하다. 프롤로그에서 그것은 암시(조이 그의 아버지를 듣거나 실행할지 여부에 대해 생각하지 않습니다)및 제 1 장 장면에서,그것은 더 명시 적으로 언급 된 것을 알 수 있습니다.

말뚝의 특이성과 그들이 무엇을 의미하는지 측면에서,나는 조이의 아빠가 전형적인 아빠 인 경우 프롤로그는 충분히 분명하다 생각,그는 폭발의 사이트에 접근하여 적어도 부상을 위험에 대한 그의 아들과 함께 화가 될 것입니다. 예를 들어,통신 위성을 필요로하는 현재의 정치적 또는 군사적 충돌이 있습니까? 현재 사람들이 제대로 작동하지 않습니까?

제 1 장 장면은 더 많은 컨텍스트를 사용할 수 있으므로 군사 위성의 발사를 지연시키는 것이 무엇인지 이해할 수 있다고 생각합니다. 그 얼굴에 선택은 분명 보인다. 예산의 문제가 있지만,우리는 그들이 즉시 행동하지 않고 물체가 지구에 충돌하면 미래에 위성이 필요하지 않을 것이라는 것을 알게됩니다.

일반적으로 장면은 더 많은 컨텍스트와 설정,특히 1 장을 사용할 수 있습니다. 우리는 그들이 백악관의 상황실에 있다는 것을 알고 있지만,우리는 직장에서의 권력 투쟁과 하위 텍스트에 대한 감각을 줄 수있는 방이나 사람들이 서로 관련이있는 곳을 알지 못합니다. 조정에 균형을 발견하기에 열쇠는 독자가 평균 바닷가 또는 평균 고도 관청이같이 보는 것의 아이디어가 있을 것을 이해한것을 이다,출석한 목표,방법 사람은 그 상황안에 옷을 입는다,등등. 당신은 당신의 이야기에 대한 장소,물건 및 사람들에 대해 독특한 것을 보여주고 싶습니다. 보다 구체적으로,경우에 따라 문자 또는 내레이터의 관점을 통해 이 정보를 필터링하고 해당 정보가 표시되는 내용을 공개하려고 합니다.

태그 또는 설명적인 비트로 스피커를 더 자주 식별하고 계층 구조에서 스피커가 어디에 있는지 보여주는 것도 표면 아래에서 일어나는 일을 명확히하는 데 도움이됩니다. 우리는 발표 전에 실제로 현상 유지가 없지만 액션,스릴러 또는 공포 이야기 일 가능성이 높은 이야기의 진정한 오프닝 장면에서 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 우리가 충돌로 급강하할 전에 공고의 앞에 짧은 활주로가 독자가 1 개의 특성에 붙어 있을것을 돕 수 있으면 아직도 사려하십시요.

전반적으로 장면에서의 액션은 분명하고 캐릭터가 직면하는 딜레마도 마찬가지입니다. 우리는 이야기 사건을 확인하고 이야기가 여기에서 어디로 향하고 있는지 볼 수 있습니다. 그래서 좋아요.

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