a várva várt WWE ’13 videojáték októberben jelenik meg. 30, nem kérdés, hogy a játékosok és a birkózó rajongók egyaránt alig tudják visszatartani izgalmukat. Bár lehet, hogy a WWE ‘ 12 nem teljesítette teljes mértékben a WWE játék új generációjának ígéretét, úgy tűnik, hogy a WWE ’13 felveszi a lazaságot.
a WWE ’13-at forradalomként forgalmazták, amikor a WWE videojátékokról van szó, és minden alapján, amit eddig tudunk, meg vagyok győződve. Nem csak számos új funkció van, amelyek biztosan tetszenek, de a tavaly bevezetett funkciók közül sok javult.
WWE ’12 tett néhány nagy lépést előre az elmúlt évben, és a legújabb kiadás a játék számok, hogy dolgozzanak ki, hogy ezt. Mint valaki, aki kissé csalódott a WWE ‘ 12 – ben, nem voltam biztos benne, hogy megvásárolom a WWE ’13-at, de most már alig várom, hogy megkapjam a kezem.
nem lesz könnyű még egy hónapot várni a WWE ’13 hivatalos kiadására, de az étvágy felkeltése érdekében íme a 13 legmenőbb dolog a WWE közelgő videojátékával kapcsolatban. Ha most nem vagy meggyőződve arról, hogy forradalmi élmény lesz, talán a diavetítés végén leszel.
az egyik dolog, ami a WWE videojátékok sok rajongóját megdöbbentette, az volt, hogy pár évvel ezelőtt eltávolították a klasszikus történetmódot a címből. A Road to WrestleMania mód váltotta fel, és bár volt néhány jó dolog az RTWM-ben, nem tűnt kielégítő állásnak.
a WWE ’13 nagyrészt a vadul népszerű Attitude Era-ra fog összpontosítani, és ezzel együtt egy vadonatúj Attitude Era mód. Szerint IGN.com, az Attitude Era mód lehetővé teszi, hogy az adott időszak nyolc legnépszerűbb karakterét folyamatos, elágazó történet módban használja. Benne, átélheti a legemlékezetesebb pillanatokat a WWE történelmének talán legsikeresebb idejéből.
a mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy két év alatt 65 mérkőzésen versenyezzenek az üres helyek kitöltésével. Bár ez nem minden jelenlegi rajongó számára vonzó, valami egészen mást kínál, mint amit a játék legutóbbi kiadásaiban láthattunk, és nagyon jól vonzhatja azokat a korábbi rajongókat, akik jelenleg nem is követik a WWE terméket.
- masszív, Attitude Era témájú Névsor
- speciális create-an-Arena Testreszabás
- WWE élő látványos pillanatok
- Predator technológia 2.0
- fogó Finishers
- WWE univerzum mód 3.0
- csúcsminőségű letölthető tartalom
- speciális játékvezető mód
- a gyűrű királya verseny
- kiléptem a mérkőzésből
- bővített bejárati öltözék
- Austin 3:16 Gyűjtői kiadás
masszív, Attitude Era témájú Névsor
minden új WWE játék egyik legizgalmasabb része a névsor feltárása, és a WWE ’13 ebben a tekintetben nem okozott csalódást. A WWE ’13 a jelenlegi csillagok halmozott listáján kívül 30 Attitude Era szupersztárt és dívát tartalmaz a játék Attitude Era fókuszának megfelelően. Ezeket a karaktereket nemcsak Attitude Era módban lehet használni, de keverhetők a WWE Universe újabb csillagaival is.
a rajongók nemcsak a szokásos gyanúsítottakat használhatják, mint Shawn Michaels, “Stone Cold” Steve Austin és a Rock, hanem az Attitude korszak homályosabb karaktereit is, mint a Keresztapa, Val Venis és Gangrel. Sok szempontból, a névsor szinte teszi WWE ‘ 13 két játék egy, mint a világos szakadék a múlt és a jelen.
a WWE ’12 szép munkát végzett a legendák felhasználásával, de nem volt sok rím vagy ok számukra. Olyan srácokkal, mint Kevin Nash, Legion of Doom, Arn Anderson, Eddie Guerrero és mások, a korszakok csak úgy tűnt, hogy mindenhol vannak. Ezek közül a srácok közül sokan a WWE ’13-ban is vannak, de az idei névsornak van egy meghatározott iránya.
speciális create-an-Arena Testreszabás
a WWE ‘ 12 egyik legnagyobb jellemzője a Create-an-arena mód megvalósítása volt. Rendkívül népszerű volt, mivel lehetővé tette a játékosok számára, hogy testre szabják a gyűrűket, bejelentsék az asztalokat és a barikádokat, de nem volt semmi a késztermék közelében. Úgy tűnik, hogy a WWE ’13 megkötötte az összes laza véget, azonban.
tavaly a fő panasz az volt, hogy a színpad nem testreszabható, hanem a SmackTalks szerint.org, a játékosok most 15 különböző szakasz közül választhatnak, és különböző színekkel, világítással és számos más lehetőséggel testreszabhatók. Ráadásul a tömeg szerkeszthető, és maga a helyszín is megváltoztatható a kis ECW-esque bingótermekről a hatalmas szabadtéri stadionokra.
azt állíthatja, hogy a testreszabás a legfontosabb dolog a videojátékokban, mivel mindenki igazán egyedi élményt akar, és a WWE ’13 által a create-an-arena módban tett lépések alapján úgy gondolom, hogy ez a játék különösen így lesz.
