Toy&Game International Excellence Awards-the TAGIEs

数ヶ月前、Matt Kirby、Apples to Applesの発明者は、新しくリリースされたゲーム、Picaroonをテストするためにサンタバーバラで私たちのゲームの夜に出席しました。 誰もが15万枚以上を販売しているリンゴからリンゴの発明者に会うことはエキサイティングでした。

私たちの常連ゲーマーは、オートグラフ化のためにリンゴのゲームにリンゴを持ってきて、多くの人がマットと一緒に写真を求めました。 私は最近、マットにインタビューし、彼と発明家としての彼の人生についての詳細を学ぶ喜びを持っていました。

どのようにあなたはリンゴにリンゴのためのアイデアを思い付いたのですか?

私は義理の家で昼食を取っていたので、彼らと刺激的な会話をしたいと思っていました。 私は質問を提起しました:より良い作家は誰ですか-F.Scott FitzgeraldまたはHemingwayですか? 私の義理が答える前に、私は私の質問で比較のパターンを認識しました。 それから私は思った:より良い作家は誰ですか-フィッツジェラルドやピカソ? それはにつながった:クレイジーは誰ですか? ピカソかトースターか? より多くの私は比較のパターンについて考え、より多くの私は面白いゲームのアイデアにあった実現しました。 私はゲームを設計するために着手しませんでした。 私は刺激的な会話をしたいと思っていました。

リンゴをリンゴに発明し、箱から出して出版することがヒットゲームにつながると考えていましたか?

私が友人や家族とゲームのテストを始めたとき、瞬間的な笑いがありました。 人々は遊び続けることを望んでいた。 私は人々がプレイするたびに、ゲームはパーティー感を作成したので、続ける価値があることを知っていました。 それは箱の中で笑いました。 私は私の心の後ろで、”これは大きいかもしれないと思った。”

もともと、ボードゲームとして作成しました。 私は数年のためにそれを開発し、その後、私は箱の出版から出て会った1998年に起源にそれを取りました。

りんごへのりんごは今ゲームのマテルポートフォリオの一部です。 あなたは元のゲームプレイに拡張機能を提出し、その創造的なタスクは簡単または挑戦的ですか?

私は拡張機能とアイデアの全体のモジュールを作成しました。 マテルは新しいアイデアを受け入れています。 全体像Apple To Applesは、これらの拡張機能の1つの例です。

もちろん、元のリンゴをリンゴに従うことは困難です。 いくつかの点で、私は私自身の成功の囚人です。 しかし、リンゴにリンゴを再生するための百万の方法があります。 それはゲームの美しさです。 私の家族はいつもそれを再生するための新しい方法を私に求めています。 私も、よりエッジの効いたバージョンを持っていたが、それは出版されませんでした。

リンゴをリンゴに発明してから、あなたの人生はどのように変わったのですか?

1999年にOut of The BoxからApples to Applesが出版されたとき、私はエンジニアとして働いていました。 2006年に、私は私の工学仕事をやめ、私がすることを愛する事に私の心を置くことができた。 私はこのゲームによって祝福されています。

リンゴからリンゴへの成功は、私の夢の家を建てることを可能にしました。 私は他のゲームを開発し、作業するより多くの時間を持っています。 私は2000年に出版されたShipwreckedというゲームを作成しました。 私はアーティスト、フレッド*ホルについてのドキュメンタリーを作 それは”Gnomegame:Fred Holle Story(YouTube)”と呼ばれています。 私はまた、私が創造的なシンポジウムと呼ばれるプロジェクトに多くの時間を費やすことができます。 私はK-12教室に行き、子供たちがより創造的/詩的であり、自分の声を見つけることを学ぶことができる方法、一般的に創造的なプロセスを説明します。 私はこのようにもっと手を差し伸べています、そしてそれは非常にやりがいがあります。

何が発明するためにあなたを刺激しますか?

創造的なプロセスは、私たちが神に最も近いものです。 私はいつも物事を作成するのが大好きでした。 私は自然に触発されています–私が見るもの、私が知覚するもの、私がどのように感じるか。 私は芸術的な家族の中で育ったので、その影響は私に大きく影響しました。

あなたは家族と一緒にゲームをしていますか、もしそうなら、あなたの現在のお気に入りは何ですか?

はい、私たちは多くのゲームをプレイし、もちろん、私の家族のプレイは私のゲームの多くをテストします。 彼らは私には難しいですが、それは良いことです。

私の好きなゲームはチェス、嘘つきのサイコロ、ダンジョンズ&ドラゴンズです。 私はシンプルだが緻密なゲームが好きです。 私はリスクも素晴らしいゲームだと思いますが、あなたはそれに勝つことはありません、あなたはそれを生き残ります。

私はりんごにりんごファンがPICAROONについての詳細を知りたいと思うことを知っています。 あなたはゲームとそれを作成するプロセスを記述することはできますか?

Picaroonは心を込めた創造でした。 私の中のエンジニアはサイコロが大好きです。 Picaroonは、サイコロと光、抽象的な、戦略ボードゲームです。 これは、プレイヤー(海賊)がサイコロを転がすことに基づいて、特定の宝物を収集しているゲームボード上の6×6グリッド36枚のカードです。 ゲームにはニュアンスがたくさんあります。 運、戦略、暗記、交渉、お金の管理があります。 このゲームは2007年以来、私の趣味となっています。 私は多くの改訂で約100回テストしました。

いつ、どこでPICAROONが利用可能になりますか?

Picaroonはウェブサイト上で利用可能になりましたが、www.picaroongame.com 私はまた、ミートアップグループ、特定の小売業者から始まり、そこから拡大し、ゲリラマーケティングを行うことになります。

作品には他に新しいプロジェクトがありますか?

はい、私はR&Dにいくつかのゲームを持っています。

私は天文学と物理学に魅了されているので、私は主題に関するいくつかのドキュメンタリーを作成することを計画しています。

あなたが発明家として学んだ三つの最も貴重なことを共有しますか?
  1. あなたが世界を見る方法から、自然から働きます。

  2. あなた自身にあなたの考えを追求する免許証を与えなさい。 あなた自身の方法から出てください。 アイデアは完璧である必要はありません。

  3. 派生してはいけません。 それには理由はありません。

あなたが追加したい任意の最終的なポイント?

技術に誘惑されないでください。 内容および作成の意味に焦点を合わせなさい。

ありがとう、マット、素晴らしいインタビューのために!

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