Mound Builders on States of Siege™ – pelissä Victory Point Gamesin pasianssipeli, joka keskittyy puolustamaan linnoitusta vihollisvastustajien aalloilta. Testaat kykyäsi pelin jatkuvaan hyökkäykseen nähdäksesi, kuinka hyvin pystyt puolustamaan aluettasi – jos pystyt puolustamaan sitä lainkaan.
peli edustaa historiallista aikaa Pohjois-Amerikassa, ja hallitset muinaista intiaaniheimoa laajentaessasi heidän reviiriään, puolustaessasi saavutuksiasi kilpailevia heimoja vastaan ja lopulta torjuaksesi hyökkäävän Espanjan armeijan.
miten se pelaa
Kummunrakentajissa hallitset Pohjois-Amerikan itäosissa asuvaa Hopewell-heimoa useiden historian aikakausien läpi. Ensimmäisenä aikakautena laajennat heimosi vaikutusvaltaa tuomalla muita päällikkökuntia hallintaasi. Seuraavassa aikakaudessa Hopewell-heimosta tulee Mississippin heimo, jonka on puolustettava alueitaan hyökkääviltä heimoilta. Lopulta, Espanjan armeija saapuu, entalding 3. ja viimeinen aikakausi. Voimakas Espanjan armeija yrittää hyökätä ja valloittaa kotipesään; jos selviät, olet voittanut pelin. Jos ei, olet hävinnyt, mutta voit myös laskea pisteet jokaisen pelin pelaat nähdä, kuinka hyvin suoritit.
kummunrakentajien jokaisella kierroksella on 6 vaihetta. Suurin osa näistä vaiheista on automatisoitu:
- Historiavaihe: Piirrä arvontapinon päällimmäinen kortti
- Talousvaihe: laske vuorolle Toimintapisteesi; joissakin tapauksissa se on asetettu luku. Muina aikoina se perustuu resurssien määrään hallitset.
- Vihollisvaihe: historiakortti kertoo, ketkä viholliset etenevät alueellasi. Jokainen vihollinen on eri raiteilla ja etenee vain yhden askeleen eteenpäin. Lisäksi tämä kortti voi osoittaa, että tietyt alueet ovat vaikeampia tai helpompia puuttua toimintavaiheessa.
- Kapinavaihe: historiakortin perusteella voi tapahtua kapina. Kapinan todellinen sijainti määräytyy die rollin avulla, ja se yksinkertaisesti vahingoittaa vallassa olevaa voimaa; se voi aiheuttaa sen, että sinä, pelaaja, menetät alueen hallinnan, tai se voi aiheuttaa vihamielisen heimon menettämään alueen (ja tämän seurauksena pelaaja saa kyseisen alueen)
- toimet vaihe: pelaajalla on useita toimia, jotka perustuvat siihen, mitä laskettiin vaiheessa 2. Riippuen aikakauden, pelaajat voivat viettää toimintansa pistettä linnoittaa Cahokia (kotikaupunki), edetä yksi sotapoluilla rauhanomaisesti sisällyttämällä chiefdoms tai hyökkää vihamielisiä armeijoita, aseta rauhanputki markkereita, röykkiö johtoasema niiden valvonnassa, ja tehdä korjauksia. Lisäasetukset mahdollistavat joitakin päivityksiä, jotka parantavat heidän kykyjään.
- Turn/Housekeeping: statusmerkit poistetaan, vihollisheimojen hallitsemat päällikkökunnat poistetaan ja vihollisheimojen hallitsemat ratsupäällikkökunnat alennetaan.
pelin ensisijainen mekanismi on nopan heittäminen reviirin laajentamiseksi. Hopewellin aikakaudella kaikki on onnellista ja rauhallista; nopanheittosi edustavat neuvotteluja päälliköiden kanssa sisällyttääkseen ne massiiviseen valtakuntaasi. Käytetään toiminta heittää die (tai kaksi, Jos sinulla on Rauhanputki pelissä) ja jos onnistuu, etene.
