オーディオインターフェイス:USB対Firewire|深さの外観で!

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こんにちは友達大歓迎!!

我々は、オーディオインターフェイスに入る前に:Usb対Firewireの比較は、スナックをつかむ、後ろに座るとので、リラックス。.

あなたは正しい場所に来ました!!

私はこの記事であなたをもたらすもの

  1. はじめに
  2. USB対 Firewire
  3. 動画
  4. 最後の言葉

今、それ以上の騒ぎなしで、ローリングを取得してみましょう!!

はじめに

オーディオインターフェイスに精通している場合は、Firewire、USB、またはthunderbolt機能が装備されていることを知っています。 Thunderboltは別の記事のためのものです。 オーディオインターフェイスは何をしますか? また、ソニー iとして知られているFirewire、。 linkまたはIEEE1394は、1986年にAppleによって開始され、その後1995年にTexas Instruments、Sony、Digital Equipment Corporation、IBM、およびSTMicroelectronics(以前はINMOS/SGS Thomson)のエンジニアからの主要な貢献を受けて作成されました。 正式名称は実際にはIEEE1394High-performance serial busであり、USB(Universal Serial Bus)と非常によく似ています。 シリアルバスは、データを一度に1ビットずつ転送するだけです。

USBは1996年にUSB1.0として導入され、それらの古代のPCの背面にあるすべての奇妙な接続を置き換えることを目的としていました。IBM PS1は鐘を鳴らしますか? 笑。 私はまだ感傷のためにそれを持っています。 USBへの貢献は、Compaq、Digital、IBM、Northern Telecom、Microsoftなどの企業からのものでした。

  • USB1.0>1996.
  • USB2.0>2000.
  • USB3.0>2008.

これはかつて私たちのコンピュータであり、その人生の終わりに向かって、彼女が亡くなる前に私の祖母の古い家に座っていました。

機能/履歴

本質的に、Firewireは単に高速で二つのデバイス間で情報を転送する方法です。 現在、速度は800Mbps(毎秒メガバイト)でトップアウト。 USB2.0のリリースまでは、480Mbpsのマークを上回る400Mbpsが標準でした。 2002年、Firewireは再び800Mbpsにアップグレードされ、本質的にUSBはほこりの中に残されました。

:

  • 最大63の装置に接続することができる単一のプラグおよびソケットの関係。
  • お使いのコンピュータの背面や他の多くのタイプの補助装置にあるプラグインシリアルコネクタ。
  • 高速データ転送。
  • お使いのコンピュータがオンになっている間に接続することができ、それが外に揺れる心配する必要はありません。
  • 複雑なワイヤやアダプタなしで複数のデバイスを一緒にチェーンする機能。
  • コンピュータの支援なしにリアルタイムでハードディスクからA/Vデータをストリーミングする機能。
  • 二つのコンピュータがファイルを接続して転送する方法。

主な違い

  • Firewireは、多くのデータ(ビデオカメラ、DVDプレーヤーなど)を含む電子機器での使用を目的としていますが、Firewireは、多くのデータ(ビデオカメラ、DVDプレーヤーなど)を含む電子機器での使用を目的としています。)、USBは非常に多くの速度を必要としません。
  • もう一つの主な違いは、Usbはデータを送受信してネットワークを制御するためにコンピュータ(単一ホスト)を必要とするが、Firewireはそうではないことです。 二つのFirewireデバイスは、お互いにフックアップし、コンピュータなしで通信することができます。
  • USB2.0は127台のデバイスを管理できますが、800Firewireは63台しか管理できません。 両方ともプラグアンドプレイを使用して動作し、コンピュータまたはデバイスの実行中にプラグインすることができます。
  • USBはホストベース(スレーブ/マスター)であり、Firewire=ピアツーピアです。
  • USBはシンプルさと低コストのために設計されましたが、Firewireはオーディオおよびビデオアプリケーションに必要な優れた性能のために設計されました。 USBは当初、ハードディスク、オーディオインターフェイス、ビデオ機器を相互接続する手段を提供することによってFirewireを補完することになっていました。
  • USBポートは、より少ない電力を供給します。 Firewireの60(理論的には)と比較して通常2.5ワット。 それは通常しかし10-20ワットのまわりにある。
  • FirewireはUSBよりも高速にデータを送信できますが、シングルチャネルまたはデュアルチャネルUSBとの違いは次のとおりです。 Firewireインターフェイスはほとんど重要ではありません。
  • Firewireは一度に両方向にデータをストリーミングできますが、USBは別のデータを送信する前にデータが宛先に到達するまで待たなければなりません。
  • USBでは、このような多種多様なハードウェアで使用されているため、競合が発生する可能性が高くなります。
  • 同様に、USBはより普遍的であり(したがってUniversal Serial Bus)、その柔軟性に大きく貢献しています。 Firewireを使用すると、お使いのPCがその接続をサポートしているかどうかに応じて、余分なアダプタを購入する必要があります。
  • USBデバイスは、通常、Firewireよりも手頃な価格です。
  • Cardbus、PCMCIA、またはExpressCardスロットがない場合、コンピュータをFirewire接続でアップグレードすることはできません。
  • Firewireは、上記で説明したピアツーピア接続のために帯域幅を無駄にすることが少ないため、USBインターフェイスよりもレイテンシが低いという利点があ レイテンシとは何ですか?
  • Firewireはピアツーピア関係に依存しているため、コンピュータが単にインターフェイスに応答したくない、またはその逆の状況に陥る可能性があります。 これは、製造業者によってテストおよび検証されていない2つの結果として生じます。 これは、連鎖しようとしている2つのコンポーネントでも発生する可能性があります。 ほとんどのFirewireインターフェイスは一般的なコンポーネントを使用して構築され、事前にテストされているため、Appleユーザーはこの問題

:

  • デジタルビデオ
  • プリンタとスキャナ
  • 外付けハードドライブ

USB共通接続:

  • フラッシュドライブ
  • プリンタ
  • カメラ
  • キーボード
  • マウス

Firewireは以下によってサポートされています:

  • Windows98からのWindows10、MAC OS8.6およびそれ以降、Linuxおよび他のほとんどのオペレーティングシステムへのWindowsのすべての版。
  • は、アイソクロナスと非同期の両方のアプリケーションをサポートします。
  • Isochronousは、データのタイミングと調整が同期していることを必要とします。 たとえば、話す人のビデオ。 時には彼らの唇がオーディオと同期していないかに注意してください。 このプロセスは基本的にそれが起こらないことを保証し、すべてがスムーズに目的地に到着することを保証します。
  • 非同期とは、基本的には、コンピュータ内のプロセスが互いに独立して動作することがあることを意味します。 たとえば、インターネットから何かをダウンロードすると、a)正常に完了するか、b)失敗して再開始する必要があるまで、その進行状況が監視されます。 いずれにしても、あなたはあなたのコンピュータによって警告されています。

ビデオ

最後の言葉

これが助けてくれることを願っています! USB3の出現で、長いwinded取得することなく。0、Firewireは少し時代遅れになってきています。 あなたがMACを持っていて、Thunderboltの価格を支払いたくない場合、または多くの機材を備えた大規模なスタジオでの録音を計画している場合は、まだ素晴ら そうは言っても、私はいつもUSBの男であり、実際に切り替える理由はわかりません。

私のお気に入りの予算のオーディオインターフェイスについての詳細を学ぶことに興味がありますか? 私のチェックアウト:

まあ、それは今日の私の友人のためにそれについてです! UsbとFirewireの比較:私はあなたがこのオーディオインターフェイスを楽しんだことを願っています。

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