Iso kaveri tukee pieniä maailmoja

Trade Me: n perustaja Sam Morgan on pumpannut 2,5 miljoonaa dollaria SmallWorlds,above-yritykseen, jonka omistaa alla Mitch Olson.
Trade Me: n perustaja Sam Morgan on pumpannut 2,5 miljoonaa dollaria SmallWorlds,above-yritykseen, jonka omistaa alla Mitch Olson.

Trade Me: n perustaja Sam Morgan kasvattaa sijoitustaan Uuden-Seelannin suurimpaan sosiaaliseen peliyhtiöön, Aucklandilaiseen Smallworldsiin, pumppaamalla sen kassaan vielä 2,5 miljoonaa dollaria hyödyntääkseen sosiaalisten verkostojen kautta pelattavien pelien markkinoita.

Morgan on iso nimi uusiseelantilaisessa pääomasijoitusyhtiössä, mutta SmallWorlds on houkutellut mukaan myös suuria globaaleja sijoittajia, kuten Disneyn Steamboat Ventures, joka omistaa noin 7 prosenttia Smallworldsista, sekä kulmakivisijoittaja ja teknologiayrittäjä Payman Pouladdej.

miksi? Koska pelaaminen on nopeimmin kasvava viihdeala maailmanlaajuisesti, ja se on jo ohittanut sekä musiikki-että elokuvateollisuuden liikevaihdossa.

.
Kuva: Marcel Tromp
.

Yrittäjien Darren Greenin ja Mitch Olsonin vuonna 2008 lanseeraamalla Smallworldsilla on lähes kuusi miljoonaa rekisteröityä pelaajaa. Noin 600 000 on aktiivinen joka kuukausi. Tämä tekee siitä minnow verrattuna joihinkin jättiläinen online-pelejä, mutta se on jo kannattavaa ja on linkkejä web-pohjainen sosiaalisia verkostoja, kuten Flickr ja YouTube.

SmallWorlds työllistää noin 35 henkilöä Karangahape Rd: ssä ja toiset 35 maailmanlaajuisesti.

AdChoices
mainonta

seuraavassa kehitysvaiheessa sillä on kolme painopistettä – laajentaa Ei-englanninkielisille markkinoille (Brasilia on suunnattu vuoden 2011 kolmannelle neljännekselle); laajentaa tuotelinjaa pienten sovellusten avulla Facebook-ja mobiilialustoilla; ja markkinoida itseään uusien käyttäjien tuomiseksi.

SmallWorlds on virtuaalitodellisuuspeli, jonka avulla käyttäjät voivat luoda omia tiloja, asuja, tehtäviä ja toimintoja. Siinä on kaksi valuuttaa, joista toinen on ansaittu pelikokemuksen ja saavutusten kautta ja toinen, jonka voi ostaa oikealla rahalla.

käyttäjät maksavat käteisellä prestige-virtuaaliesineistä, kuten isoista televisioista, jotka oikeasti toistavat videoita, ja viime viikon erikoisesta hot rod-skootterista, joka maksaa 25 dollaria.

Olsonin mukaan tällaiset esineet tulevat kuitenkin usein pelin sisällä hyvin arvostetuiksi ja arvostetuiksi. Puvut, jotka myytiin takaisin, kun peli alkoi livenä, ovat nyt tuhansien arvoisia, hän sanoi.

pelaajat voivat pelata verkkoselaimiensa kautta, jolloin SmallWorlds eroaa aiemmista Virtuaalitodellisuuspeleistä, kuten Second Lifesta, joka vaati ohjelmiston lataamisen. He voivat myös pelata sulautettujen sovellusten kautta sosiaalisissa alustoissa, kuten Facebookissa ja peliportaaleissa, hän sanoi. Se eroaa myös siinä, että ”sosiaalinen” on iso osa kuvaa, samoin itseilmaisu ja luovuus.

Smallworldsilla on aktiivinen taideyhteisö, joka kauppaa esimerkiksi teoksiaan.

”se on iso kangas, jolla ihmiset voivat ilmaista itseään”, hän sanoi, monine käyttäjien luomine tiloineen ja tehtävineen.

myös pelin sisällä on pelejä. Käyttäjät voivat pelata virtuaalista biljardia ystävien kanssa he kutsuvat pelata, hengailla ja katsella videoita ja jopa pelata paintball. Maailmassa on myös virtuaalinen sanomalehti, joka pitää käyttäjät ajan tasalla virtuaalisista uutisista.

kehitys tästä eteenpäin keskittyy ”siihen, missä käyttäjät ovat ja mitä mediaa he käyttävät”, Olson sanoi.

nämä käyttäjät ovat sekä teini-ikäisiä että 30-45-vuotiaita, jotka hallitsevat sosiaalista pelaamista, hän sanoi.

Uusi-Seelanti on erinomaisessa asemassa hyödyntämään sosiaalisen pelaamisen kasvua, Olson sanoi monien maailmanluokan insinöörien ja teknologioiden kanssa pelaamisessa.

Pelitoimisto Ingamen johtaja Stephen Knightly sanoi, että pelialan mittakaava täällä todennäköisesti kaksinkertaistuu seuraavan vuoden aikana.

SmallWorlds, joka saa noin 60 000 pelaajaa viikossa, pyrkii olemaan 100 miljoonan dollarin vientitulokas vuoteen 2013 mennessä. Pelejä sosiaalisten verkostojen maailmanlaajuisesti ansainnut yli $1.25 miljardia viime vuonna ja odotetaan saavuttaa $6.3 b vuoteen 2015 mennessä. Pelkästään Facebookilla pelejä pelaa kuukausittain yli 300 miljoonaa ihmistä.

Morgan sanoo, että online-yritykset, kuten SmallWorlds, ovat ”valtavan skaalautuvia” ja voivat kasvaa uskomattoman nopeasti säilyttäen samalla korkeat marginaalit.

seuraava miljoonien dollarien viejien aaltomme saattaa hyvinkin olla virtuaalituotteiden kauppaa, hän sanoi.

  • Twitter
  • WhatsApp
  • Reddit
  • Sähköposti

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.