ビデオゲームのジャンルは、本、絵画、映画芸術とは異なり、仮想世界のシナリオやコンテンツに依存しません。 ジャンルを混合することは一般的なことであるため、ビデオゲームのジャンルの普遍的な分類はありません–異なるソースは同じビデオゲームを独自の方
Melior Gamesの開発者は、プレイヤーの活動の種類に応じてゲームジャンルのリストをまとめました。
アクション
これは、反射神経と反応速度がゲームレベルの数の課題を克服するために使用される最も人気のあるビデオゲームのジャンルの一つです。 これは基本的なジャンルの一つであり、同時に最も一般的なものです。 原則として、アクションゲームは、相手および/または環境に対する積極的な行動を必要とする。 プレイヤーのキャラクターは、戦う撃つ、ターゲットを追いかける、またはチェイスをエスケープする必要があります。 “アクション/冒険”という用語は、多くの場合、それらに冒険の重要な要素を持つアクションゲームのために使用されます。 アーケードゲームの方向性は、シンプルで習得しやすいゲームプレイで、ここに属しています。
このジャンルは、ゲームの異なるタイプを結集します:
- シューティングゲーム-プレイヤーは相手に撃つ。 視点に応じて、一人称シューティングゲーム(Wolfenstein3D)または三人称シューティングゲーム(Max Payne)に分かれています。 ゲームキャラクターがチーム(SWAT4)の一部として機能する戦術的な、アーケード(エイリアンシューティングゲーム)、相手(ヒットマンシリーズ)を破壊することなくタスクを完
- 戦闘–特殊なアリーナで設定された、通常は手と手の密接な戦いの模倣。 例:モータルコンバットシリーズ、ストリートファイター。
- Beat’em up–キャラクターがゲームの世界を自由に動き、同時に多くの相手と戦う格闘ゲームのようなものです。 例:黄金の斧、Battletoads、ダブルドラゴン。
- プラットフォーマー–キャラクターは移動し、プラットフォーム上でジャンプし、障害を克服する必要があります。 例:マリオ、スパイロドラゴン、ロックマン。
- 迷路–キャラクターは迷路の中を移動し、道を見つけたり、アイテムを集めたり、罠や危険を避けようとします。 このジャンルのゲームには時間制限があることがよくあります。 例:パックマン、ボルダーダッシュ。
戦略
戦略ゲームの目標は、軍事作戦に勝つなど、特定の目標を達成するための行動を計画し、特定の戦略を開発することです。 ここでは、プレイヤーは一つの文字ではなく、ユニット全体、軍隊、あるいは宇宙を制御します。 戦略タイプの中で最も人気のあるゲームジャンルは次のとおりです:
- ターンベースの戦略:マイトアンドマジックIII、文明の英雄。
- リアルタイム戦略(RTS):StarCraft、Age of Empires III
- Tower defenseは、プレイヤーが敵を守るために防御塔を制御するサブジャンルです。
- MOBAは、プレイヤーが敵から基地を守り、敵の基地を破壊するために1つのキャラクターを制御するサブジャンルです。
- MMORTS–共通の目標を達成するために、他の本物のプレイヤーとの競争/協力に焦点を当てたオンラインマルチプレイヤーリアルタイム戦略。
RPG
プレイヤーは特定のキャラクターやチームリーダー、例えば騎士や魔法使いとつながっています。 それぞれの役割には独自の特徴があり、時にはプロットの開発がそれに依存します。 ゲームプレイの目標は、一つの文字やグループを開発するために様々なクエストを完了することです。 利用可能なアクションは、プレイヤーによって選択または形成された文字の画像に依存します。
ロールプレイングビデオゲームは、多くの場合、ビデオゲームの別のジャンルと組み合わされ、アクション-Rpg、戦術Rpg、泥などを形成します。 ロールプレイングゲームの特別なサブタイプはMMORPGです-実際のプレイヤーは、ゲームプレイの詳細を決定するインターネットを介して仮想世界で相互作用する多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム。
シミュレータ
ある意味、すべてのゲームはシミュレーションです。 狭い意味では、これらは、仮想環境で特定の実際の現象や特性を表示することによって現実のアイデアを形成するように設計されたビデオゲームです。 シミュレータゲームの多くの種類があります:
- 技術–複雑な技術装置の制御;
- アーケードゲーム–これらは、単純化された物理モデルの存在によって古典的なアーケードとは異なります。 たとえば、X-Wing;
- スポーツゲーム(FIFA12)、レース、飛行;
- 経済、デート、その他–シムズシリーズ。
Adventures
アドベンチャービデオゲームでは、プレイヤーはプロットを移動し、シナリオによって決定されたタスクを完了するゲームキャラクターを制御し、手がかりを探したり、謎を解いたりするなどの注意力と論理を必要とする。
冒険映画や漫画との類推により、プロットは動的に発展し、鮮やかな出来事と風景の素早い変化に満ちており、キャラクターはブルートフォースの代わりに創意工夫と勇気を示している。 例:インディ-ジョーンズ、ディズニーのアラジン、ナシラの復讐、Syberia。