Mississippin ja Espanjan aikakausilla taistellaan oikeastaan armeijoita vastaan. Rauhanpiippuja on paljon vaikeampi saada, ja vaikka Hopewellin aikakaudella epäonnistunut nopanheitto tarkoittaa turhaa toimintaa, armeijat etenevät ja valloittavat päällikkönne. Onneksi sen lisäksi, että käytät tekosi työntää vihollisia takaisin, Ratsupäällikkö on mahdollisuus puolustaa itseään ja pitää vastakkaisen armeijan loitolla.
lopulta Espanjan armeija ilmestyy ja tekee täyshyökkäyksen kotipesään. Sinun täytyy taistella niitä, kunnes voitat ne jollakin tavalla, joko hyökkäämällä niitä tai voittamalla puolustava rulla yksi ratsupäällikkö – kuitenkin Espanjan armeija on vaikeampi voittaa, ja voi usein vaatia liikkuvan useita noppaa ja ottaen huonoin tulos.
voiton avain on se, että pystyy tekemään sen, mitä pitää. Sinun täytyy hallita eri resursseja, jotta saat paljon toimia. Jokainen johtomies tarjoaa resurssi, mutta todella hallita, että resurssi sinun joko kasata johtomies, joka tuottaa sitä, tai hallita 2 tai useampia johtomaita, jotka tuottavat sitä. Joitakin luonnonvaroja – kuten esimerkiksi vuotia-on helppo hankkia, kun taas obsidiaania ja simpukankuoria tuottaa vain yksi päällikkö.
kuten edellä mainittiin, peli päättyy joko voittoon Espanjan armeijaa vastaan (teknisesti kahdesti) tai tappioon, jos vihollinen jossain vaiheessa etenee kotikaupunkiisi Cahokiaan.
kummut hupia vai rauniokasa?
intiaanien historia ei ole lautapelien yleinen teema, mutta kummunrakentajat käsittelevät sitä kiihkeästi. Tämä on ehdottomasti historiallinen peli, jossa kortit ovat täynnä historiallista triviaa Hopewell / Mississippin heimojen kulttuurista. Pelin yleinen kaari ottaa joitakin vapauksia-Cahokia, sinun puolustava linnake, oli todellinen ja (massiivisesti) asuttu kaupunki, jonka kummunrakentajat rakensivat, mutta sen lopullinen lasku johtui kestävien resurssien (kuten ruoan) puutteesta johtuen ylityöstä. Tämä lasku tapahtui ennen espanjalaisten tuloa. Espanjalaiset saapuivat lopulta, mutta he eivät vain hyökänneet.se oli monimutkaisempaa. Mutta, yleinen henki peli-nousu ja vauraus Hopewell kulttuurin seurasi sen lasku ja kilpailu muiden naapuriheimojen-ja vuorovaikutus Espanjan, joka johti vieläkin lasku ansiosta, y ’ know, isorokko-edustaa mitä tiedetään näistä historiallisista ajanjaksoista (kiitos internet!).
taantumisen ja tappion vääjäämättömyys on vaikea asia käsitellä pelissä; pelit ovat yleensä hauskoja, kun ne ovat haastavia mutta voitettavia. Vaikka” voittaisitte ” kummunrakentajat, teillä on yhteiskunnan riekaleet. Tuollaisessa pelissä pitää olla paljon sisältöä strategian, taktiikan ja pelaajavalintojen suhteen. Kummunrakentajat eivät valitettavasti onnistu.
on varmasti totta, että kokonaisvaltainen historia on vangittu pelattavuuteen, että jokaisena aikakautena tunnet tunteen siitä, mitä todellisuudessa tapahtui. Hopewellin aika antaa sinulle rauhaa ja vaurautta, ja kaikki menee hyvin. Mississippi aikakausi laittaa sinut kantapäilläsi kun yrität ja pitää alueesi hallinnassa, mutta se väistämättä hitaasti sirut pois, kun resurssit kasvavat ohut ja muut heimot askel varpaillasi, kunnes vihdoin Espanjan aikakausi tuo satuttaa (ja isorokko) kuin se ei ole kenenkään asia. Jos selviät yhtään, ennen loistelias heimosi tuhoutuu.
mutta sen sijaan, että haastava peli vaatisi ajattelua ja strategiaa kestämään mahdollisimman pitkään, minusta tuntui enemmän siltä kuin peli pelaisi itseään, kun olin vain nopanheiton helpottaja.
