검토:마운드 빌더

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적 상대의 파도에서 거점을 방어에 초점을 맞추고 일인 용의 게임–마운드 빌더는 승리 포인트 게임에서 포위 공격 및 라인의 상태에서 게임이다. 당신은 당신이 당신의 영토를 방어 할 수 얼마나 잘 볼 수있는 게임의 지속적인 공격에 대한 당신의 기질을 테스트합니다–당신은 전혀 방어 할 수 있다면.

이 게임은 북미의 역사적 시대를 나타냅니다,당신은 당신이 그들의 영토를 확장으로 고대 아메리카 원주민 부족을 제어,당신은 경쟁 부족에 대해 얻을 것을 방어,결국 침입 스페인어 군대를 방어.

마운드 빌더,당신은 역사의 여러 시대를 통해 북미의 동부에 기반을 둔 호프웰 부족을 제어 할 수 있습니다. 첫 번째 시대에,당신은 당신의 통제에 다른 족장을 가져 와서 부족의 영향력을 확장합니다. 다음 시대에 호프웰 부족은 미시시피 부족이되어 침입 부족으로부터 영토를 방어해야합니다. 결국 스페인 군대가 도착하여 3 번째이자 마지막 시대를 예고합니다. 강력한 스페인어 군대는 침략과 홈 기지를 정복하려고 시도합니다;당신이 살아남을 경우,당신은 게임을 이겼다. 그렇지 않은 경우,당신은 잃은,하지만 당신은 또한 당신이 수행 얼마나 잘 볼 재생 점수 각 게임을 계산합니다.

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카호 키아를 지켜라!

마운드 빌더의 각 라운드에는 6 단계가 있습니다. 이러한 단계의 대부분은 자동화되어 있습니다:

  1. 역사 단계: 무승부 더미의 상단 카드를 그립니다
  2. 경제 단계:턴에 대한 당신의 행동 포인트를 계산;어떤 경우에는,세트 번호입니다. 다른 시간 그것은 당신이 통제하는 자원의 수에 근거를 둔다.
  3. 적대 단계:역사 카드는 당신의 영토에서 어떤 적대가 전진 하는지를 나타냅니다. 각 적대자는 별도의 트랙에 있으며 단순히 한 걸음 앞으로 나아갑니다. 또한,이 카드는 특정 지역이 행동 단계에서 다루기가 더 어렵거나 더 쉽다는 것을 나타낼 수 있습니다.
  4. 반란 단계:역사 카드에 따라 반란이 발생할 수 있습니다. 반란의 실제 위치는 다이 롤에 의해 결정되며,단순히 현재 통제중인 힘을 상하게합니다;그것은 당신,플레이어가 영토를 통제 할 수 없게 만들거나 적대적인 부족이 영토를 잃을 수 있습니다(결과적으로 플레이어는 그 영토를 얻습니다)
  5. 행동 단계:플레이어는 2 단계에서 계산 된 것에 따라 여러 가지 행동을 취합니다. 시대에 따라 플레이어는 자신의 행동 포인트를 사용하여 카호 키아(고향 도시)를 강화하고,평화적으로 족장을 통합하거나 적대적인 군대를 공격하여 전쟁로를 따라 나아가고,평화 파이프 마커를 배치하고,통제 할 수있는 족장을 마운드하고,수리 할 수 있습니다. 고급 옵션은 자신의 능력을 향상 몇 가지 업그레이드를 할 수 있습니다.
  6. 턴/청소 종료:상태 표시가 제거되고,적 부족이 조종하는 족장이 제거되고,적 부족이 조종하는 마운드 족장이 저하됩니다.

게임의 주요 메커니즘은 영토를 확장 주사위를 포함한다. 호프웰 시대에,모든 것이 행복하고 평화로운;당신의 주사위 롤은 거대한 왕국에 그들을 통합하는 족장과의 협상을 나타냅니다. 당신은(당신이 플레이 평화 파이프가있는 경우,또는 두)다이를 롤 작업을 보내고 성공하면,당신은 진행합니다.

미시시피와 스페인 시대에는 실제로 군대와 싸우고 있습니다. 평화 파이프에 의해 와서 훨씬 더 열심히하고,호프 웰 시대에 실패 주사위 롤 낭비 조치를 의미하는 동안,군대는 발전하여 족장을 정복 할 것이다. 다행히,다시 원수를 밀어 당신의 행동을 사용하는 것 외에도,당신의 마운트 족장은 자신을 방어하고 궁지에 반대 군대를 유지 할 수있는 기회를 가질 수있다.

