WWE'13:13新しいビデオゲームについてのクールなもの

待望のWWE’13ビデオゲームが10月にリリースされる予定です。 30、ゲーマーとレスリングファンが同様にほとんど彼らの興奮を含めることができないことは疑い WWE’12は、新世代のWWEゲームの約束を完全には実現していないかもしれませんが、WWE’13は緩みを拾う可能性が高いようです。

WWE’13は、WWEのビデオゲームに関しては革命として販売されていますが、ここまで知っていることすべてに基づいて、私は確信しています。 だけでなく、喜ばせるために確信しているいくつかの新機能がありますが、昨年導入された機能の多くは、今に改善されています。

WWE’12は昨年、いくつかの大きな一歩を踏み出し、ゲームの最新版の数字はそれについて詳しく説明しました。 WWE’12にやや失望した人として、私はWWE’13を購入することになるとは確信していませんでしたが、今、私はそれを手に入れるのを待つことができません。

WWE’13の公式リリースのために別の月を待っていることは容易ではありませんが、あなたの食欲を刺激するために、ここではWWEの今後のビデオゲームにつ あなたはそれが革命的な経験になることを今のように確信していない場合は、おそらくあなたはこのスライドショーの最後になります。

WWEのビデオゲームの多くのファンをmiffed一つのことは、数年前のタイトルから古典的なストーリーモードの除去でした。 レッスルマニアモードへの道はそれを置き換え、RTWMについていくつかの良いことがありましたが、それは満足のいく立場のようには見えませんでした。

WWE’13は、大部分が乱暴に人気のある態度の時代に焦点を当てますが、それはブランドの新しい態度の時代のモードが付属しています。 によるとIGN.com、態度時代モードでは、連続した、分岐ストーリーモードでその期間から最も人気のある文字の八を使用することができます。 その中で、あなたはおそらくWWEの歴史の中で最も成功した時間から最も記憶に残る瞬間の多くを追体験することができます。

このモードでは、プレイヤーは空のスポットを埋める詳細なビデオパッケージで二年間にわたって65試合に出場することができます。 これは現在のすべてのファンにアピールするわけではありませんが、最近のゲーム版で見たものとは非常に異なるものを提供しており、現在WWE製品に従

大規模な、態度時代をテーマにした名簿

すべての新しいWWEゲームについての最もエキサイティングな部分の一つは、名簿の明らかであり、WWE’13はその点で失望しませんでした。 現在の星の積み重ね名簿に加えて、WWE’13は、ゲームの態度時代の焦点に応じて30態度時代のスーパースターと歌姫を特色にします。 これらの文字は、態度時代モードで使用することができますが、彼らは同様にWWE宇宙の新しい星と混合することができますだけでなく。

ファンは、ショーン-マイケルズ、”ストーン-コールド”スティーブ-オースティン、ロックのような通常の容疑者を使用するだけでなく、ゴッドファーザー、ヴァル-ヴェニス、ガングレルなどの態度時代のより曖昧なキャラクターを使用するようになる。 多くの点で、彼らは過去と現在の間の明確な分裂であるとして、名簿はほとんどWWE’13二つのゲームを一つにします。

WWE’12は伝説を利用するのに良い仕事をしましたが、彼らにはあまり韻や理由はありませんでした。 Kevin Nash、Legion of Doom、Arn Anderson、Eddie Guerreroなどのような人たちと一緒に、時代はちょうどあちこちにあるように見えました。 それらの人の多くはWWE’13にもいますが、今年の名簿には確立された方向性があります。

高度なCreate-an-Arenaカスタマイズ

WWE’12の最大の特徴の一つは、create-an-arenaモードの実装でした。 それはゲーマーがリングをカスタマイズし、テーブルやバリケードを発表することができたので、それは非常に人気がありましたが、完成した製品の近くには何もありませんでした。 WWE’13は、しかし、すべての緩い端を結んでいるように見えます。