ensi silmäyksellä se tuntui kovalta haasteelta. Huolimatta liian tyly sääntökirja onnistuin päästä peliin melko nopeasti (säännöt ovat paljon yksinkertaisempia kuin tome palvelisi osoittaa) ja nautti kamppailee laajentaa nopeasti seurasi epätoivoisesti taistelevat viholliseni. Tarvittiin toinen näytelmä, ja kolmas ja uudelleen, ja pian tajusin, että valintani olivat hyvin rajalliset, eikä niillä tuntunut olevan niin paljon merkitystä. Menestyksesi riippuu täysin hyvistä nopparullista, nopparullista, joille et voi tehdä mitään.
huomasin, että suurin osa menestyksestäsi riippuu siitä, mitä Hopewellin aikakaudella tapahtuu. Kaikki, mitä Hopewellissä tapahtuu, on kuitenkin puhdasta onnea. Saatavilla olevat kauppatavarat riippuvat täysin siitä, mitä pokista ammennat – jos et piirrä lainkaan obsidiaania tai Simpukkapäälliköitä, olet pysyvästi rajoitettu pelin loppuajaksi (cupissa on vain 1 kutakin). Jos rullaat huonosti yrittäessäsi laajentaa vaikutusvaltaasi, saatat päätyä tuhlaamaan useita toimia ja olla kykenemätön laajentamaan niin pitkälle kuin muuten tarvitsee, ja tämän seurauksena jättää paljastamatta tarvitsemasi resurssit laajentamalla hallintaasi jokaisen sotapolun koko pituudelle. Lisäksi mitä enemmän hallitset Sotapolkua Hopewellin loppuun mennessä, sitä paremmat mahdollisuudet sinulla on torjua vastustajat, koska heidän on käytävä läpi enemmän johtomiehiä päästäkseen kaupunkiisi – se on enemmän aikaa kasata johtomiehiäsi (lisäämällä puolustuksia) ja työntää armeijoita takaisin.
y ’ know what else helps? Jos harvinaiset kauppatavarat, kuten edellä mainittu Obsidiaani, sijoitetaan kaupungin viereiselle laudalle, mikä helpottaa niiden suojaamista pitkään. Heti kun Obsidian valloitetaan, se on mennyttä, kun taas voit säästää muutaman Nahkapäällikön.
valitettavasti et voi mitenkään vaikuttaa mihinkään näistä tekijöistä. Et tiedä, milloin ja missä näkinkenkiä ilmestyy, joten et voi keskittyä Sotapolulle, jolla se on. Sinulla ei ole mitään uhrata, jotta lisätä noppaa rullat varmista, että et tuhlaa liikaa toimia kova päällikkö. Voit vain valita, mille Sotapolulle edetä. Jos jostain syystä onnistut saamaan kaikki kaupan tavarat haluat (kaikki 9 niistä) aikaa säästyä, saatat harkita Mountding joitakin johtomiehiä, mutta se on tuhlausta toimia, kun sinulla ei ole kaikkia kaupan tavaroita.
tämä luo pohjan loppupelille. Mississippi aikakaudella sinulla on enemmän vaihtoehtoja-se ei ole kohtuutonta alkaa Mounding teidän chiefdoms puolustusta. Saat myös pääsyn suureen aurinkoon, joka voi antaa sinulle bonuksen tärkeästä hyökkäyksestä (mutta et lisää rullia yhteen, otat parhaan rullan), vaikka ei ole vielä muuta tapaa lieventää huonoja noppaa. Sinun on myös päivitettävä Cahokian muurit ja tasapainotettava niihin käyttämäsi toimet niiden toimien kanssa, jotka sinun on käytettävä vastustavien heimojen takaisin työntämiseen – tai päälliköiden uhraamiseen. Tunnet hallitsevasi toimintaa täällä. Häviät yhä, olet yhä nopan armoilla, mutta tässä on ainakin peli. Silti se on edelleen raskaasti alas liikkuvan hyvin Hopewell aikakaudella, koska teidän toimet ja puolustukset riippuvat menestys siellä.