전쟁 경로가 쇠퇴 할 때,적을 뒤로 밀고 당신의 보유를 방어하는 것이 더 쉽습니다
전쟁 경로가 쇠퇴 할 때,적을 뒤로 밀고 당신의 보유를 방어하는 것이 더 쉽습니다

결국 스페인 군대가 나타나 당신의 본부를 완전히 공격합니다. 당신이 그들을 공격하거나 마운트 족장 중 하나와 방어 롤을 승리하여,어떤 방법으로 그들을 물리 칠 때까지 싸워야한다-그러나 스페인 군대는 패배하기가 더 어렵고,종종 여러 주사위를 굴려 최악의 결과를 복용해야 할 수 있습니다.

승리의 열쇠는 당신이해야 할 일을 할 수있는 충분한 행동을하는 것입니다. 당신은 작업을 많이 얻기 위해 다양한 자원을 제어해야합니다. 각 족장은 자원을 제공하지만,실제로 그 자원을 통제하기 위해서는 그것을 생산하는 족장을 쌓거나 그것을 생산하는 2 개 이상의 족장을 통제해야합니다. 예를 들어 가죽과 같은 일부 자원은 쉽게 얻을 수 있지만 흑요석과 조개는 한 족장 만이 생산합니다.

위에서 언급 한 바와 같이,게임은 스페인 군대에 대한 승리(기술적으로 두 번)또는 어느 시점에서 적이 당신의 고향 인 카호 키아로 진격 할 경우 패배로 끝납니다.

그들을 카호 키아에 두지 마십시오.
그들을 카호 키아에 두지 마십시오.

재미의 고분 또는 잔해의 더미?

아메리카 원주민의 역사는 보드 게임의 공통 주제는 아니지만 마운드 빌더는 열정으로 그것을 다룹니다. 이 호프웰/미시시피 부족의 문화에 대한 역사적 퀴즈로 가득 카드,확실히 역사적인 게임이다. 게임의 전반적인 호는 약간의 자유를 필요로합니다-당신의 방어 거점 인 카호 키아는 마운드 빌더가 건설 한 실제적이고(대규모)인구가 많은 도시 였지만 궁극적 인 감소는 오버 헌팅으로 인해 지속 가능한 자원 부족(음식과 같은)때문이었습니다. 이 감소는 스페인이 나타나기 전에 발생했습니다. 스페인은 결국 도착하지만 그들은 단순히 침입 오지 않았다,그것은보다 더 복잡했다. 그러나 게임의 전반적인 정신-호프 웰 문화의 부상과 번영,다른 이웃 부족과의 쇠퇴와 경쟁-그리고 천연두 덕분에 더욱 쇠퇴하게 된 스페인과의 상호 작용은 이러한 역사적 시대에 대해 알려진 것을 나타냅니다(인터넷 감사합니다!).

쇠퇴와 패배의 필연성은 게임에서 다루기 힘든 일이며,게임은 도전적이지만 이길 수 있을 때 재미 있는 경향이 있다. 비록 당신이”승리”마운드 빌더 당신은 사회의 너덜 너덜 한 남아 있다. 그런 게임에서는 전략,전술 및 플레이어 선택의 방식에 많은 물질이 있어야합니다. 불행히도,나는 마운드 빌더가 부족하다고 생각합니다.

정복 족장,그들은 빨리 스택됩니다
정복 족장,그들은 빨리 스택됩니다

그것은 무엇보다 중요한 역사는 각 시대에 당신이 현실에서 무슨 일이 있었는지의 감각을 느낄 것이다,게임 플레이에 캡처 확실히 사실이다. 호프 웰 시대는 당신에게 평화와 번영을 제공하며 모든 것이 잘됩니다. 미시시피 시대는 당신의 발 뒤꿈치에 당신을두고 당신이 시도하고 통제 영토를 유지하지만 필연적으로 천천히 칩 멀리 자원은 얇은 성장과 다른 부족은 당신의 발가락에 단계로,마지막으로 스페인 시대가 상처를 제공 할 때까지(그리고 천연두)그것은 누구의 사업처럼. 당신은 전혀 살아남을 경우,당신의 한 번 영광스러운 부족은 폐허로 감소 될 것이다.