昨年の主な不満は、ステージがカスタマイズ可能ではなかったということでしたが、SmackTalksによると。org、プレイヤーは現在、15の異なるステージから選択することができ、彼らは別の色、照明や他のオプションのホストでカスタマイズすることができます。 その上で、群衆を編集することができ、会場自体も、巨大なオープンエアのスタジアムに小さなECW風のビンゴホールから変更することができます。

誰もが真にユニークな体験を望んでいるので、カスタマイズは今日のビデオゲームで最も重要なことであり、WWE’13がcreate-an-arenaモードで行った進歩に基づいて、特にこのゲームの場合に当てはまると私は信じています。

すべてのWWEファンは、ビデオゲームの形で現実の瞬間を再現できることを愛し、WWE’13は新しい壮大な瞬間のおかげでそれが起こることを可能にします。 とのインタビューでWWE’13クリエイティブディレクターコーリー LedesmaによるとWWE.com、壮大な瞬間は、ゲーマーのための本格的なWWEの経験を作成します。

特定の壮大な瞬間には、マーク-ヘンリーをスーパープレックスしてリングを崩壊させるビッグショー、ヘンリーがバリケードを通ってシーアムスを投げ、さらにはアンダーテイカーが地獄の上からセル構造とアナウンステーブルを投げつけるなどがある。 プロレスファンのお気に入りの実際の瞬間のトンは今WWE’13で再生することができます。

この機能は、マッデンやNBA2Kシリーズのようなゲームで最も有名なゲームのいくつかとして見てきたことを思い出させ、モードで進めるためには、それぞれのスポーツの瞬間を複製する必要があります。 これは単にWWE’13を素晴らしいものにすることを約束するしわの長いリストの中の別のものです。

2.0

WWE’12は、プレデター技術の導入により、ゲームプレイの品質の面で正しい方向に大きな一歩を踏み出しました。 しかし、すべての新しい物理エンジンの場合と同様に、改善の余地がありました。 クリエイティブディレクターのCory Ledesma氏によると、Predator Technology2.0が登場するのは、WWE’13のために導入されたシステムです。

ゲームプレイ機能の多くは昨年と同じですが、マイナーな調整のいくつかは、経験を無限に良くするために図。 ゲームプレイは全体としてより流動的で合理化されているだけでなく、少しの詳細は特に印象的です。 WWEのビデオゲームシリーズはリアリズムのために努力し続けており、Rey Mysterioのような小さなレスラーが大きなショーのような大きなレスラーを拾うのを防ぐこ

また、ホーミングシステムは、特にトップロープと踏み台の操縦で、正確に相手を打つことがはるかに簡単になります。 ゲームプレイには常に改善できる側面がありますが、私はWWE’13がその点で達成したことについて楽観的です。

前述したように、WWE’13はゲームのリアリズムに貢献する微妙な機能を追加し続けており、キャッチフィニッシャーはその無限のリストに追加できます。 WWEの定番は、トップロープの操縦に対抗しており、今年まで、それは本当に可能ではありませんでした。 フィニッシャーをキャッチすると、ゲーマーはしかし、スタイルでそれを行うことができることを保証します。

WWE’13creative director Cory Ledesmaによると、フィニッシャーが保存されているキャラクターは、フィニッシャーで脆弱な相手をどこからともなく打つことによって、トップロープの攻撃を阻止することができます。 私が考えることができる最高の現実の例は、ランディ-オートンが数年前にEvan BourneからAir Bourneの試みを壊滅的なRKOに変えたときでした。

このタイプのものはWWEではかなり頻繁に発生しますが、ビデオゲームで複製することはできませんでした。 表面的には、それは巨大な取引のように思えないかもしれませんが、追加されたより多くのゲームプレイ機能は、より現実的なゲームを取得します。 私は助けることはできませんが、キャッチフィニッシャーが生成することを確認している可能性の広大な配列に興奮しています。

WWEユニバースモード3。0

WWE’13は、WWE Universeモードが導入された3番目のゲームをマークし、過去に私を本当に興奮させたことはありませんが、今回の動作を確認するのを待つことはで 展示試合やストーリーモードを持つのではなく、WWEユニバースモードは、あなたがプレイするすべての試合が重要であり、包括的な宇宙の一部であることを保証するために、数年前に制定されました。