WWE élő látványos pillanatok
minden WWE rajongó szereti a valós pillanatokat videojáték formájában újrateremteni, és a WWE ’13 lehetővé teszi, hogy ez megtörténjen az új látványos pillanatoknak köszönhetően. A WWE ’13 kreatív igazgatója, Cory Ledesma szerint egy interjúban WWE.com, a látványos pillanatok hiteles WWE élményt nyújtanak a játékosok számára.
különleges látványos pillanatok, amelyeket le lehet húzni, közé tartozik a Big Show superplex Mark Henry és a gyűrű összeomlása, Henry Sheamus átdobása a barikádon, és még a temetkezési vállalkozó is, aki az emberiséget a pokol tetejéről dobja egy Cellaszerkezetben és a bejelentő asztalon keresztül. Rengeteg birkózó rajongó kedvenc tényleges pillanata játszható le a WWE ’13-on.
ez a funkció nagyon emlékeztet arra, amit olyan játékokban láttunk, mint a Madden és az NBA 2K sorozat, mint a leghíresebb játékok, és az adott sportágak pillanatait meg kell ismételni ahhoz, hogy előrelépjenek a módban. Ez egyszerűen egy másik a ráncok hosszú listáján, amely azt ígéri, hogy a WWE ’13 nagyszerű lesz.
Predator technológia 2.0
a WWE ‘ 12 hatalmas lépést tett a helyes irányba a játékminőség szempontjából a Predator technológia bevezetésének köszönhetően. Mint minden új fizikai motor esetében, volt még mit javítani. Itt jön be a Predator Technology 2.0, amely a WWE ’13 számára bevezetett rendszer, Cory Ledesma kreatív igazgató szerint.
sok a játék jellemzői ugyanazok, mint tavaly, de néhány kisebb csíp Ábra, hogy az élmény végtelenül jobb. Nem csak a játékmenet folyékonyabb és áramvonalasabb, de az apró részletek különösen lenyűgözőek. A WWE videojáték-sorozat továbbra is a realizmusra törekszik, és ennek jelentős része annak megakadályozása, hogy a kis birkózók, mint például Rey Mysterio, felvegyék a nagy birkózót, mint a Big Show.
továbbá, a homing rendszer sokkal könnyebbé teszi, hogy elérje az ellenfél pontossággal, különösen a felső kötél és ugródeszka manőverek. A játékmenetnek mindig lesznek olyan aspektusai, amelyek jobbá válhatnak, de optimista vagyok abban, amit a WWE ’13 elért ebben a tekintetben.
fogó Finishers
mint korábban említettük, a WWE ‘ 13 továbbra is olyan finom funkciókat ad hozzá, amelyek hozzájárulnak a játék realizmusához, és a végtelen listához hozzáadhatók a befejezők. A WWE egyik alapeleme ellensúlyozza a felső kötél manővert, és eddig az évig ez soha nem volt lehetséges. A befejezők elkapása biztosítja, hogy a játékosok stílusosan meg tudják csinálni, azonban.
a WWE ’13 kreatív igazgatója, Cory Ledesma szerint a tárolt befejezőkkel rendelkező karakterek meghiúsíthatják a felső kötél támadását, ha a semmiből eltalálnak egy sebezhető ellenfelet egy befejezővel. A legjobb valós példa tudok gondolni volt, amikor Randy Orton fordult Air Bourne kísérlet Evan Bourne egy pusztító RKO egy pár évvel ezelőtt.
ez a fajta dolog meglehetősen gyakran előfordul a WWE-ben, de nem volt lehetséges megismételni egy videojátékban. A felszínen, lehet, hogy nem tűnik hatalmas üzletnek, de minél több játékfunkciót adnak hozzá, annál reálisabb lesz a játék. Nem tehetek róla, de izgatott vagyok a lehetőségek széles skálája miatt, amelyeket a befutók biztosan előállítanak.