하지만 생각과 전략이 가능한 한 오래 지속되도록 요구하는 도전적인 게임 대신에,나는 단순히 주사위를 굴리는 조력자 였을 때 게임 자체를 연주하는 것처럼 느꼈습니다.

언뜻 보면 힘든 도전처럼 보였다. 지나치게 둔한 룰북에도 불구하고 나는 꽤 빨리 게임에 들어갈 관리(규칙은 메 표시하는 역할을 할 것보다 훨씬 간단합니다)빠르게 필사적으로 내 원수를 싸우는 다음 확장하기 위해 고군분투 즐겼다. 그것은 두 번째 플레이를했다,세 번째,그리고 다시,나는 곧 내 선택이 매우 제한되었다는 것을 깨달았다,그리고 모든 것을 많이 중요하지 않은 것 같았다. 당신의 성공은 좋은 주사위 롤에 전적으로 의존,주사위는 당신에 대해 아무것도 할 수없는 롤.

내가 발견 한 주요 문제는 당신의 성공의 많은 부분이 호프웰 시대에 일어나는 일에 달려 있다는 것입니다. 그러나 호프 웰에서 일어나는 모든 일은 순수한 행운입니다. 만약 흑요석이나 조개껍데기를 전혀 뽑지 않는다면,나머지 경기에는 영구적으로 제한이 있습니다(컵에는 각각 1 개만 있습니다). 영향력을 확장하려고 할 때 제대로 굴러 가지 않으면 여러 가지 행동을 낭비하고 필요한만큼 확장 할 수 없으며 결과적으로 모든 전쟁 경로의 전체 길이로 컨트롤을 확장하여 필요한 자원을 공개하지 못할 수 있습니다. 또한,호프웰이 끝날 때까지 전쟁 경로를 더 많이 제어할수록 상대방이 도시에 도착하기 위해 더 많은 족장을 강타해야하기 때문에 더 많은 기회를 얻을 수 있습니다.

무역 상품은 보드에 쉽게 추적 할 수 있습니다. 그러나 9 개의 무역 상품을 모두 가지고 있지 않다면 큰 곤경에 처할 수 있습니다.
무역 상품 및 무역은 보드에서 쉽게 추적됩니다. 그러나 9 개의 무역 상품을 모두 가지고 있지 않다면 큰 곤경에 처할 수 있습니다.

다른 무엇이 도움이되는지 아십니까? 상기 흑요석 같은 희귀 무역 상품은 쉽게 오랜 시간 동안 그들을 보호 할 수 있습니다 당신의 도시에 인접한 보드에 배치받을 경우. 곧 흑요석이 정복되는대로,그것은 사라 졌어요,당신은 몇 숨 깁니다 족장을 절약 할 수있는 반면.

불행하게도 당신은 이러한 요소 중 하나에 차이를 만들기 위해 아무것도 할 수 없습니다. 당신은 조개가 표시 할 때 어디 모르는,그래서 당신은 그것을 가지고 전쟁 경로에 초점을 맞출 수 없습니다. 당신은 당신이 힘든 족장에 너무 많은 작업을 낭비하지 않도록 당신의 주사위 롤을 강화하기 위해 희생 할 게 없다. 당신은 전진 할 전쟁 경로 만 선택할 수 있습니다. 어떤 이유로 당신이 원하는 모든 무역 상품을 얻을 관리하는 경우(모두 9)여유 시간,당신은 몇 가지 족장을 탑재 고려할 수 있습니다,하지만 당신은 모든 무역 상품이 없을 때 그 행동의 낭비.

이 게임의 나머지 무대를 설정합니다. 미시시피 시대에 당신은 더 많은 옵션을 가지고 할-그것은 방어를 위해 당신의 족장을 탑재 시작하는 무리 아니다. 당신은 또한 당신에게 중요한 공격에 대한 보너스 다이를 줄 수있는 큰 태양에 액세스 할 수 있습니다(하지만 당신은 함께 롤을 추가하지 마십시오,당신은 최고의 롤을)나쁜 주사위를 완화 할 수있는 다른 방법은 아직 없지만. 또한 카호키아의 성벽을 업그레이드하고,그 업그레이드에 쓰는 액션과 반대 부족을 밀거나 족장을 희생하는 데 쓰는 액션의 균형을 맞춰야 합니다. 당신은 당신이 여기에서 행동을 통제하고있는 것처럼 느낍니다. 당신은 여전히 잃고있어,당신은 주사위의 자비에 여전히있어,하지만 여기에 적어도 게임이있다. 당신의 행동과 방어가 성공에 의존하기 때문에 그러나 그것은 여전히 크게,호프 웰 시대에 잘 굴러 내려 온다.

