大きな男はSmallWorldsをバックアップします

Trade Meの創設者であるSam Morganは、上記のMitch Olsonが所有するSmallWorldsにpumped2.5百万を汲み上げました。
Trade Meの創設者であるSam Morganは、上記のMitch Olsonが所有するSmallWorldsにpumped2.5百万を汲み上げました。

Trade Meの創設者であるSam Morganは、ニュージーランド最大のソーシャルゲーム会社であるオークランドを拠点とするSmallWorldsへの投資を強化し、ソーシャルネットワークを介してプレイされるゲームの市場を活用するために、さらに250万ドルをその財源に投入しています。

モルガンはニュージーランドのベンチャー投資のビッグネームであるが、SmallWorldsはSmallWorldsの約7パーセントを所有するDisney’S Steamboat Venturesやcornerstoneの投資家で技術起業家Payman Pouladdejなど、世界の主要投資家を集めている。

なぜ? ゲームは世界的に最も急速に成長しているエンターテイメント部門であり、すでに音楽業界と映画業界の両方の収益を追い抜いているからです。

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写真:マルセル-トロンプ

2008年に起業家のダレン-グリーンとミッチ-オルソンによって立ち上げられたSmallWorldsは、ほぼ六万人の登録選手を持っています。 約600,000は、任意の月にアクティブです。 それは巨大なオンラインゲームのいくつかと比較してミノーになりますが、それはすでに有益であり、FlickrやYouTubeなどのwebベースのソーシャルネットワークへのリ

SmallWorldsはKarangahape Rdで約35人、世界では別の35人を雇用しています。

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開発の次の段階では、英語以外の市場(ブラジルは2011年の第三四半期を対象としています)に拡張すること、Facebookやモバイルプラットフォーム上の小さなアプ

SmallWorldsは、ユーザーが自分のスペース、衣装、ミッションや活動を作成することを可能にするバーチャルリアリティゲームです。 それは二つの通貨、ゲームの経験と成果を通じて獲得され、実際のお金のために購入することができる別のものを持っています。

ユーザーは、実際にビデオを再生する大画面テレビや、先週のスペシャル、25ドルのホットロッドスクーターなどのプレステージ仮想アイテムに現金を支払う。

しかし、オルソンは、このようなアイテムは、多くの場合、ゲーム内で非常に珍重され、価値が高くなると述べました。 ゲームが最初にライブに行ったときに戻って販売されたスーツは今数千の価値がある、と彼は言った。

プレイヤーはウェブブラウザを介してプレイすることができ、Smallworldsはソフトウェアのダウンロードが必要なSecond Lifeなどの以前のバーチャルリアリティゲームとは異 また、Facebookやゲームポータルなどのソーシャルプラットフォームに埋め込まれたアプリケーションを介してプレイすることもできると彼は言った。facebookは、彼らがゲームをプレイすることができます。 また、自己表現や創造性と同様に、”社会的”が絵の大きな部分であるという点でも異なります。

SmallWorldsは、例えば、彼らの作品を取引する活発なアートコミュニティを持っています。

“それは人々が自分自身を表現するための大きなキャンバスです”と彼は言いました。

ゲーム内にもゲームがあります。 ユーザーは、彼らが遊ぶたむろし、ビデオを見て、さらにはペイントボールを再生するために招待友人と仮想プールを再生することができます。 仮想ニュースに遅れないユーザーを維持するために、世界中の仮想新聞もあります。

これからの開発は、”ユーザーがどこにいるのか、彼らが使用しているメディアに行く”ことに焦点を当てるだろう、とOlson氏は述べている。

これらのユーザーは、ソーシャルゲームを支配する十代の若者と30歳から45歳の人口統計の両方です、と彼は言いました。

ニュージーランドはソーシャルゲームの成長を活用するのに最適な立場にあり、ゲームの世界クラスのエンジニアや技術者がたくさんいるとOlson氏は述

ゲームエージェンシー InGameのディレクターであるStephen Knightly氏は、ここでのゲーム業界の規模は来年に倍増する可能性が高いと述べた。

週に約60,000人のプレイヤーを獲得するSmallWorldsは、100mの輸出所得者であることを目指しています2013。 ソーシャルネットワーク上のゲームは、世界的にover1以上を獲得しました。25億昨年と6.3によって$2015bに達すると予想されています。 300万人以上の人々が毎月だけでFacebook上でゲームをプレイします。

Morgan氏は、SmallWorldsのようなオンラインビジネスは”非常にスケーラブル”であり、高い利益率を維持しながら信じられないほど迅速に成長できると述べています。

数百万ドルの輸出業者の次の波は、仮想商品を取引している可能性がある、と彼は言った。

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