WWE '13: 13 Coolest Things About New Video Game

, jonka odotettu WWE ’13-videopeli julkaistaan lokakuussa. 30, ei ole epäilystäkään siitä, että pelaajat ja paini fanit samankaltaisia voi tuskin sisältää jännitystä. Vaikka WWE ’12 ei ehkä ole täysin toteuttanut lupaustaan uuden sukupolven WWE pelaamista, WWE’ 13 näyttää todennäköisesti poimia löysällä.

WWE ’13: A on markkinoitu vallankumouksena, kun se tulee WWE: n videopeleihin, ja kaiken tähän asti tuntemamme perusteella olen vakuuttunut. Ei ole vain useita uusia ominaisuuksia, jotka ovat varmasti miellyttää, mutta monet ominaisuudet, jotka otettiin käyttöön viime vuonna on nyt parannettu.

WWE ’ 12 otti viime vuonna isoja askeleita eteenpäin, ja tuorein painos pelin luvuista tarkentaa. Kuten joku, joka oli hieman pettynyt WWE ’ 12, en ollut varma, että olisin ostaa WWE ’13, mutta nyt, en voi odottaa saada käsiini sitä.

Waiting another month for WWE ’13’ s official release won ’t be easy, but in a effort to whet your appetite, here are the 13 cooleest things about WWE’ s coming video game. Jos et ole vakuuttunut siitä, että siitä tulee vallankumouksellinen kokemus, ehkä olet tämän diaesityksen lopussa.

yksi asia, joka suututti monia WWE-videopelien faneja, oli klassisen tarinatilan poistaminen tittelistä pari vuotta sitten. Tie WrestleMania tila korvasi sen, ja vaikka oli joitakin hyviä asioita RTWM, se ei tuntunut tyydyttävä seistä.

WWE ’ 13 keskittyy kuitenkin suurelta osin hurjan suosittuun Attitude Era-moodiin, ja sen myötä tulee aivan uusi Attitude Era-moodi. Mukaan IGN.com, Attitude Era-tilassa voit käyttää kahdeksan suosituinta merkkiä kyseiseltä ajanjaksolta jatkuvassa, haarautuvassa tarinatilassa. Siinä voit kokea uudelleen monia ikimuistoisimpia hetkiä ehkä menestyksekkäimmästä ajasta WWE historiassa.

tilassa pelaajat voivat kilpailla 65 ottelussa kahden vuoden aikana syvällisten videopakettien täyttäessä tyhjät paikat. Vaikka tämä ei ehkä vetoa jokaisen nykyisen fani, se tarjoaa jotain hyvin erilaista kuin mitä olemme nähneet viime painoksissa pelin, ja se voisi hyvin piirtää aiemmin faneja, jotka eivät edes seuraa WWE tuote tällä hetkellä.

massiivinen, Asenneaikateemainen rosteri

yksi jännittävimmistä osista jokaisesta uudesta WWE-pelistä on rosterin paljastaminen, ja WWE ’13 ei pettänyt tässä suhteessa. Lisäksi pinottu roster nykyisten tähtien, WWE ’ 13 ominaisuus 30 Attitude Era supertähtiä ja divas mukaisesti pelin Attitude Era keskittyä. Ei vain näitä merkkejä voidaan käyttää Attitude Era tilassa, mutta ne voidaan sekoittaa uudempia tähtiä WWE Universe samoin.

fanit eivät saa käyttöönsä vain tavallisia epäiltyjä, kuten Shawn Michaelsia,” Stone Cold ” Steve Austinia ja The Rockia, vaan myös asenteen aikakauden epämääräisempiä hahmoja, kuten Kummisetä, Val Venis ja Gangrel. Monin tavoin, roster lähes tekee WWE ’ 13 kaksi peliä yhdessä, koska niiden on selvä ero menneiden ja nykyisten.