누군가가 산 족장을 침공하려 하고 있다.
누군가가 산 족장을 침공하려 하고 있다.

그럼에도 불구하고 당신은 호프 웰에서 잘 롤 경우에도,당신은 단지 나중에 시대에 제대로 압연 그냥 빨리 잃고 끝낼 수 있습니다. 그것은 당신을 할 주사위의,그들은 당신의 롤의 결과에 영향을 미칠 당신의 손에 약간의 힘으로 할 또는하지 않습니다.

이 게임의 다른 요소가 아니라 게임의 단순히 일부처럼 느낄 수 있습니다. 특히 고급 게임에서 많은 액션은 그들이 제공하는 혜택보다 훨씬 더 많은 비용이 드는 것 같습니다. 평화 파이프를 배치하는 것은 큰 태양과 최대 사용 2 에이프런,하지만 동등한 저장 1 에이프런(과,틀림없이,대신 다이 롤의 방어의 확실성). 족장을 재건하면 이전에 잃어버린 무역 상품을 복원 할 수 있지만,더 많은 족장이 떨어지고 무역 상품이 손실되는 것을 방지하기 위해 다른 군대를 지키는 데 필요한 공격력을 소비해야 할 가능성이 있습니다. 을 개선하의 저장소 구덩이 수 있습까지 비용 5AP 하지만 부여 능력을 저장 2AP 에서 차례로 설정,저장할 때도 하나의 AP 의 끝에서 차례는 매우 드문 일입니다. 하지만 그 행동에 전체 턴을 사용하면 손실된 족장과 무역 물품에 비용이 들게 됩니다. 지난 2 게 보일 수학적으로 쓸모가 없이 왜 그들은 심지어는 옵션이 있지만,어쩌면 그것은 그냥 보는 방법으로 섞어 무거운 행운이 빠르게 줄어들고 있는 AP 들을 다시 찾는다.

카드는 아마 게임의 가장 큰 무승부 역사적 정보와 함께 좋은 상세한
카드는 아마 게임의 가장 큰 무승부 역사적 정보와 함께 좋은 상세한

긴장 트레이드 오프처럼 보일 수 작업-같은 지출 2 궁지에 군대를 유지하는 평화 파이프를 배치하기 위해 아프 다음에 그것은 발전-대신 그들은 단지 행운을 합성하는 것 같은 느낌.요소. 하지만 적군이 침범할 때 수비를 할 수 있는 기회를 제공합니다. 불행히도 이것조차도 약한 족장(적어도 방어에 관해서는 약한)이 마운드에 더 많은 비용이 든다는 이상한 사실에 의해 손상되었습니다. 당신은 여전히 당신이 할 수있을 때마다 그것을 할 것입니다–그리고 때로는 그 족장이 일단 마운드되면 더 강해집니다–그러나 그것은 여전히 플레이어의 관점에서 교란하고 있습니다. 나는 왜 그런 한정되는 이득을 순전히 지불하고 있는가?

오,그래,그 스페인어,그들을 조심. 그들이 표시 할 때 그들은 임의의 전쟁 경로에 뛰어 당신의 도시에 대한 최단 거리를 확인합니다. 당신은 그들을 공격하는 것 외에 많은 것을 할 수 없습니다. 글쎄,당신이 직면 군대의 힘은 그들이 표시 할 때 제어 얼마나 많은 무역 상품에 의해 다소 결정된다,그래서 당신은 당신의 소중한 자원을 잃어서 그들을 약화 시도 할 수 있습니다. 어쨌든,당신이 할 수있는 모든 당신이 그들을 막을 정도로 롤 희망,주사위,그들에 대한 롤입니다. 당신이 일단,그들은 중지하고 멀리 이동(그 두 번째 경우,게임이 종료). 내가 강조하자:스페인 도착하면,당신은 아무것도 할 수 있지만 그들을 공격,주사위를 굴려,이는 당신이 제어 할 수 없습니다. 당신은 많은 자원과 궁지에 다른 군대를 유지와 좋은 위치에있을 수 있었다,다음 좋은 스페인어 일반 3 주사위를 굴려 압연 가장 낮은 다이 승리,그냥 모든 것을 통해 군대의 눈물을보고 하나의 도시를 파괴하는 당신을 필요로 보여줍니다 급습. 적어도 족장을 거느리고 카호키아를 업그레이드하는 데 알맞은 일을 했다면 그럴 가능성은 희박하지만 그 시점에서 모든 것이 우연입니다. 적어도 그것은 매우 빠르게 발생합니다.

