아시아 가위바위보 공식사
가위바위보 게임에 대한 최초의 언급은 책’우자즈’에 있었다. 이 책은 중국 명나라 작가 샤오 자오지에 의해 작성되었습니다. 그들은 게임이 중국 한 왕조(기원전 206 년–서기 220 년)의 시대로 거슬러 올라간다고 썼다. 이 책에서 게임은 쇼우싱. 리 리화의 책’류얀 측의 노트://이 게임은 1990 년대 초반부터 시작되었으며,1990 년대 초반까지 계속되었습니다.
일본 역사 전반에 걸쳐”산스 쿠미 켄”에 대한 언급이 자주 있습니다. 번역 된”켄”은”산”을 의미하는 3 방향 및”스쿠 미”가 교착 상태 인 주먹 게임을 의미합니다. 이 게임은 일본에 수입 이후 더 많은 인기를 끌고 전에 중국에서 유래.
일본 최초의”산스 쿠미 켄”게임은 중국에서 직접 수입 한”무시 켄”으로 알려져 있습니다. “무시 켄”에서”개구리”(엄지 손가락으로 표시)는”민달팽이”(새끼 손가락으로 표시)에 맞고,차례로”개구리”에 맞아지는”뱀”(검지 손가락으로 표시)에 맞 춥니 다. 이 게임은 중국에서 수입되었지만 일본어 버전은 표시되는 동물이 다릅니다.
이 게임을 채택 할 때 유독 한 지네의 원래 한자는 분명히”슬러그”의 캐릭터와 혼동되었습니다. 일본에서 가장 인기있는 산스 쿠미 켄 게임은 키츠네 켄이었습니다. 게임에서 키츠네라는 초자연적 인 여우가 마을 머리를 물리 치고 마을 머리가 사냥꾼을 물리 치고 사냥꾼이 여우를 물리칩니다. 키츠네현은 무시현이나 가위 바위 보와는 달리 양손으로 제스처를 만들어 연주합니다.
가위 바위 보 만들기
일본에서 가장 초기의 가위 바위 보 형태는 얀켄이라고 불립니다. 이것은 17 세기에 도입 된 중국 게임의 변형입니다. 얀켄은 바위,종이,가위 표지판을 사용합니다. 그것은 바위 종이 가위의 현대 버전이 직접에서 파생 된 게임이다. 게임의 현대 버전은 19 세기 후반에 만들어진 이후 바위,종이와 가위의 세 가지 충돌 요소를 표현하기 위해 제스처를 사용하여 손 게임은 가장 일반적이었다. 이것은 에도와 메이지 시대 사이였습니다.
20 세기 초반에는 가위 바위 보가 아시아를 넘어,특히 서방과의 일본과의 접촉 증가로 확산되었습니다. 그 영어 이름은 따라서 바위,종이와 가위에 대한 세 가지 일본어 손 제스처의 이름의 번역에서 가져옵니다; 아시아의 다른 곳에서는 열린 손바닥 제스처가”종이”가 아닌”천”을 나타냅니다. 가위의 모양은 일본 스타일에서 채택된다.
아시아를 넘어 라인업의 확산
1924 년 영국에서는 타임즈에 보낸 편지에서 아마도 지중해 출신의”좃”이라고 불리는 핸드 게임으로 묘사되었다. 그런 다음 한 독자는 티가 언급 한 게임”좃”이 일본 전역에서 자주 본 얀 켄 폰 이었다는 말을 썼습니다. 이 날짜에 게임은 영국 독자들이 설명해야 할 정도로 새로운 것으로 보입니다.
1927 년 프랑스 아동 잡지 라 비오 후원. 이 게임은”쥬 자포 나이스”(일본어 게임)로 언급,상세하게 설명했다. 프랑스어 이름 인”치 푸미”는”하나,둘,셋”에 대한 오래된 일본어 단어를 기반으로합니다.
미국에서 이 게임은 1932 년 뉴욕타임스의 기사에 실렸다. 이 토코 러시아워는 미국 독자의 이익을 위해 게임의 규칙을 설명에 있었다. 그것은 당시 미국에서 널리 알려져 있지 않다고 제안했습니다. 1933 년 판 컴피션’에스 사진 백과 사전 일본에 관한 기사에서 어린이 간의 분쟁을 해결하는 일반적인 방법으로 설명했습니다. 그 이름은”존 켐 포”로 주어졌으며 기사는”이것은 미국 소년 소녀들도 그것을 실천하기를 원할 수있는 논쟁을 결정하는 좋은 방법”이라고 날카롭게 주장했다.
가위 바위 보의 역사
가위 바위 보는현대 일본에서 여전히 연주 몇 산스 쿠미 현 게임 중 하나입니다. 가위 바위 보가 다른 모든 산스 쿠미 켄 게임의 인기를 능가하는 이유는 불확실합니다. 모두가 가위 바위 보의 세계적인 성공은 단순함의 보편적 인 매력에서 비롯된 것이라고 믿습니다. 다른 산스 쿠미 켄 게임과는 달리,가위 바위 보 쉽게 관객에 의해 이해 될 수있다.