이 장은 피엠복 4 장과 10 장과 일치하며,캡엠 질문의 18%는 이 지식 영역에서 나온다. 이 내용은 계획,실행 및 모니터링&에 연결됩니다.
거의 정의상,프로젝트는 팀워크를 필요로 하며,팀원들은 다양한 이유와 여러 가지 가능한 방법으로 서로 소통해야 한다. 예를 들어,팀 구성원은 자주 진행 상황을 업데이트해야하며 이메일,프로젝트 관리 소프트웨어 또는 소셜 미디어와 같은 의사 소통 수단을 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 기술은 이러한 작업을 크게 촉진하고 팀 구성원 간의시기 적절하고 정확한 의사 소통을 보장 할 수 있습니다.
이러한 기술은 다음과 같습니다:
통신 기술
이메일
짧은 메시지 서비스(문자 메시지),일반적으로 문자 메시지
화상 회의 및 채팅 서비스,스카이프
블로그 및 위키,워드 프레스와 미디어위키
트위터와 같은 마이크로 블로깅 서비스,문서 및 일정 공유 서비스 구글 문서 도구
우편 및 배송 서비스
데스크톱 소프트웨어 도구
마이크로 소프트 오피스 또는 오픈 오피스 스위트
발사 미크 같은 시각 디자인과 모형 소프트웨어
프로젝트 관리 소프트웨어 마이크로 소프트 프로젝트 또는 오픈 프로젝트처럼
특정 프로젝트에 사용할 통신 리소스를 선택하는 것은 중요한 결정이며 프로젝트의 요구에 따라 결정되어야합니다. 일반적으로 간단한 프로젝트에는 통신 리소스가 적게 필요한 반면,더 크고 다각적 인 프로젝트에는보다 전문적이거나 복잡한 도구와 소프트웨어가 필요할 수 있습니다.
소프트웨어 도구는 끊임없이 변화하고 있습니다. 위키 백과는 다양한 프로젝트 관리 프로그램과 그 기능의 상대적으로 최신 목록을 유지합니다.
디자이너는 자신의 경험을 공유
박사 앤디 기븐스–교육 심리학 및 기술–브리검 영 대학교
헤더 브라이스–독립 연구–브리검 영 대학교 독립 연구의 프로젝트 매니저이며,우리는 비디오와 플래시를 사용했는데,비디오를 기술로 간주하는지는 모르겠지만 확실히 플래시를 기술로 간주합니다. 이 과정의 플래시는 절대적으로 놀랍습니다. 나는 당신에게 몇 가지 예를 보여줄 수 있습니다. 우리는 어휘를 소개하는 방법으로 가상 스케치북을 만들었습니다. 그래서 관점이 무엇인지를 암기하는 대신,그들은 실제로 예술가 스케치가 어떻게 생겼는지,그리고 그들이 관점을 어떻게 사용 하는지를 볼 수있었습니다. 그것은 정말 학생에게 당신이 드로잉 과정에서 필요로하는 대화 형 경험을 허용하기 때문에 플래시는이 과정에서 특히 중요하다. 이것이 아마도 이 프로젝트에 사용된 가장 중요한 기술이었을 것입니다.