Toy & Game International Excellence Awards-The TAGIEs

useita kuukausia sitten, Matt Kirby, keksijä omenat omenat, osallistui peli-iltana Santa Barbara pelata testata hänen äskettäin julkaistu peli, Picaroon. Kaikkien oli jännittävää tavata keksijä omenat omenat, joka on myynyt yli 15 miljoonaa kappaletta.

vakiopelaajamme toivat Apples to Apples-pelin nimikirjoitusta varten ja monet pyysivät yhteiskuvaa Mattin kanssa, johon hän ystävällisesti suostui. Minulla oli hiljattain ilo haastatella Mattia ja oppia lisää Hänestä ja hänen elämästään keksijänä.

MITEN KEKSIT IDEAN OMENASTA OMENAAN?

olin appivanhempieni luona lounaalla ja halusin käydä heidän kanssaan innostavan keskustelun. Esitin kysymyksen: kumpi on parempi kirjoittaja – F. Scott Fitzgerald vai Hemingway? Ennen kuin appivanhempani vastasivat, tunnistin kysymyksessäni vertailutavan. Sitten ajattelin: kumpi on parempi kirjoittaja-Fitzgerald vai Picasso? Se johti: kuka on hullumpi? Picasso vai leivänpaahdin? Mitä enemmän mietin vertailukuviota, sitä enemmän tajusin olevani kiinnostavan peli-idean jäljillä. En lähtenyt suunnittelemaan peliä. Halusin käydä innostavan keskustelun.

OLIKO SINULLA AAVISTUSTAKAAN, ETTÄ OMENOIDEN KEKSIMINEN OMENOILLE JA TYÖSKENTELY OUT OF THE BOX-JULKAISUN KANSSA JOHTAISI HITTIPELIIN?

kun aloin kokeilla peliä ystävieni ja perheeni kanssa, kuului hetkellinen Nauru. Ihmiset halusivat jatkaa pelaamista. Tiesin, että kannattaa jatkaa, koska aina kun ihmiset pelaavat, peli loi juhlatunnelman. Se oli naurua laatikossa. Ajattelin mielessäni, että tästä voi tulla iso juttu.”

alun perin loin sen lautapeliksi. Kehitin sitä muutaman vuoden ja sitten vei sen Origins vuonna 1998, jossa tapasin Out of the Box Publishing.

OMENOISTA OMENOIHIN ON NYT OSA MATTELIN PELIVALIKOIMAA. LÄHETÄTKÖ LAAJENNUKSIA ALKUPERÄISEEN PELIIN JA ONKO LUOVA TEHTÄVÄ HELPPO TAI HAASTAVA?

olen luonut kokonaisen moduulin laajennuksia ja ideoita. Mattel on vastaanottavainen uusille ideoille. Iso kuva omenoista omenoihin on esimerkki yhdestä näistä laajennuksista.

on tietysti haastavaa seurata alkuperäisiä omenoita omenoille. Olen tavallaan oman menestykseni vanki. Kuitenkin, on olemassa miljoona tapaa pelata omenat omenat. Se on pelin kauneus. Perheeni pyytää minulta aina uutta tapaa pelata sitä. Minulla oli jopa särmikkäämpi versio, mutta sitä ei koskaan julkaistu.

MITEN ELÄMÄSI ON MUUTTUNUT OMENOIDEN KEKSIMISEN JÄLKEEN?

työskentelin insinöörinä, kun Out of the Box julkaisi omenoista omenoihin-teoksen vuonna 1999. Vuonna 2006 pystyin jättämään insinöörityöni ja keskittymään asioihin, joita rakastan tehdä. Olen enemmän kuin siunattu tämä peli.

menestys omenoista omenoihin antoi minulle mahdollisuuden rakentaa unelmieni kodin. Minulla on enemmän aikaa kehittyä ja työstää muita pelejä. Loin pelin nimeltä Shipwrecked, joka julkaistiin vuonna 2000. Tuotin dokumentin taiteilija Fred Hollesta. Sen nimi on ” Gnomegame: The Fred Holle Story (YouTube). Pystyn myös omistamaan paljon aikaa Luomalleni projektille nimeltä Creative Symposium. Menen K-12 luokkahuoneisiin ja selitän luovaa prosessia yleisesti, miten lapset voivat oppia olemaan luovempia/runollisempia ja löytää oman äänensä. Tavoittelen tällä tavalla enemmän, ja se on hyvin palkitsevaa.

MIKÄ INSPIROI KEKSIMÄÄN?

luova prosessi on lähimpänä jumalallista. Olen aina rakastanut asioiden luomista. Minua inspiroi luonto-se, mitä näen, mitä koen, mitä tunnen. Kasvoin taiteellisessa perheessä, joten se vaikutus on vaikuttanut minuun suuresti.

PELAATKO PELEJÄ PERHEESI KANSSA, JA JOS PELAAT, MITKÄ OVAT TÄMÄNHETKISET SUOSIKKISI?

Kyllä, pelaamme paljon pelejä ja totta kai perheeni pelaa paljon minun pelejäni. He ovat kovia minulle, mikä on hyvä.

suosikkipelejäni ovat Shakki, Liar ’ s Dice ja Dungeons and Dragons. Pidän peleistä, jotka ovat yksinkertaisia mutta tiheitä. Riskikin on hieno peli,mutta sitä ei voita, vaan siitä selviää.

I KNOW APPLES TO APPLES FANS WILL WANT TO KNOW MORE ABOUT PICAROON. VOITTEKO KUVAILLA PELIÄ JA SEN LUOMISPROSESSIA?

Picaroon oli Mielensäpahoittaja. Insinööri minussa rakastaa noppia. Picaroon on kevyt, abstrakti, strategia lautapeli noppaa. Se on 6 x 6 ruudukko 36 korttia pelilaudalla, jossa pelaajat (merirosvot) keräävät tiettyjä aarteita perustuen nopanheittoon. Pelissä on paljon vivahteita. On onnea, strategiaa, ulkoa opettelua, neuvottelua ja rahanhallintaa. Tämä peli on ollut Harrastukseni vuodesta 2007. Olen testannut sitä noin 100 kertaa monilla versioilla.

MILLOIN JA MISSÄ PICAROON ON SAATAVILLA?

Picaroon on nyt luettavissa verkkosivuilla, www.picaroongame.com aion myös tehdä sissimarkkinointia, alkaen kohtaamisryhmistä, erityisistä jälleenmyyjistä ja laajentaen sieltä.

ONKO TEKEILLÄ MUITA UUSIA PROJEKTEJA?

Kyllä, minulla on useita pelejä R & D. voin lisensoida niitä tai itse valmistaa niitä.

minua kiehtoo tähtitiede ja fysiikka, joten aion tehdä aiheesta dokumentteja.

JAKAISITKO KOLME ARVOKKAINTA ASIAA, JOTKA OLET KEKSIJÄNÄ OPPINUT?
  1. työskentele luonnosta, siitä, miten näet maailman.

  2. anna itsellesi lupa toteuttaa ideaasi. Pois tieltä. Ideoiden ei tarvitse olla täydellisiä.

  3. älä ole johdannainen. Siihen ei ole mitään syytä.

HALUATKO VIELÄ LISÄTÄ JOTAIN?

älä anna tekniikan Vietellä itseäsi. Keskity sisältöön ja merkityksen luomiseen.

Kiitos, Matt, upeasta haastattelusta!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.