ja silti vaikka hopewellissä rullaisi hyvin, voi myöhemmillä aikakausilla vain päätyä huonosti rullaamaan ja häviämään yhtä nopeasti. Se on noppaa, jotka tekevät sinut, ja he tekevät tai eivät vähän valtaa käsissäsi vaikuttaa lopputulokseen rullia.
tämä saa pelin muut elementit tuntumaan negatiiveilta sen sijaan, että ne olisivat vain osa tämän tyyppistä peliä. Monet toimet, erityisesti kehittynyt peli, näyttävät maksavan paljon enemmän AP kuin hyöty ne tarjoavat tuntuu arvoinen. Saattaminen rauhanputket kuluttaa ylös suuri aurinko ja 2 AP, mutta säästää vastaava 1 AP (ja, tosin, varmuus puolustuksen sijasta die roll). Uudelleenrakentaminen Chiefdoms voi palauttaa kaupan hyvä aiemmin menettänyt, mutta mahdollisuudet ovat sinun täytyy viettää AP tarvitaan tehdä niin fending pois muiden armeijoiden estää enemmän chiefdoms putoamasta ja kaupan tavaroita menetetään. Varastokuoppien parantaminen voi maksaa jopa 5 AP: tä, mutta antaa vain mahdollisuuden säästää 2 AP: tä käännöksestä toiseen, kun jopa yhden AP: n säästäminen käännöksen lopussa on erittäin harvinaista. Going Buzzard maksaa sinulle koko vuoron arvoinen AP vähintään (todennäköisesti vaativat tallennettu AP edellisestä puolestaan) joten voit välttää rangaistuksia kriittinen vika (liikkuvan 1), mutta käyttämällä koko puolestaan, että toiminta lähes varmasti maksaa sinulle menetetty Chiefdoms ja kaupan tavaroita, että menossa Buzzard on suunniteltu estämään ensinnäkin. Viimeiset 2 tuntuvat niin matemaattisesti arvottomilta, etten tiedä miksi ne ovat edes vaihtoehtoja, mutta ehkä se vain tuntuu siltä, koska sekoitus raskasta onnea ja nopeasti hupeneva AP.
toimet, jotka voivat vaikuttaa jännitteisiltä kompromisseilta-kuten 2 AP: n käyttäminen rauhanpiippuun, joka pitää armeijan loitolla seuraavan kerran, kun se etenee – sen sijaan tuntuu kuin ne vain pahentaisivat onnea alkuaine. Ratsupoliisi on ainoa toiminta paitsi taistelevat armeijat, joka on järkevää ja haluat tehdä niin paljon kuin mahdollista – se maksaa välillä 2 ja 4 AP, mutta ratsupoliisit antaa sinulle mahdollisuuden tehdä puolustava rulla, kun vihollisen armeija tunkeutuu, joka onnistuessaan voisi säästää paljon päänsärkyä työntämällä että armeija takaisin ilman AP. Valitettavasti tätäkin sotkee se outo seikka, että heikommat johtomiehet (ainakin heikommat puolustamisessa) maksavat enemmän AP: lle. Aiot silti tehdä sen aina kun voit – ja joskus ne johtomiehet vahvistuvat kun röykkiö – mutta se on edelleen huolestuttavaa pelaajan näkökulmasta. Miksi maksan niin paljon niin pienestä etuudesta?
Ai niin, Ja nuo espanjalaiset, varokaa heitä. Kun he tulevat paikalle, he hyppäävät sattumanvaraiselle Sotapolulle ja tekevät beeline kaupunkiisi. Et voi tehdä muuta kuin hyökätä heidän kimppuunsa. Armeijan vahvuus riippuu siitä, montako kauppatavaraa hallitset, – joten voisit yrittää heikentää niitä menettämällä kallisarvoisia resurssejasi. Joka tapauksessa, kaikki mitä voit tehdä on heittää heitä vastaan, noppaa, toivoen rullata tarpeeksi pysäyttää heidät. Kun teet, he pysähtyvät ja menevät pois (ja jos sen toisen kerran, peli päättyy). Korostan, että kun espanjalaiset saapuvat, heidän kimppuunsa ei voi tehdä muuta kuin käydä heittelemällä noppaa, jota ei voi hallita. Olisit voinut olla hyvä asema runsaasti resursseja ja pitää muut armeijat loitolla, ja sitten mukava espanjalainen kenraali ilmaantuu vaatimalla sinua heittämään 3 noppaa ja voittaa alin die rullattu, ja vain katsella armeija repiä läpi kaiken ja tuhota kaupungin yhdellä iskulla. Jos olet tehnyt vähintään kunnollista työtä ratsaamalla päälliköitä ja päivittämällä Cahokiaa, tämä on erittäin epätodennäköistä, mutta se on vain sattumaa siinä vaiheessa. Ainakin se tapahtuu hyvin nopeasti.