좋아,좋아,수학이 어떻게 합쳐지지 않는지에 대한 좌절감에도 불구하고,이 게임 시스템은 확실히 깨지지 않았습니다. 그것은 서성을 가지고,그것은 이동 유지,그것은 당신에게 할 일을 제공 않습니다,적어도 게임의 처음 몇.

큰 태양이 당신을 구할 것입니다. 또는 적어도 당신이 2 주사위를 굴려 최상의 결과를 취할 수있게된다.
큰 태양이 당신을 구할 것입니다. 또는 적어도 당신이 2 주사위를 굴려 최상의 결과를 취할 수있게된다.

당신이 역사에 관심이 있다면,당신은이 게임을 최대한 얻을 것이다 사람이야–카드에 역사적 사실을 읽고,상황에 넣어,미시시피 부족의 상승과 하락을 경험. 당신은 도전과 긴장하지 않을 경우,모든 권리 느낌이 게임의 몇 가지 좋은 플레이를 얻을 것 좋은 기회가있다. 당신은 감각을 느낄 수 있습니다 승리 당신은 높은 롤 때;당신이 낮은 롤 때 패배를 느낄 수 있습니다,다음 낮은 롤 3 연속 시간.

그것은 단지,더 당신이 연주,더 당신은 게임이 당신을 재생 실현. 게임 게임,결과는 당신이 만든 선택과 관련이없는 것 같다. 다시 생각 하 고 말을 몇 가지 결정이 있다”와우,내가 거기에 다른 선택을 했어야 하 고 어쩌면 내가 이길 것 이다.”아니,당신은 20 개의 좋은 롤로 훌륭하게 자리 잡았고,완전한 자원 세트를 통제 할 수 있었고,많은 수의 족장을 장착했을 것입니다.,갑자기 4 개의 나쁜 롤을 연속으로 굴리고,방어벽이 뚫린 것을 발견하고,다음 카드 드로우에서 게임을 잃을 것입니다.

오 예,스페인 사람,그들은이 게임에 있습니다.
오 예,스페인 사람,그들은이 게임에 있습니다. 그들이 무엇을 적어도,그들은 빨리 할.

역사에 관심이 있다면이 게임을 구입하십시오. 카드에는 많은 세부 사항이 있습니다. 구성 요소는 튼튼한 판지 토큰과 괜찮은 카드,소리입니다-당신은 당신이로 얻고 있는지 알고 적어도 경우. 먼저 상자를 열 때 당신은 모든 먼지를 닦아해야합니다,하지만 게임 보드와 토큰은 모두 읽고 사용하고 사용하는 방법을 기억하기 쉬운 깨끗한 디자인을 가지고. 룰북은 확실히 다루기 힘든 그러나 당신이 규칙을 강타하면 너무 복잡하지 않습니다.

이 게임은 깨지지 않으며 번영,갈등,그리고 결국 파괴를 통해 여행을하게됩니다. 그것은 확실히 이야기를하지만,그것은 단지 게임의 이야기,정말 자신의 것 같다. 너무 나쁜,나는 승리 포인트 게임에서 훨씬 더 높은 품질의 게임 플레이를 기대 왔어요 때문에.

이슬레이드래곤은 마운드빌더들의 리뷰 사본을 제공해준 빅토리 포인트 게임에 감사드린다.

요약

  • 평가 6.5
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요약

프로

  • 적어도 몇 게임에 대한 긴장,손실 시나리오를 만듭니다
  • 게임의 페이싱과 길이가 좋다
  • 카드에 역사의 제비
  • 당신이 그들을 배우면 규칙이 너무 복잡하지 않습니다
  • 품질 토큰
  • 디자인 및 레이아웃 보드 읽기 쉬운
  • 게임 시스템 깨진

단점:

  • 상당한 양의 임의성,특히 웰 시대,제한 선수
  • 지 톤의 재생 가치
  • ‘많은 고급 게임’옵션은 너무 비싸이 사용하고,따라서 아무것도를 추가하지 않는 게임에
  • 규칙은 제대로 뻗어있고 너무 부풀어

6.5 평균

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