多くの点で、それは革新的なよりも制限的に見えましたが、私は私の曲を変更し始めました。 によるとIGN.com、WWEユニバース3のための店に大きな変化があります。0、少なくともポール-ヘイマンの関与ではありません。 元ECWヘッドマンは、これまでレスリングビジネスを飾るための最大の心の一つであり、それはちょうどので、彼はモード内の200カットシーン以上の書き込み

ゲーマーにいくつかの異なるパスを提供する分岐ストーリーのトンもあり、全体の角度は行われる選択に応じて変更することができます。 その点で、nintendo64のために絶賛されているNo Mercyを思い出させます。

私たちはそれを好きかどうかにかかわらず、ビデオゲームは、ダウンロード可能なコンテンツにますます依存している、そしてそれはすぐにいつでも消 特にWWEのビデオゲームは、過去数年間でダウンロード可能なコンテンツを頻繁に利用してきましたが、特にWWE’13のDLCはファンの関心を集め、大量の販売をほ

によるとIGN.com、THQは三つの異なるDLCパッケージのための計画を発表しました。 最初は力士、スコッティ2世、グランドマスター、ギャングレル、ヴァル-ヴィーナスが含まれます。 第二は、Tensai、Ryback、Drew McIntyre、Yoshi Tatsu、A.J.Lee、Natalyaと10の異なる選手権を備えています。 また、最終的なパッケージには、Damien Sandow、Antonio Cesaro、Usos、Brian Pillman、Chainsaw Charlieが付属しています。

多くのファンは、おそらくそれらの人の多くがすでにゲームに入っていたことを願っていますが、Tensai、Ryback、Cesaro、Sandowのようなものが開発過程で遅くプッシュされていることに基づいて、ダウンロード可能なコンテンツが最も理にかなっていました。 他に何もない場合は、少なくともパックは態度時代の男と現在の文字の面でかなりよく分離されているので、ファンは選択して選択する能力を持っ

特殊審判モード

過去数年間、WWEのゲームから不在となっている一つの素晴らしい機能は、特別なゲスト審判モードです。 私はSmackDownをプレイするのが大好きでした:ここでは、特別ゲストの審判として展示モードの痛みが来ます。 それは本当にゲームからそれを排除するために意味がありませんでしたが、私はそれが戻ってきたことを恍惚としています。

によるとWWEGaming.com、WWE’13は、どこでもゲーマーの高揚感に多くの、特別ゲスト審判モードの復帰をもたらすでしょう。 当初は、マイク-タイソンや人類のイメージがあったため、単に態度時代のモードカットシーンで使用されると考えられていましたが、幸いにも、いつでも特別な審判として行動することができます。

どんなに良いゲームであっても、同じ古い試合に飽きてしまう時が来るでしょうが、スペシャルゲスト審判モードは、ミドル、スロー、ファストカウント、フィジカル、そしてその間のすべての試合に自分自身を巻き込むことができるので、異なる視点を提供します。 ゲームのプレイヤーは、できるだけ多くのオプションをしたい、これはまだ別の偉大なものです。

キング-オブ-ザ-リングトーナメント

キング-オブ-ザ-リングトーナメントは、もはや現実のWWEの定番ではありませんが、WWE’13で勝利を収めます。 リングモードの王の再実装は、態度時代のテーマに非常によく結びついているので、ランダムではありません。 多くの新星が態度時代の間にリングの王を獲得し、その後superstardomにそれらを起動しました。

によるとWWE.com、リングモードの王が戻ってきて、それが起動するように完全にカスタマイズ可能です。 4人、8人、16人の参加者を選ぶことができるだけでなく、トーナメント内の試合の種類を選ぶことができ、優勝者には特別な戴冠式カットシーンもあります。 私はプロレスのトーナメント、特にキング-オブ-ザ-リングが大好きなので、この機能は私を引き寄せたもう一つのものです。