WWE ’ 12 teki hienoa työtä legendojen hyödyntämisessä, mutta niissä ei ollut paljon riimiä tai syytä. Kun kaverit kuten Kevin Nash, Legion of Doom, Arn Anderson, Eddie Guerrero ja muut, aikakaudet vain tuntui olevan kaikkialla. Monet näistä kaverit ovat WWE ’ 13 samoin, mutta on vakiintunut suunta tämän vuoden roster.

Advanced Create-an-Arena Customization

yksi WWE ’12: n suurimmista ominaisuuksista oli create-an-arena-tilan toteuttaminen. Se oli valtavan suosittu, sillä se antoi pelaajille mahdollisuuden muokata sormuksia ja ilmoittaa pöydistä ja barrikadeista, mutta se ei ollut lähelläkään valmista tuotetta. WWE ’13 näyttää sitonut kaikki keskeneräiset asiat, kuitenkin.

päävalitus viime vuonna oli, ettei lava ollut muokattavissa, vaan Smacktalksin mukaan.org, soittajat voivat nyt valita 15 eri vaiheissa ja ne voidaan räätälöidä eri värejä, valaistus ja monia muita vaihtoehtoja. Sen lisäksi yleisöä voidaan muokata, ja itse tapahtumapaikka voidaan jopa muuttaa pienistä ECW-esque – bingohalleista valtaviksi ulkoilmastadioneiksi.

voisi väittää, että räätälöinti on tärkein asia videopeleissä nykyään, koska jokainen haluaa todella ainutlaatuisen kokemuksen, ja WWE ’13: n create-an-arena-tilassa tekemien harppausten perusteella uskon, että näin tulee olemaan erityisesti tämän pelin kohdalla.

WWE Live Spectacular Moments

jokainen WWE fani rakastaa pystyä luomaan tosielämän hetkiä videopeli muodossa, ja WWE ’13 mahdollistaa sen tapahtua ansiosta uusia näyttäviä hetkiä. Mukaan WWE ’13 luova johtaja Cory Ledesma haastattelussa WWE.com, Spectacular Moments luo aito WWE kokemus pelaajille.

erityisiä näyttäviä hetkiä, joita voi vetää pois, ovat Big Show superplexing Mark Henry ja aiheuttaa sormuksen romahtamisen, Henry heittää Sheamuksen barrikadin läpi ja jopa Undertaker heittää ihmiskunnan helvetin huipulta Sellirakennelmassa ja ilmoituspöydän läpi. Tonnia paini fanien suosikki todellisia hetkiä voi nyt pelata ulos WWE ’ 13.

tämä ominaisuus muistuttaa minua paljon siitä, mitä olemme nähneet peleissä kuten Madden ja NBA 2K-sarja joitakin tunnetuimpia pelejä, ja hetkiä kyseisissä urheilulajeissa olisi toistettava, jotta edetä tilassa. Tämä on yksinkertaisesti toinen pitkä lista ryppyjä, joka lupaa tehdä WWE ’13 suuri.

Predator-tekniikka 2.0

WWE ’ 12 otti valtavan askeleen oikeaan suuntaan pelin laadun suhteen Predator-teknologian käyttöönoton ansiosta. Kuten jokaisessa uudessa fysiikkamoottorissa oli kuitenkin parantamisen varaa. Tässä kohtaa tulee Predator Technology 2.0, joka on WWE ’13: ssa käyttöön otettu järjestelmä, kertoo luova johtaja Cory Ledesma.

monet peliominaisuudet ovat samoja kuin viime vuonna, mutta osa pienistä hienosäädöistä tekee kokemuksesta äärettömän paremman. Sen lisäksi, että pelattavuus on kokonaisuutena sujuvampi ja virtaviivaisempi, pienet yksityiskohdat ovat erityisen vaikuttavia. WWE-videopelisarja pyrkii edelleen realismiin, ja pienten painijoiden, kuten Rey Mysterion, estäminen poimimasta Big Show ’ n kaltaista suurta painijaa on tärkeä osa sitä.

myös kotiutusjärjestelmä helpottaa huomattavasti vastustajan osumista tarkasti, erityisesti yläköysi – ja ponnahduslautaliikkeissä. On aina tulee olemaan näkökohtia pelattavuus, joka voi saada paremmin, mutta olen optimistinen siitä, mitä WWE ’13 on saavuttanut tältä osin.

