Nagy fickó támogatja SmallWorlds

a Trade Me alapítója, Sam Morgan 2,5 millió dollárt pumpált a fenti SmallWorlds-be, amely Mitch Olson tulajdonában van.
a Trade Me alapítója, Sam Morgan 2,5 millió dollárt pumpált a fenti SmallWorlds-be, amely Mitch Olson tulajdonában van.

a Trade Me alapítója, Sam Morgan növeli befektetését Új-Zéland legnagyobb közösségi játékcégébe, az Aucklandi székhelyű SmallWorlds-be, további 2,5 millió dollárt pumpálva a pénztárába, hogy kamatoztassa a közösségi hálózatokon keresztül játszott játékok piacát.

a Morgan nagy név az Új-zélandi kockázati befektetésekben, de a SmallWorlds jelentős globális befektetőket is vonzott, beleértve a Disney Steamboat Ventures-t, amely a SmallWorlds 7% – át birtokolja, valamint a cornerstone befektető és technológiai vállalkozó Payman Pouladdej.

miért? Mivel a szerencsejáték a leggyorsabban növekvő szórakoztatóipar világszerte, és már megelőzte mind a zeneipar, mind a filmipar bevételeit.

.
Fotó: Marcel Tromp
.

a Smallworlds, amelyet Darren Green és Mitch Olson vállalkozók indítottak 2008-ban, közel hatmillió regisztrált játékossal rendelkezik. Körülbelül 600 000 aktív egy adott hónapban. Ez teszi a minnow képest néhány óriás online játékok, de ez már nyereséges, és linkeket web-alapú szociális hálózatok, mint a Flickr és a YouTube.

a SmallWorlds körülbelül 35 embert foglalkoztat a Karangahape Rd-ben és további 35 embert világszerte.

AdChoices
hirdetés

a fejlesztés következő szakaszában három prioritása van: kiterjeszteni a nem angol nyelvű piacokra (Brazília 2011 harmadik negyedévére irányul); kiterjeszteni a termékcsaládot a Facebook és a mobil platformok kis alkalmazásain keresztül; és piacra dobni magát, hogy új felhasználókat vonzzon be.

a SmallWorlds egy virtuális valóság játék, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját tereket, ruhákat, küldetéseket és tevékenységeket hozzanak létre. Két pénzneme van, az egyik a játékélmény és a teljesítmény révén szerzett, a másik pedig valódi pénzért vásárolható meg.

a felhasználók készpénzben fizetnek olyan prestige virtuális tárgyakért, mint például a nagyképernyős TV-k, amelyek valóban videókat játszanak, és a múlt heti különlegesség, egy hot rod robogó, amely 25 dollárba kerül.

Olson azonban azt mondta, hogy az ilyen tárgyak gyakran nagyra értékelik a játékot, és értékelik az értéket. A játék első életbe lépésekor eladott ruhák most ezreket érnek, ő mondta.

a játékosok a webböngészőjükön keresztül játszhatnak, így a SmallWorlds különbözik a korábbi virtuális valóság játékoktól, mint például a Second Life, amely szoftver letöltést igényelt. Beágyazott alkalmazásokon keresztül is játszhatnak olyan közösségi platformokon, mint a Facebook és a játékportálok, mondta. Abban is különbözik, hogy a” társadalmi ” a kép nagy része, csakúgy, mint az önkifejezés és a kreativitás.

a SmallWorlds aktív művészeti közösséggel rendelkezik, amely például műveivel kereskedik.

“ez egy nagy vászon az emberek számára, hogy kifejezzék magukat”-mondta, sok felhasználó által létrehozott terekkel és küldetésekkel.

vannak játékok a játékon belül. A felhasználók virtuális medencét játszhatnak barátaival, akiket meghívnak játszani,lógni, videókat nézni, sőt paintballozni is. Van egy virtuális újság is a világon, hogy a felhasználók lépést tartsanak a virtuális hírekkel.

a fejlesztés mostantól arra fog összpontosítani, hogy “oda menjünk, ahol a felhasználók vannak, és az általuk használt médiára” – mondta Olson.

ezek a felhasználók mind a tizenévesekben, mind a 30-45 éves korosztályban dominálnak a társadalmi játékokban.

Új-Zéland tökéletes helyzetben van ahhoz, hogy kamatoztassa a közösségi játékok növekedését, mondta Olson, számos világszínvonalú mérnök és technológus segítségével.

Stephen Knightly, az InGame szerencsejáték-Ügynökség igazgatója szerint a játékipar mérete valószínűleg megduplázódik a következő évben.

a SmallWorlds, amely hetente mintegy 60 000 játékost szerez, célja, hogy 100 millió dolláros exportkeresővé váljon 2013-ig. Játékok a szociális hálózatok világszerte szerzett több mint $1.Tavaly 25 milliárd dollár volt, és várhatóan eléri a 6,3 milliárd dollárt 2015-re. Csak a Facebook-on több mint 300 millió ember játszik havonta.

Morgan szerint az online vállalkozások, mint például a SmallWorlds, “rendkívül skálázhatók”, és hihetetlenül gyorsan növekedhetnek, miközben magas margókat tartanak fenn.

a több millió dolláros exportőrök következő hulláma valószínűleg virtuális javakkal kereskedik-mondta.

  • Twitter
  • WhatsApp
  • Reddit
  • Email

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.