WWE Universe3.0はそのまま幻想的に聞こえますが、King of The Ringトーナメントを追加すると、予約やストーリーの可能性がさらに高まります。 これはおそらく非常に簡単に含めることができた別のものですが、それは私に違いの世界を作ります。

試合終了しました

キング-オブ-ザ-リングトーナメントのように、”I Quit”マッチの形で別の楽しいゲームモードがWWE’13に追加されましたWWE.com….. 通常、年間数回の”私はやめた”試合がありますが(そのほとんどはジョン-シナが必然的に乗り越えられないオッズを克服して終わります)、試合タイプはWWEの試合に参加していないので、歓迎されています。

サブミッションの試合は長い間WWEビデオゲームのフランチャイズの一部でしたが、それは同じではありません。 “私は終了”の試合では、審判は実際に彼が終了したいかどうかを確認するために、接地されたレスラーの前にマイクを置きます。 WWE’13の「I Quit」マッチは、プレイヤーがミニゲームを完了して相手を強制的に終了させたり、キャラクターを終了させたりしないようにする必要があるため、私が

ここ数年、WWEの試合で気づいたことの一つは、すべての試合タイプを通過し、最終的にそれらに疲れてしまうのに時間がかかっていないことです。 それはより多くが追加されている可能性があることは明らかだったので、それはイライラしていました。

明らかに、WWE’13のクリエイターは、他のゲーマーが同じことについて不平を言っているように、その感情を心に留めました。 それは今年の割賦に来るとき、私は非常に長い時間のために退屈設定を想像していません。

この特定のスライドは本当にゲームプレイとは何の関係もありませんが、WWEのゲームについて常に私を悩ませてきたことの一つは、入り口の服装の欠如 一部のプレイヤーは単に入り口をスキップし、あまり気にすることができませんでしたが、私は入り口を見て、音楽を聴いて、すべての小さな詳細を取

特に入り口の服装の欠如は、ゲームに入れるのが過度に難しいもののようには見えなかったので、いつも私を悩ませてきました。 私は確かにコーディングとどのくらいのスペースの入り口の服装がディスク上に占めるかについては何も知らないが、あなたがそれらを編集するときにスーパースターに追加することができないので、単に未使用になったcreate-a-superstarモードでは常に素晴らしい入り口の服装がある。 いくつかのスーパースターは、過去のゲームで入り口の服装を持っていたが、WWE’13は別のレベルにそれを取ります。

今年はすべてのスーパースターが入場衣装を持っているわけではありませんが、非常に高い割合があり、それが大々的にゲームを強化しているように感じます。 MizのジャケットのようなものからZack Ryderのシャツ、ヘッドバンド、iPhone、さらにはTensaiの完全な服装まで、この機能のためにWWE’13ではすべてのプレイヤーモデルが

オースティン3:16コレクターズ-エディション

私はWWE’13の通常版が棚に並ぶのを待つことはできませんが、飽くなきゲーマーとWWEファンのためのゲームのさらに詳細なバージョンがあります。 それは、もちろん、特別なオースティン3:16コレクターズエディションです。 あなたはそれ自身の権利で素晴らしいです通常のゲームを得るだけでなく、あなたは同様に他の機能のホストを受け取ります。

によるとTHQ.com、オースティン3:16コレクターズ-エディションには、オースティンのシグネチャー-スモーキング-スカル、オースティン自身がサインしたカード、オースティンの特別なtシャツの服装、オースティンのATVの入り口、再生可能なキャラクターとしてのマイク-タイソン、そして最後に、ストーン-コールド-スティーブ-オースティンの第三のディスクが含まれている。

私は通常のWWE’13ゲームに満足していますが、コレクターズ-エディションは非常に多くのエキストラを提供しているので、代わりにそのために春にする価値があるかもしれません。 いずれにしても、WWE’13は絶対に積み重ねられたゲームであり、私はそれがOctに出てくるときに誇大広告に応えることを完全に期待しています。 30.

@MikeChiariをTwitterでフォローし、Ring Rust Radioで彼の話を聞く。

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