Pyydystäjät

kuten aiemmin mainittiin, WWE ’13 lisää edelleen hienovaraisia ominaisuuksia, jotka auttavat osaltaan pelin realismia, ja kiinni viimeistelijät voidaan lisätä, että loputon lista. Niitti WWE on torjua top-rope manööveri, ja ennen tätä vuotta, se ei ole koskaan ollut mahdollista. Kiinni viimeistelijät varmistaa, että pelaajat voivat tehdä sen tyylillä, kuitenkin.

WWE ’13: n luovan johtajan Cory Ledesman mukaan hahmot, joilla on tallennetut viimeistelijät, voivat estää huippuhyökkäyksen lyömällä haavoittuvaa vastustajaa viimeistelijällä tyhjästä. Paras tosielämän esimerkki Mitä voin ajatella oli, kun Randy Orton muutti Air Bournen yrityksen Evan Bournesta tuhoisaksi RKO: ksi pari vuotta sitten.

tällaista tapahtuu melko usein WWE: ssä, mutta sen toistaminen videopelissä ei ollut mahdollista. Päällisin puolin se ei ehkä tunnu valtavalta asialta, mutta mitä enemmän pelillisiä ominaisuuksia siihen lisätään, sitä realistisemmaksi peli muuttuu. En voi olla innostumatta siitä valtavasta mahdollisuudesta, jonka saaliseläinlajit varmasti tuottavat.

WWE Universe Mode 3.0

WWE ’13 merkitsee kolmas peli, jossa WWE Universe tila on ollut paikallaan,ja vaikka se ei koskaan todella innoissaan minua aiemmin, en voi odottaa nähdä, miten se toimii tällä kertaa. Sen sijaan, että näyttelyotteluita tai jopa tarina tilassa, WWE Universe tila perustettiin pari vuotta sitten varmistaa, että jokainen ottelu pelaat on tärkeä ja osa kokonaisvaltaista maailmankaikkeutta.

se tuntui monin tavoin rajoittavammalta kuin innovatiiviselta, mutta olen alkanut muuttaa virettäni. Mukaan IGN.com, suuria muutoksia on luvassa WWE Universe 3.0, joista vähäisin ei ole Paul Heymanin osallistuminen. Entinen ECW head man on yksi suurimmista mielistä koskaan grace paini liiketoimintaa, ja se vain niin tapahtuu, että hän auttoi kirjoittamaan ja suunnittelemaan yli 200 leikata kohtauksia tilassa.

pelissä on myös tonneittain haarautuvia juonenkäänteitä, jotka tarjoavat pelaajalle useita eri polkuja, ja koko kuvakulmaa voi muuttaa valinnan mukaan. Siinä mielessä se tuo mieleen kriitikoiden ylistämän no Mercy for Nintendo 64: n, sillä moodin suorittaminen samalla tavalla kahteen kertaan on käytännössä mahdotonta.

huippuluokan ladattavaa sisältöä

pidimmepä siitä tai emme, Videopelit luottavat yhä enemmän ladattavaan sisältöön, ja koska se ei ole katoamassa lähiaikoina, voimme yhtä hyvin omaksua sen. Erityisesti WWE-videopeleissä on hyödynnetty ladattavaa sisältöä usein viime vuosina, mutta erityisesti WWE ’13: n DLC: n pitäisi herättää fanien mielenkiinto ja lähes taata valtava määrä myyntiä.

mukaan IGN.com, THQ on julkistanut suunnitelmansa kolmesta eri DLC-paketista. Ensimmäiseen kuuluvat Rikishi, Scotty 2 Hotty, suurmestari Sexay, Gangrel ja Val Venus. Toisessa ovat Tensai, Ryback, Drew McIntyre, Yoshi Tatsu, A. J. Lee, Natalya ja 10 eri mestaruutta. Lisäksi lopulliseen pakettiin tulevat Damien Sandow, Antonio Cesaro, The Usos, Brian Pillman ja Chainsaw Charlie.