WWE univerzum mód 3.0
a WWE ‘ 13 lesz a harmadik játék, amelyben a WWE Universe mód a helyén volt, és bár a múltban soha nem izgatott igazán, Alig várom, hogy lássam, hogyan működik ezúttal. Ahelyett, hogy Kiállítási mérkőzések vagy akár történetmód lenne, a WWE Universe módot pár évvel ezelőtt hozták létre annak biztosítása érdekében, hogy minden lejátszott meccs fontos és egy átfogó univerzum része legyen.
sok szempontból korlátozóbbnak tűnt, mint innovatívnak, de elkezdtem megváltoztatni a dallamot. Szerint IGN.com, nagy változások várhatók a WWE Universe számára 3.0, nem utolsósorban Paul Heyman részvétele. Az ECW egykori vezetője az egyik legnagyobb elme, aki valaha is kegyelmezett a birkózó üzletnek, és csak úgy történik, hogy segített írni és tervezni több mint 200 vágott jelenetet a módban.
rengeteg elágazó történet is létezik, amelyek számos különböző utat kínálnak a játékosoknak, és a teljes szög megváltoztatható a választástól függően. Ebben a tekintetben emlékeztet a kritikusok által elismert no Mercy for Nintendo 64-re, mivel lényegében lehetetlen kétszer ugyanúgy befejezni az üzemmódot.
csúcsminőségű letölthető tartalom
akár tetszik, akár nem, a videojátékok egyre inkább a letölthető tartalmakra támaszkodnak, és mivel ez egyhamar nem fog eltűnni, akár meg is ölelhetjük. Különösen a WWE videojátékok használták a letölthető tartalmakat az elmúlt években, de a WWE ’13 DLC-jének különösen a rajongók érdeklődését kell felkeltenie, és szinte garantálnia kell a hatalmas mennyiségű eladást.
szerint IGN.com, a THQ bejelentette három különböző DLC csomag terveit. Az első a Rikishi, a Scotty 2 Hotty, a Grand Master Sexay, a Gangrel és a Val Venus. A másodikban Tensai, Ryback, Drew McIntyre, Yoshi Tatsu, A. J. Lee, Natalya és 10 különböző bajnokság szerepel. Az utolsó csomag Damien Sandow, Antonio Cesaro, az Usos, Brian Pillman és Chainsaw Charlie lesz.
sok rajongó valószínűleg azt kívánja, hogy sokan közülük már benne legyenek a játékban, de az alapján, hogy Tensai, Ryback, Cesaro és Sandow a fejlesztési folyamat késése miatt a letölthető tartalom volt a legértelmesebb. Ha semmi más, legalább a csomagok elég jól el vannak választva a hozzáállás korszak srácai és a jelenlegi karakterek szempontjából, így a rajongók képesek válogatni és választani.
speciális játékvezető mód
az egyik fantasztikus funkció, amely az elmúlt években hiányzott a WWE játékokból, a különleges vendég játékvezető mód. Szerettem játszani SmackDown: itt jön a fájdalom kiállítási módban, mint különleges vendég játékvezető, mivel annyi különböző lehetőséget kínált a rendes mérkőzések során. Tényleg nem volt értelme kizárni a játékokból, de eksztatikus vagyok, hogy visszatért.
szerint WWEGaming.com, WWE ‘ 13 hozza a visszatérés különleges vendég játékvezető mód, sok a lelkesedés a játékosok mindenhol. Kezdetben azt gondolták, hogy egyszerűen csak az Attitude Era Mode vágott jeleneteiben fogják használni, mivel Mike Tyson és az emberiség tisztviselői voltak, de szerencsére különleges játékvezetőként viselkedhetsz, amikor csak akarsz.
nem számít, mennyire jó a játék, eljön az idő, amikor megunom ugyanazokat a régi mérkőzéseket, de a különleges vendégbíró mód más perspektívát kínál, mivel középre hívhatja, lassú vagy gyors számlálás, vonja be magát a meccsbe fizikailag és minden között. A játékosok a lehető legtöbb lehetőséget akarják, és ez még egy nagyszerű.
a gyűrű királya verseny
a King Of The Ring verseny már nem vágott a valós WWE-ben, de diadalmasan visszatér a WWE ’13-ban. A King Of The Ring mód újbóli megvalósítása sem véletlenszerű, mivel elég jól kapcsolódik az Attitude Era témához. Sok felkelő csillag nyerte el a gyűrű királyát az Attitude korszak alatt, majd ezt követően szupersztárságba indította őket.
szerint WWE.com, King Of The Ring mód visszatért, és teljesen testreszabható a rendszerindításhoz. Nem csak négy, nyolc vagy 16 résztvevőt választhatsz, de a tornán belül kiválaszthatod a mérkőzések típusát, sőt még egy különleges koronázási jelenet is van a győztes számára. Nagyon szeretem a profi birkózás versenyeit, különösen a gyűrű királya, tehát ez a funkció egy másik dolog, ami behúzott.