okei, okei, vaikka olen turhautunut siihen, miten matematiikka ei tunnu täsmäävän, tämä pelisysteemi ei todellakaan ole rikki. Se on tahti, se liikkuu, se antaa sinulle asioita tehdä, ainakin pari ensimmäistä peliä.
jos historia kiinnostaa, juuri sinä saat tästä pelistä kaiken irti-lukemalla korttien historiallisia faktoja, asettamalla ne kontekstiin ja kokemalla Mississippiläisten heimojen nousun ja tuhon. Olisi hyvä mahdollisuus saada tästä pelistä muutama hyvä peli, joka tuntuu ihan hyvältä, ellei jopa haastavalta ja jännittyneeltä. Tunnet tunteen voiton, kun roll korkea; tunnet tappion, kun roll low, ja sitten roll low 3 kertaa peräkkäin.
se vain on, että mitä enemmän pelaat, sitä enemmän tajuat pelin pelaavan sinua. Peli peliltä, lopputulos ei tunnu liittyvän tekemiisi valintoihin. On vähän päätöksiä, joita muistella ja sanoa ” Vau, minun olisi pitänyt tehdä erilainen valinta siellä ja ehkä olisin voittanut.”Ei, sinun on sijoitettu erinomaisesti 20 hyvä rullaa, on hallita täydellinen joukko resursseja ja mounted hyvä määrä Chiefdoms, kun yhtäkkiä heität 4 huono rullaa peräkkäin, löytää palisades rikottu, ja menettää pelin seuraavan kortin arvontaan, koska yksinkertaisesti, onnea.
Osta tämä peli, Jos olet kiinnostunut historiasta. Korteissa on paljon yksityiskohtia. Komponentit ovat terveitä, tukevia pahvisia poletteja ja kunnollisia kortteja – ainakin, jos tietää, mihin on ryhtymässä. Sinun täytyy pyyhkiä pölyt kaikesta, kun avaat laatikon ensimmäisen kerran, mutta pelilaudalla ja tokeneilla on puhdas muotoilu, joka on helppo lukea ja käyttää ja muistaa miten käyttää. Sääntökirja on varmasti kömpelö, – mutta kun käyt läpi säännöt, ne eivät ole liian monimutkaisia.
peli ei ole rikki ja se vie sinut matkalle läpi hyvinvoinnin, konfliktin ja lopulta tuhon. Se varmasti kertoo tarinan, mutta se tuntuu olevan vain pelin tarina, ei oikeastaan oma. Se on harmi, sillä Victory Point-peleiltä on alettu odottaa paljon laadukkaampaa pelaamista.
iSlaytheDragon haluaa kiittää Victory Point Gamesia Arvostelukappaleen toimittamisesta Kummunrakentajille.
Yhteenveto
-
Rating6.5
-
käyttäjäarviot (0 ääntä) 0arvosanasi:
plussat
- luo jännittyneen, häviävän skenaarion ainakin parille pelille
- tahti ja pelin pituus on hyvä
- paljon historiaa korteilla
- säännöt eivät ole liian monimutkaisia, kun ne oppii
- Laatupaketit
- pelilaudan suunnittelu ja asettelu on helppolukuista
- pelijärjestelmä ei ole rikki
miinukset:
- varsinkin Hopewellin aikakaudella merkittävä satunnaisuuden määrä rajoittaa pelaajavalintoja
- ei tonni uusintavalintaa
- monet ”advanced game” – vaihtoehdot ovat liian kalliita käyttää eivätkä siten lisää peliin mitään
- sääntökirja on huonosti laadittu ja aivan liian paisunut