monet fanit luultavasti toivovat, että monet noista kavereista olisivat jo mukana pelissä, mutta perustuen tensain, Rybackin, Cesaron ja Sandow ’n tyyppeihin, jotka saivat tensain, Rybackin, Cesaron ja Sandow’ n patistuksiin kehitysprosessin loppupuolella, ladattava sisältö oli kaikkein järkevintä. Jos ei muuta, niin ainakin laumat on erotettu aika hyvin toisistaan Asenneajan jätkien ja nykyhahmojen suhteen, joten faneilla on mahdollisuus valita ja valita.

Erikoistuomaritila

yksi fantastinen ominaisuus, joka on ollut poissa WWE pelejä viime vuosina on special guest referee mode. Rakastin ennen Smackdownin pelaamista: tässä tulee Tuska näyttelytilassa erikoisvieraana erotuomarina, koska se tarjosi niin paljon erilaisia vaihtoehtoja normaaleihin otteluihin verrattuna. Ei ollut mitään järkeä poistaa sitä peleistä, mutta olen haltioissani, että se on palannut.

mukaan WWEGaming.com, WWE ’ 13 tuo paluu special guest referee tilassa, paljon Riemu pelaajat kaikkialla. Alun perin ajateltiin, että sitä käytettäisiin vain Attitude Era-moodin leikkauskohtauksissa, sillä siellä oli kuvia Mike Tysonista ja ihmiskunnasta virkamiehinä, mutta onneksi erikoistuomarina voi toimia milloin huvittaa.

vaikka peli olisi kuinka hyvä, tulee aika, jolloin kyllästyn samoihin vanhoihin otteluihin, mutta erityinen vieraserotuomarimoodi tarjoaa erilaisen näkökulman, kuten sitä voi kutsua keskeltä alas, hitaaksi tai nopeaksi laskuksi, osallistua otteluun fyysisesti ja kaikkea siltä väliltä. Pelaajat haluavat mahdollisimman paljon vaihtoehtoja,ja tämä on jälleen yksi suuri.

King Of The Ring Tournament

King Of The Ring tournament ei ole enää katkottua tosielämän WWE: ssä, mutta se tekee voitokkaan paluunsa WWE ’13: ssa. King Of The Ring-moodin uudelleen toteuttaminen ei ole myöskään sattumanvaraista, sillä se nivoutuu Attitude Era-teemaan varsin hyvin. Monet nousevat tähdet voittivat King of The Ringin Attitude-aikakaudella, ja se nosti heidät sittemmin supertähdiksi.

mukaan WWE.com, King Of The Ring-tila on palannut, ja se on täysin muokattavissa käynnistymään. Ei vain voit valita neljä, kahdeksan tai 16 osallistujaa, mutta voit valita tyyppisiä otteluita turnauksen sisällä, ja on jopa erityinen kruunajaisleikkaus kohtaus voittaja. Rakastan ehdottomasti turnauksia showpainissa, erityisesti King Of The Ringissä, joten tämä ominaisuus on toinen asia, joka on vetänyt minut mukaan.

WWE Universe 3.0 kuulostaa muutenkin fantastiselta, mutta King of the Ring-turnauksen lisääminen tarjoaa vielä enemmän mahdollisuuksia varaus-ja juonenkäänteisiin. Tämä on toinen asia, joka oli luultavasti hyvin helppo sisällyttää, mutta se tekee paljon eroa minulle.

lopetin ottelun

King Of The Ring-turnauksen tapaan myös toinen hauska pelimuoto ”I Quit” – ottelun muodossa on lisätty WWE ’ 13: een, mukaan WWE.com. Vaikka vuodessa on yleensä pari ”I Quit” – ottelua (joista suurin osa päättyy John Cenan voittaessa väistämättä ylitsepääsemättömät kertoimet), ottelutyyppi ei ole ollut WWE-ottelussa kahdeksaan vuoteen, joten se on tervetullut lisä.