a WWE Universe 3.0 már így is fantasztikusan hangzik, de a King of the Ring verseny hozzáadása még több lehetőséget kínál a foglaláshoz és a történethez. Ez egy másik dolog, amit valószínűleg nagyon könnyű volt belefoglalni,de számomra különbséget jelent a világ.
kiléptem a mérkőzésből
mint a King Of The Ring tournament, egy másik szórakoztató játékmód a “kiléptem” mérkőzés formájában került a WWE ’13-ba, alapján WWE.com. Bár évente általában van egy pár” kiléptem ” mérkőzés (amelyek többsége azzal végződik, hogy John Cena elkerülhetetlenül leküzdhetetlen esélyeket győz le), a meccstípus nyolc éve nem volt WWE játékban, ezért örvendetes kiegészítés.
a beküldési mérkőzések már régóta a WWE videojáték-franchise részét képezik, de ez nem ugyanaz. A” kiléptem ” mérkőzésen, a játékvezető valójában mikrofont tesz a földelt birkózó elé, hogy megnézze, akar-e kilépni. A WWE ’13” kiléptem ” mérkőzése szintén sokkal fejlettebb, mint amire emlékszem, mivel a játékosoknak mini játékokat kell teljesíteniük, hogy az ellenfelet kilépésre kényszerítsék, vagy elkerüljék a karakterük kilépését.
az egyik dolog, amit észrevettem a WWE játékok az elmúlt pár évben, hogy nem tartott sokáig, hogy menjen át az összes mérkőzés típusok és végül belefáradtam őket. Frusztráló volt, mert nyilvánvaló volt, hogy többet lehetett volna hozzáadni.
nyilvánvaló, hogy a WWE ’13 alkotói szívükbe vették ezt az érzést, mivel más játékosok is panaszkodtak ugyanarról a dologról. Nem látom, hogy az unalom nagyon hosszú ideig beállna, amikor az idei részletről van szó.
bővített bejárati öltözék
ennek a csúszdának valójában nincs semmi köze a játékmenethez, de egy dolog, ami mindig is zavart a WWE játékokkal kapcsolatban, a bejárati öltözék hiánya volt. Néhány játékos egyszerűen átugorja a bejáratokat, és nem érdekel, de szeretem nézni a bejáratokat, hallgatni a zenét és figyelembe venni az összes apró részletet, mivel úgy gondolom, hogy ezek azok a dolgok, amelyek valóban nagyszerűvé teszik a játékot.
különösen a bejárati öltözék hiánya mindig bosszantott, mert nem úgy tűnt, mintha túl nehéz lenne a játékokba helyezni. Bevallom, hogy nem tudok semmit a kódolásról és arról, hogy mennyi helyet foglal el a bejárati öltözék a lemezen, de a create-a-superstar módban mindig van nagyszerű bejárati öltözék, amely egyszerűen fel nem használt, mivel szerkesztéskor nem adhat hozzá szupersztárhoz. Néhány szupersztárnak volt bejárati öltözéke a korábbi játékokban, de a WWE ’13 más szintre emeli.
nem minden szupersztárnak van belépő öltözéke ebben az évben, de nagyon magas százalékban van, és úgy érzem, hogy ez nagyban javítja a játékot. Az olyan dolgoktól, mint a Miz kabátja, Zack Ryder Inge, fejpántja és iPhone, sőt a Tensai teljes ruhája is, az összes játékos modell sokkal jobban és realisztikusabban néz ki a WWE ’13-ban ennek a funkciónak köszönhetően.
Austin 3:16 Gyűjtői kiadás
alig várom, hogy a WWE ’13 rendszeres kiadása a polcokra kerüljön, de van egy még mélyebb változata a játéknak a telhetetlen játékosok és a WWE rajongók számára, akiknek egyszerűen többre van szükségük. Ez természetesen a különleges Austin 3: 16 gyűjtői kiadás. Nem csak a szokásos játékot kapja, ami önmagában nagyszerű, de számos más funkciót is kap.
szerint THQ.com az Austin 3:A 16 collector ‘ s edition különleges csomagolást tartalmaz Austin aláírásával dohányzó koponya, egy kártya, amelyet maga Austin autogramozott, egy különleges Austin póló öltözék, Austin ATV bejárata, Mike Tyson mint játszható karakter, és végül a Stone Cold harmadik lemeze Steve Austin: az alsó sor minden idők legnépszerűbb szupersztár DVD-jén.
több mint elégedett lennék a szokásos WWE ’13 játékkal, de a collector’ s edition annyi extrát kínál, hogy érdemes lehet erre rugózni. Bármi legyen is a helyzet, a WWE ’13 egy abszolút halmozott játék, amelyet teljes mértékben elvárok, hogy megfeleljen a hype-nek, amikor októberben megjelenik. 30.
kövesse @MikeChiari-t a Twitteren és hallgassa meg őt a Ring Rust rádióban.