Submission Matchit ovat pitkään olleet osa WWE: n videopelisarjaa, mutta se ei ole sama asia. ”I Quit” – ottelussa erotuomari itse asiassa laittaa mikrofonin kotiarestissa olevan painijan eteen nähdäkseen, haluaako hän lopettaa. WWE ’13: n” I Quit ” – ottelu on myös paljon kehittyneempi kuin muistamani, sillä pelaajien täytyy suorittaa minipelejä pakottaakseen vastustajan lopettamaan tai välttääkseen hahmon lopettamista.

yksi asia, jonka olen huomannut WWE-otteluissa parin viime vuoden aikana, on se, että ei ole kestänyt kauaa käydä läpi kaikki ottelulajit ja lopulta kyllästyä niihin. Se oli turhauttavaa, koska oli selvää, että enemmänkin olisi voinut tulla.

ilmeisesti WWE ’ 13: n luojat ottivat tuon tunteen sydämelleen, sillä muut pelaajat ovat valittaneet samasta asiasta. En kuvittele ikävystymistä kovin pitkään, kun se tulee tämän vuoden erä.

laajennettu Sisääntuloasu

tämä erityisesti dia ei todellakaan ole mitään tekemistä pelattavuus, mutta yksi asia, joka on aina bugged minua WWE pelejä oli puute sisäänkäynti pukea. Jotkut pelaajat yksinkertaisesti ohittaa sisäänkäynnit ja voisi vähempää, mutta rakastan katsella sisäänkäynnit, kuunnella musiikkia ja ottaa kaikki pienet yksityiskohdat, koska uskon, että ne ovat asioita, jotka tekevät pelin todella suuri.

varsinkin sisääntulovaatteiden puute on aina harmittanut, koska se ei tuntunut liian vaikealta pukea kisoihin. En tosin tiedä mitään koodaus ja kuinka paljon tilaa sisäänkäynti pukea vie levylle, mutta siellä on aina suuri sisäänkäynti pukea create-a-superstar-tilassa, joka yksinkertaisesti meni käyttämättömänä, koska et voi lisätä supertähti kun muokata niitä. Jotkut supertähdet ovat olleet sisäänkäynti pukea aiemmissa peleissä, mutta WWE ’13 vie sen eri tasolle.

kaikilla supertähdillä ei ole tänä vuonna pääsykokeita, mutta erittäin suurella prosentilla on, ja koen, että se parantaa peliä isolla tavalla. Asiat kuten Miz takki Zack Ryder paita, otsanauha ja iPhone ja jopa Tensai koko vaatteet, kaikki pelaaja mallit näyttävät niin paljon parempi ja realistinen WWE ’13 koska tämä ominaisuus.

Austin 3:16 Collector ’s Edition

en voi odottaa säännöllisesti painos WWE’ 13 lyödä hyllyille, mutta on vielä syvällisempi versio pelistä kyltymätön gamer ja WWE fani, joka yksinkertaisesti tarvitsee enemmän. Se on tietenkin erityinen Austin 3: 16 collector ’ s edition. Ei vain saat säännöllisesti peli, joka on hyvä itsessään, mutta saat monia muita ominaisuuksia sekä.

mukaan THQ.com, Austin 3:16 collector ’ s edition sisältää erikoispakkauksia, joissa on Austinin allekirjoitus tupakoiva pääkallo, Austinin itsensä nimikirjoituksella varustettu kortti, Austinin erityinen T-paita, Austinin ATV-sisäänkäynti, Mike Tyson pelattavana hahmona ja lopuksi Stone Cold Steve Austin: Bottom Line On the most Popular Superstar of All Time DVD: n kolmas levy.

olisin enemmän kuin tyytyväinen tavalliseen WWE ’13-peliin, mutta collector’ s edition tarjoaa niin paljon ekstroja, että voi olla sen sijaan syytä keventää. Joka tapauksessa, WWE ’ 13 on ehdottomasti pinottu peli, että olen täysin odottaa elää jopa hype, kun se tulee ulos Lokakuu. 30.

seuraa @MikeChiari Twitterissä ja kuuntele häntä Ring Rust-radiosta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.